GLB zu 3MF Konverter

Konvertieren Sie GLB-Web-3D-Modelle in 3MF mit Texturunterstützung. Diffuse Maps werden als PNG-Texturen mit UV-Koordinaten für farbgenauen 3D-Druck und Vorschau eingebettet.

Wird geladen...

Bitte warten

Über dieses Tool

GLB ist der Standard für Web-3D-Auslieferung, aber 3MF ist das moderne Format für den 3D-Druck mit Farb- und Texturunterstützung. Dieser Konverter exportiert Mesh-Geometrie, UV-Koordinaten und eingebettete Texturbilder in ein standardmäßiges 3MF-Paket, kompatibel mit 3D Builder, PrusaSlicer und anderen 3MF-Viewern.

Tipps

  • 1Modellinformationen automatisch extrahieren
  • 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Koordinatensystem

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das Khronos-Binärformat für 3D-Web, das Szenen, Modelle, Materialien, Texturen, Animationen bündelt. Genutzt in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Ausgabeformat

Erweiterung:
3mf
Vollständiger Name:
3D Manufacturing Format
Typ:
3D Model
Format:
3MF
Öffnen mit:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Beschreibung:
3MF ist ein modernes 3D-Druckformat, das Farben, Materialien und Druckeigenschaften in einer komprimierten Datei unterstützt – ideal für Mehrfarben- und Multimaterialdrucke.

Hinweise:

  • Einige ältere Slicer und Drucker unterstützen 3MF möglicherweise nicht
  • Komplexer als STL, enthält aber reichhaltigere Informationen

Unterstützte Funktionen:

  • Farbunterstützung pro Teil und pro Vertex
  • Material- und Texturerhaltung
  • XML-basiert mit ZIP-Kompression
  • Native Unterstützung in Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Anleitung

1

GLB hochladen

Ziehen Sie Ihre GLB-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

3MF herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre 3MF-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Werden GLB-Texturen in der 3MF-Ausgabe beibehalten?

A

Ja. Diffuse (Base Color) Texturkarten mit UV-Koordinaten werden als eingebettete PNG-Bilder im 3MF-Paket exportiert, unter Verwendung der standardmäßigen 3MF texture2d- und texture2dgroup-Ressourcen. Normal Maps, Roughness und Metallic Maps sind nicht enthalten.

Q

Welche Texturtypen werden unterstützt?

A

Derzeit wird nur die Haupt-Diffuse/Base-Color-Map (material.map) exportiert. PBR-Hilfskarten wie Normal, Roughness und Metallic werden nicht in 3MF eingebettet, da das Format sich auf visuelle Farbe für Druck und Vorschau konzentriert.

Q

Kann ich die Ausgabe für Mehrfarben-3D-Druck verwenden?

A

Das exportierte 3MF behält Vollfarb-Texturen für texturmappte Modelle bei. Für filamentbasierten Mehrfarben-Druck (separate Extruder pro Farbe) vereinfachen Sie das Modell oder verwenden Sie einen dedizierten Mehrfarben-Slicer-Workflow.

Q

Werden Animationen und Bones eingeschlossen?

A

Nein. 3MF ist ein statisches Mesh-Format. Animationen, Skelette und Morph Targets aus GLB werden nicht exportiert — nur die Standard-Pose-Mesh-Geometrie, Materialien und Texturen.

Q

Welche Software kann das konvertierte 3MF öffnen?

A

Die Ausgabe ist kompatibel mit Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 und dem Any3D-3MF-Viewer. Windows 10/11 hat auch eingebaute 3MF-Vorschau-Unterstützung.

Q

Wird die Konvertierung lokal durchgeführt?

A

Ja. Die gesamte Konvertierung läuft vollständig in Ihrem Browser. Ihre GLB-Dateien werden nie auf einen Server hochgeladen.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

Unterstützen Sie uns