3D-Modell-Decal-Werkzeug

Wie ein echter Aufkleber: Logos, Bilder oder Text auf jedes 3D-Modell bringen. Automatische Kurvenanpassung, Trimm an scharfen Ecken und Ausstanzen an Öffnungen, Export als unabhängige Ebenen in GLB. Komplett browser-lokal, kein Upload.

Arbeitsbereich

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oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Modell hochladen, auf die Oberfläche klicken, um Bild- oder Text-Decals zu platzieren, dann entlang der Fläche ziehen zum Verschieben, Skalieren und Drehen. Anders als Ganzmodell-KI-Retexturierung oder flaches Aufkleben schmiegen sich Decals natürlich an gekrümmte Flächen und werden an scharfen Kanten automatisch getrimmt, statt über Ecken zu dehnen und auf die Rückseite durchzudringen. Überschreitet ein Decal Mesh-Löcher, Öffnungen oder unerreichbare Rückseiten, werden diese Bereiche automatisch ausgestanzt, ohne schwebende oder durchdringende Dreiecke zu hinterlassen. Beim Export wird jedes Decal als separate Mesh-Ebene in der GLB gespeichert, ohne Ihre Originaltexturen zu ändern; in Blender und anderen Werkzeugen lässt es sich weiterhin einzeln auswählen, verschieben oder löschen.

Anleitung

  • Modell laden

    Lege eine GLB-, glTF-, FBX-, OBJ-, STL- oder andere gängige 3D-Datei ab.

    Tipp: Modelle mit glatten, durchgehenden Flächen ergeben die sauberste Umhüllung.

  • Decal vorbereiten

    Wähle Bild und lade ein Bild hoch, oder wähle Text und tippe deine Wörter, dann stelle Schriftgröße und Farbe ein.

    Tipp: Ein PNG mit transparentem Hintergrund vermeidet einen weißen Kasten um das Logo.

  • Per Klick platzieren

    Klicke auf die Oberfläche. Das Decal legt sich um Rundungen und wird an scharfen Kanten und Löchern beschnitten, statt sich hindurchzuziehen.

    Tipp: Schalte Einrasten aktivieren ein, um es an Kanten oder Flächenmitten auszurichten.

  • Auf der Fläche anpassen

    Mit Verschieben, Skalieren und Drehen feinjustieren. Die Drehung rastet bei 90° ein; mit gedrückter Umschalttaste ist jeder Winkel möglich.

    Tipp: Du kannst ein Decal auf eine andere Seite des Modells ziehen, und es behält seine Richtung.

  • GLB exportieren

    Jedes Decal wird als eigene Ebene gespeichert. Deine Originaltexturen bleiben unberührt, und du kannst es in Blender weiter verschieben oder löschen.

Über Konfigurationsoptionen

Decal-Quelle

Typ

Bild
Bild- oder Text-Decal wählen. Bilder eignen sich für Logos, Text für Labels und Signaturen.
  • BildEmpfohlen: PNG, JPG oder WebP hochladen (transparentes PNG empfohlen).
  • Text: Text eingeben, Größe und Farbe anpassen, dann platzieren.

Bilddatei

Im Bildmodus die Decal-Grafik hochladen. Transparentes PNG wirkt auf Kurven und Kanten am besten.

Textinhalt

Im Textmodus den Text eingeben, der auf die Oberfläche soll.

Textstil

Schriftgröße

64px24px – 160px
Schriftgröße im Textur-Canvas (Pixel). Größer = schärfer, mehr Texturfläche.

Farbe

#ffffff
Füllfarbe des Text-Decals. Gut mit transparentem Hintergrund.

Einrasten & Ausrichten

Einrasten aktivieren

Ein
Rastet Decals innerhalb des Toleranzradius an den Schlüsselpunkten des Modells ein.

Ausrichtungslinien

Ein
Beim Ziehen an den Modellgrenzen, den Mittelungsebenen und den Zentren anderer Decals ausrichten und Hilfslinien anzeigen.

Scheitelpunkt

Ein
Am nächsten Scheitelpunkt einrasten.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Ist das ein Decal-Aufkleber oder eine Gravur bzw. ein Relief?

Es verhält sich wie ein Aufkleber, der sich an gekrümmte Flächen anschmiegt. Diese Seite sowie die GLB-/3MF-Seiten exportieren Decals als unabhängige texturierte Mesh-Ebenen; die STL-Seite backt das Motiv zu einer druckbaren Geometrieschicht, ähnlich einem geprägten Relief.

Kann ich einer STL-Datei ein Logo hinzufügen?

Ja. STL und 20+ Formate werden als Eingabe unterstützt. Diese Seite exportiert nach dem Platzieren GLB mit texturierten Sticker-Ebenen. Für ein druckbares STL-Mesh können Sie die GLB über GLB zu STL konvertieren. Echte Relief-STL-Branding folgt als eigenes Werkzeug.

Was passiert an scharfen Ecken oder Kanten?

Dort wird automatisch getrimmt und nicht hart übergezogen: wie ein echter Aufkleber erreicht das Decal die Innenseite einer 90°-Kante nicht.

Werden Decals automatisch ausgestanzt?

Ja. Überschreitet ein Decal Mesh-Löcher, Öffnungen oder unerreichbare Rückseiten, werden diese Bereiche automatisch ausgestanzt. Es bleiben keine schwebenden oder durchdringenden Dreiecke, die Kanten wirken sauber und natürlich.

Werden Decals in die Originaltextur des Modells gemalt?

Nein. Jedes Decal ist ein separates Mesh mit eigener Textur und bleibt vom Originalmaterial getrennt. Originaltexturen bleiben vollständig erhalten und lassen sich in Blender oder anderen Programmen einzeln ausblenden oder löschen.