GLB zu 3MF

GLB → 3MF: Web-Modelle für den Farb-3D-Druck.

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Über dieses Tool

GLB ist ein im Web verbreitetes 3D-Format, 3MF ein modernes 3D-Druckformat mit Farb- und Texturunterstützung. Dieses Tool überträgt Netzgeometrie, UV-Koordinaten und Basis-Farbtextur des GLB-Modells vollständig in eine 3MF-Datei, kompatibel mit gängiger 3D-Drucksoftware für farbige Modelle.

Tipps

  • 1Unterstützt das Packen von Farbtexturen und UV-Koordinaten aus GLB-Modellen in 3MF
  • 2Stellen Sie sicher, dass das Modell eine Basis-Farbtextur hat, sonst wird es einfarbig ausgegeben

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Oben-Achse

StandardZ-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-up

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-upEmpfohlen

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotationsanwendung

StandardNur Stammknoten-Transformation

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.

In Scheitelpunkte backen

Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.

Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen

Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Ausgabeformat

Erweiterung:
3mf
Vollständiger Name:
3D Manufacturing Format
Typ:
3D Model
Format:
3MF
Öffnen mit:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Beschreibung:
3MF ist ein modernes 3D-Druckformat des 3MF-Konsortiums, basiert auf XML und ZIP-Container. Es speichert Netzdaten und unterstützt Farben, Materialien, Texturen sowie Druckattribute. Es ist empfohlen für Mehrfarben- und Multimaterialdrucke. Gängige Slicer wie Bambu Studio, PrusaSlicer und OrcaSlicer unterstützen es nativ. Im Vergleich zu STL enthält 3MF mehr Informationen, ist aber komplexer. Ältere Slicer und Drucker erkennen es möglicherweise nicht. Bei Konvertierung hängt die Farb- und Materialzuordnung von den Quelldaten ab. Für einfarbigen Druck reicht STL, für Mehrfarben- oder Multimaterialdrucke sowie Druckparameter sollte 3MF verwendet werden.

Hinweise:

  • Einige ältere Slicer und Drucker unterstützen 3MF möglicherweise nicht
  • Komplexer als STL, enthält aber reichhaltigere Informationen

Unterstützte Funktionen:

  • Farbunterstützung pro Teil und pro Vertex
  • Material- und Texturerhaltung
  • XML-basiert mit ZIP-Kompression
  • Native Unterstützung in Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Anleitung

1

GLB hochladen

Ziehen Sie Ihre GLB-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

3MF herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre 3MF-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Bleiben Farben und Texturen nach der Konvertierung in 3MF erhalten?

A

Ja, das Tool packt die Basis-Farbtextur (Farbtextur) samt UV-Koordinaten aus dem GLB in die 3MF-Datei, geeignet für Farbdruck und Vorschau. Andere Oberflächendetails wie Bump-Maps oder Reflexionen bleiben nicht erhalten, da 3MF primär auf Farbe und Form ausgelegt ist.

Q

Kann ich die konvertierte 3MF unter Windows ohne zusätzliche Software in der Vorschau anzeigen?

A

Ja. Windows bietet eine integrierte Vorschau-Unterstützung für 3MF, sodass Sie die Datei per Doppelklick anzeigen können, ohne etwas zu installieren. Auch Slicer und Tools wie Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox und Fusion 360 sowie der Any3D-3MF-Viewer öffnen die Datei zum Drucken.

Q

Enthält mein GLB-Modell Animationen: bleiben diese nach der Konvertierung erhalten?

A

Nein. 3MF ist ein statisches Modellformat. Es werden nur die ursprüngliche Form, Materialien und Texturen übernommen. Animationen, Skelette und andere dynamische Inhalte werden verworfen.

Q

Ist die konvertierte 3MF-Datei für den Mehrfarben-3D-Druck geeignet?

A

Wenn das Modell eine Farbtextur besitzt, kann die 3MF-Datei für texturbasierten Farbdruck verwendet werden. Für filamenteingeteilten Mehrfarbendruck wird jedoch die Verwendung einer speziellen Slicing-Software empfohlen.

Q

Mein GLB enthält mehrere Objekte: werden diese zu getrennten Teilen in der 3MF?

A

Ja. Jedes Mesh wird mit seiner Position und Transformation als eigenes Objekt in die 3MF übernommen, sodass die Teile für Slicing, Einfärbung oder Druck unabhängig bleiben.

Q

Mein GLB hat keine Farbtextur: wie sieht die konvertierte 3MF aus?

A

Ohne Farbtextur enthält die 3MF die untexturierte Geometrie mit der Grundfarbe des Materials. Sie können das Modell anschließend im Slicer weiterhin einfärben oder bemalen, Farbe ist in 3MF optional.