Typ
StandardBild
Bild- oder Text-Decal wählen. Bilder eignen sich für Logos, Text für Labels und Signaturen.
PNG, JPG oder WebP hochladen (transparentes PNG empfohlen).
Text eingeben, Größe und Farbe anpassen, dann platzieren.
Wie ein echter Aufkleber: Logos, Bilder oder Text auf jedes 3D-Modell bringen. Automatische Kurvenanpassung, Trimm an scharfen Ecken und Ausstanzen an Öffnungen, Export als unabhängige Ebenen in GLB. Komplett browser-lokal, kein Upload.
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Modell hochladen, auf die Oberfläche klicken, um Bild- oder Text-Decals zu platzieren, dann entlang der Fläche ziehen zum Verschieben, Skalieren und Drehen. Anders als Ganzmodell-KI-Retexturierung oder flaches Aufkleben schmiegen sich Decals natürlich an gekrümmte Flächen und werden an scharfen Kanten automatisch getrimmt, statt über Ecken zu dehnen und auf die Rückseite durchzudringen. Überschreitet ein Decal Mesh-Löcher, Öffnungen oder unerreichbare Rückseiten, werden diese Bereiche automatisch ausgestanzt, ohne schwebende oder durchdringende Dreiecke zu hinterlassen. Beim Export wird jedes Decal als separate Mesh-Ebene in der GLB gespeichert, ohne Ihre Originaltexturen zu ändern; in Blender und anderen Werkzeugen lässt es sich weiterhin einzeln auswählen, verschieben oder löschen.
StandardBild
Bild- oder Text-Decal wählen. Bilder eignen sich für Logos, Text für Labels und Signaturen.
PNG, JPG oder WebP hochladen (transparentes PNG empfohlen).
Text eingeben, Größe und Farbe anpassen, dann platzieren.
Im Bildmodus die Decal-Grafik hochladen. Transparentes PNG wirkt auf Kurven und Kanten am besten.
Im Textmodus den Text eingeben, der auf die Oberfläche soll.
Standard64px
Bereich24px – 160px
Schriftgröße im Textur-Canvas (Pixel). Größer = schärfer, mehr Texturfläche.
Standard#ffffff
Füllfarbe des Text-Decals. Gut mit transparentem Hintergrund.
StandardEin
Rastet Decals innerhalb des Toleranzradius an den Schlüsselpunkten des Modells ein.
StandardEin
Beim Ziehen an den Modellgrenzen, den Mittelungsebenen und den Zentren anderer Decals ausrichten und Hilfslinien anzeigen.
StandardEin
Am nächsten Scheitelpunkt einrasten.
StandardEin
Am nächsten Kantenmittelpunkt einrasten.
StandardEin
Am Mittelpunkt von Dreiecksflächen einrasten.
Standard1
Bereich0.001 – 1000 · step 0.01
Suchradius des Einrastens, relativ zur Modellgröße. Größere Werte erleichtern das Treffen von Schlüsselpunkten.
Nach der Vorbereitung auf die Modelloberfläche klicken. Leere Bereiche ziehen dreht die Ansicht.
Decal auswählen und den Mittelgriff ziehen; es gleitet entlang der Oberfläche, auch auf die andere Seite.
Standard0.18
Bereich0.05 – 0.6 · step 0.01
Nach der Auswahl mit den Punkthandles skalieren. Größe relativ zum Bounding-Sphere-Radius, mit Startwert und Bereich.
Ringgriff um die Flächennormale drehen. Standard 90°-Snap; Shift für freie Drehung.
Jedes Decal wird als eigene Mesh-Ebene exportiert, Originaltexturen bleiben. In Blender u. a. einzeln wählbar, ausblendbar oder löschbar.
3D-Modelldatei per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen
In der Seitenleiste Bild (Upload) oder Text (Eingabe + Größe + Farbe) wählen
Auf die Modelloberfläche klicken zum Platzieren; Decal auswählen zum Verschieben, Skalieren, Drehen oder Löschen
Auf Export klicken und GLB-Datei mit allen Decals als unabhängige Ebenen herunterladen
Nein. Dieses Werkzeug platziert Logos, Bilder oder Text lokal auf dem Modell: Es ersetzt oder bemalt nicht das gesamte Material. Ideal für Kennzeichnung, Signatur und Produkt-Mockups.
Es verhält sich wie ein Aufkleber, der sich an gekrümmte Flächen anschmiegt. Diese Seite sowie die GLB-/3MF-Seiten exportieren Decals als unabhängige texturierte Mesh-Ebenen; die STL-Seite backt das Motiv zu einer druckbaren Geometrieschicht, ähnlich einem geprägten Relief.
Text zu STL erzeugt neue 3D-Textgeometrie zum separaten Drucken. Dieses Werkzeug bringt Logos, Bilder oder Text auf die Oberfläche eines vorhandenen Modells und exportiert GLB: ideal für Kennzeichnung, Signatur und Branding.
Ja. STL und 20+ Formate werden als Eingabe unterstützt. Diese Seite exportiert nach dem Platzieren GLB mit texturierten Sticker-Ebenen. Für ein druckbares STL-Mesh können Sie die GLB über GLB zu STL konvertieren. Echte Relief-STL-Branding folgt als eigenes Werkzeug.
Ja. Decals nutzen Shrinkwrap-Oberflächenanpassung und schmiegen sich wie echte Aufkleber natürlich an gekrümmte und kugelförmige Flächen. Je zusammenhängender die Fläche, desto glatter das Ergebnis.
Dort wird automatisch getrimmt und nicht hart übergezogen: wie ein echter Aufkleber erreicht das Decal die Innenseite einer 90°-Kante nicht.
Ja. Überschreitet ein Decal Mesh-Löcher, Öffnungen oder unerreichbare Rückseiten, werden diese Bereiche automatisch ausgestanzt. Es bleiben keine schwebenden oder durchdringenden Dreiecke, die Kanten wirken sauber und natürlich.
Nein. Beim Überqueren von Flächen bleibt die Ausrichtung kontinuierlich: Logos kippen nicht plötzlich. Auch beim Wechsel auf die Rückseite erfolgt der Übergang fließend, ohne manuelles Nachdrehen.
Nein. Jedes Decal ist ein separates Mesh mit eigener Textur und bleibt vom Originalmaterial getrennt. Originaltexturen bleiben vollständig erhalten und lassen sich in Blender oder anderen Programmen einzeln ausblenden oder löschen.
Ja. Zum Text-Tab wechseln, Inhalt eingeben, Größe und Farbe anpassen, dann auf die Modelloberfläche klicken. Nach dem Platzieren lässt sich der Text weiterhin verschieben und jederzeit im Text-Tab bearbeiten.
Ja. Beim Ziehen am Ring rastet die Rotation standardmäßig in 90°-Schritten ein. Mit gedrückter Shift-Taste wird das Einrasten vorübergehend deaktiviert und Sie können frei drehen.
Eingabe werden GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY und 20+ Formate unterstützt. Diese Seite exportiert immer GLB. Für gleiche Formate nutzen Sie 3MF-Decal oder GLB-Decal. Für druckbare Meshes exportieren Sie GLB und wandeln es mit GLB zu STL.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.