JPEG zu STL

JPEG in druckbares STL konvertieren: Fotorelief, Lithophane oder Konturkörper, kostenlos online.

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Über dieses Tool

Dieses Tool ist für JPEG-Fotos gedacht, die zur selben Familie wie JPG gehören. Die Höhenkarte wandelt die Helligkeit in ein Relief oder Lithophane; der Konturmodus extrahiert Umrisse und erzeugt einen festen Körper. JPEG verwendet verlustbehaftete Komprimierung und hat keinen Transparenzkanal, daher eignen sich klare Motive mit wenigen Kompressionsartefakten am besten. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal im Browser.

Tipps

  • 1Scharfe JPEGs mit wenig Kompressionsrauschen ergeben sauberere Reliefs
  • 2Höhenkarte für Porträts und Landschaften; Konturen für kontrastreiche Grafiken
  • 3Auflösung anpassen, um Details und Polygonanzahl abzuwägen

Beispiele

Originalbild

Originalbild

Kontur

Kontur

Höhenkarte

Höhenkarte

Über Konfigurationsoptionen

Conversion Mode

Conversion Mode

StandardContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourEmpfohlen

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

StandardOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffEmpfohlen
On

Threshold

Standard128

Bereich0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

Standard10

Bereich1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

Standard0.5

Bereich0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

Standard3

Bereich1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

Standard0.8

Bereich0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

Standard1

Bereich0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

Standard5

Bereich0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

Standard1

Bereich0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

Standard2

Bereich0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

Standard400

Bereich100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

StandardOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffEmpfohlen
On

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
jpg, jpeg
Vollständiger Name:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Typ:
Image
Format:
JPG / JPEG
Öffnen mit:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
Beschreibung:
JPG (JPEG) ist das universellste verlustbehaftete Fotoformat, 1992 standardisiert, mit guter Balance zwischen Bildqualität und Dateigröße. Es wird von fast allen Geräten unterstützt und eignet sich für Fotos, Screenshots und Webgrafiken. Die Kompression führt Blockartefakte ein, unterstützt keinen Transparenzkanal und macht Kanten und Text unscharf. Für 3D-Umwandlungen eignet sich JPG für fotobasierte Höhenkarten, aber für Konturumwandlungen wird PNG empfohlen. Artefakte an Grenzen zwischen dunklem Hintergrund und Motiv können die Netzqualität beeinträchtigen.

Hinweise:

  • Maximal unterstützte Auflösung: 4096×4096 Pixel
  • Verlustbehaftete Kompression kann an scharfen Kanten Artefakte verursachen

Unterstützte Funktionen:

  • Effiziente verlustbehaftete Kompression für Fotos
  • Breite Kompatibilität mit allen Plattformen und Bearbeitungswerkzeugen
  • 24-Bit-RGB-Farbunterstützung

Ausgabeformat

Erweiterung:
stl
Vollständiger Name:
Stereolithography
Typ:
3D Mesh
Format:
STL (Binary / ASCII)
Öffnen mit:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Beschreibung:
STL ist das De-facto-Standard-Gitterformat im 3D-Druck. Seit 1987 speichert es nur Dreiecksdaten, ohne Farben, Texturen oder Materialien. Fast alle Slicer und Drucker unterstützen es direkt, was seine Beliebtheit begründet. Die Verwendung hat zwei Fallstricke: Keine Einheitenangabe (Millimeter/Zoll ununterscheidbar), Skalierung im Slicer bestätigen; zwei Kodierungen: ASCII (lesbar, 4-6x größer) und binär (kompakt, Standard). Für mehrfarbigen Druck, Materialien oder Parameter sollte 3MF verwendet werden, das bei gleicher Slicer-Kompatibilität umfangreichere Druckinformationen bietet.

Hinweise:

  • Unterstützt keine Farben, Texturen oder Materialien
  • Keine Einheitendefinition; Maßstab im Slicer überprüfen
  • ASCII-Format ist 4-6× größer als binär

Unterstützte Funktionen:

  • Nur Dreiecksnetze, einfach und universell kompatibel
  • Binäre und ASCII-Kodierungsoptionen
  • Direkt importierbar in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Anleitung

1

JPEG-Bild hochladen

Ziehen Sie ein JPEG ins Browserfenster: Da das Format keinen Transparenzkanal hat, wählen Sie ein klares Bild mit wenig Kompressionsartefakten.

2

Konvertierungsmodus wählen

Der Höhenkartenmodus eignet sich für Porträt- und Landschaftsreliefs sowie Lithophane; der Konturmodus erzeugt aus kontrastreichen Mustern feste Körper.

3

Parameter anpassen und herunterladen

Stellen Sie Dicke und Auflösung ein und laden Sie anschließend die STL-Datei herunter.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Gibt es einen Unterschied, ob ich JPEG oder JPG in STL umwandele?

A

Nein, es gibt keinen inhaltlichen Unterschied: JPEG und JPG sind nur zwei Schreibweisen für dasselbe Bildformat. Diese Seite ist auf die Suchgewohnheit „jpeg to stl“ ausgerichtet; die Funktion ist mit JPG zu STL identisch.

Q

Wie wähle ich zwischen Höhenkarte und Konturmodus?

A

Die Höhenkarte erzeugt aus der Helligkeit ein Relief und eignet sich für Fotoreliefs und Lithophane. Der Konturmodus extrahiert Umrisse und extrudiert sie zu einem festen Körper, ideal für kontrastreiche Icons und Silhouetten. Da JPEG keine Transparenz unterstützt, ist für ausgeschnittene Stempel-Motive ein transparentes PNG besser geeignet.

Q

Wie erhalte ich ein saubereres Konvertierungsergebnis?

A

Nutzen Sie eine höhere Auflösung, klare Kontraste und Bilder mit wenigen Blockartefakten. Sie können den Kontrast vorab verstärken oder das Bild in Graustufen umwandeln. Zu stark komprimierte JPEGs hinterlassen auf der Reliefoberfläche sichtbares Rauschen.

Q

Kann ich das ausgegebene STL direkt drucken?

A

Konturbasierte feste Körper können Sie meist direkt slicen; bei Reliefs und Lithophanen sollten Sie Basis und Wandstärke prüfen. STL enthält keine Farbinformationen. Für farbige Modelle verwenden Sie „JPEG in 3MF“.

Q

Wie dick sollte die Basis für ein Lithophan oder Relief sein?

A

Die Basisdicke wird in Millimetern eingestellt und kann zwischen 0 und 5 mm liegen. Für ein Lithophane sind 1-2 mm ein guter Startwert, damit die Platte stabil bleibt und dennoch Licht durchlässt. Für ein einfaches Relief auf einer Platte genügen meist 1-3 mm.

Q

Warum wirkt mein Relief invertiert, also helle Bereiche vertieft?

A

Der Höhenkartenmodus hebt helle Bereiche standardmäßig an. Bei Motiven mit dunklem Hauptobjekt auf hellem Hintergrund wirkt das Ergebnis dadurch invertiert. Nutzen Sie die Invertierungsoption, um die Richtung umzukehren, oder gehen Sie von einem korrekt belichteten Bild aus; prüfen Sie vor dem Export die Vorschau.