GLB zu 3MF

GLB → 3MF: Web-Modelle für den Farb-3D-Druck.

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Über dieses Tool

GLB ist ein im Web verbreitetes 3D-Format, 3MF ein modernes 3D-Druckformat mit Farb- und Texturunterstützung. Dieses Tool überträgt Netzgeometrie, UV-Koordinaten und Basis-Farbtextur des GLB-Modells vollständig in eine 3MF-Datei, kompatibel mit gängiger 3D-Drucksoftware für farbige Modelle.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Bleiben Farben und Texturen nach der Konvertierung in 3MF erhalten?

Ja, das Tool packt die Basis-Farbtextur (Farbtextur) samt UV-Koordinaten aus dem GLB in die 3MF-Datei, geeignet für Farbdruck und Vorschau. Andere Oberflächendetails wie Bump-Maps oder Reflexionen bleiben nicht erhalten, da 3MF primär auf Farbe und Form ausgelegt ist.

Kann ich die konvertierte 3MF unter Windows ohne zusätzliche Software in der Vorschau anzeigen?

Ja. Windows bietet eine integrierte Vorschau-Unterstützung für 3MF, sodass Sie die Datei per Doppelklick anzeigen können, ohne etwas zu installieren. Auch Slicer und Tools wie Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox und Fusion 360 sowie der Any3D-3MF-Viewer öffnen die Datei zum Drucken.

Enthält mein GLB-Modell Animationen: bleiben diese nach der Konvertierung erhalten?

Nein. 3MF ist ein statisches Modellformat. Es werden nur die ursprüngliche Form, Materialien und Texturen übernommen. Animationen, Skelette und andere dynamische Inhalte werden verworfen.

Ist die konvertierte 3MF-Datei für den Mehrfarben-3D-Druck geeignet?

Wenn das Modell eine Farbtextur besitzt, kann die 3MF-Datei für texturbasierten Farbdruck verwendet werden. Für filamenteingeteilten Mehrfarbendruck wird jedoch die Verwendung einer speziellen Slicing-Software empfohlen.

Mein GLB enthält mehrere Objekte: werden diese zu getrennten Teilen in der 3MF?

Ja. Jedes Mesh wird mit seiner Position und Transformation als eigenes Objekt in die 3MF übernommen, sodass die Teile für Slicing, Einfärbung oder Druck unabhängig bleiben.

Mein GLB hat keine Farbtextur: wie sieht die konvertierte 3MF aus?

Ohne Farbtextur enthält die 3MF die untexturierte Geometrie mit der Grundfarbe des Materials. Sie können das Modell anschließend im Slicer weiterhin einfärben oder bemalen, Farbe ist in 3MF optional.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Oben-Achse

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.
  • Y-oben: Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.
  • Z-obenEmpfohlen: Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.
Z-oben

Rotation X

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotation Y

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotation Z

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotationsanwendung

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.
  • In Scheitelpunkte backen: Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.
  • Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen: Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.
Nur Stammknoten-Transformation

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D-Modell
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Ausgabeformat

Erweiterung:
3mf
Vollständiger Name:
3D Manufacturing Format
Typ:
3D-Modell
Format:
3MF
Öffnen mit:
Windows 3D-Viewer、3MF-Viewer (online)、Blender、3D-Modell-Viewer
Beschreibung:
3MF ist die Datei, die heute die meisten Leute für den 3D-Druck verwenden. Eine Datei kann die Form, eine Farbe je Teil, Bilder auf der Oberfläche, die Anordnung mehrerer Teile und ein Balkengitter enthalten. Ein Balkengitter besteht aus runden Stäben, die ein feines Gitter oder ein größeres Fachwerk bilden. An den Knoten können Kugeln sitzen. Bambu Studio, PrusaSlicer und OrcaSlicer öffnen sie direkt. Im Vergleich zu STL steckt in einer 3MF mehr. Ältere Slicer und Drucker können sie manchmal nicht öffnen. Beim Umwandeln aus einem anderen Format erscheinen Farben nur, wenn die Ausgangsdatei sie hatte. Für eine Farbe und nur die Form reicht STL. Für mehrere Farben oder Materialien, oder wenn die Teile getrennt bleiben sollen, nimm 3MF.

Hinweise:

  • Einige ältere Slicer und Drucker unterstützen 3MF möglicherweise nicht
  • Enthält mehr als eine STL

Unterstützte Funktionen:

  • Jedes Teil kann eine eigene Farbe haben, und ein Teil kann Farben und Oberflächenbilder mischen
  • Ein metallischer oder matter Look kann enthalten sein
  • Mehrere Teile bleiben an ihren ursprünglichen Plätzen
  • Ein Balkengitter kann enthalten sein: runde Stäbe als feines Gitter oder größeres Fachwerk, an den Knoten mit Kugeln
  • Öffnet direkt in Bambu Studio, PrusaSlicer und OrcaSlicer