3D-Modell skalieren

Proportional oder individuell skalieren, die Modellgröße präzise anpassen und direkt exportieren. Keine Installation nötig.

Arbeitsbereich

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oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Mit diesem Tool skalieren Sie 3D-Modelle direkt im Browser. Sie können proportional skalieren, eine einzelne Achse strecken oder ganz bestimmte Zielmaße festlegen. Das eignet sich zum Beispiel für den 3D-Druck oder die Spieleentwicklung. Das bearbeitete Modell lässt sich als STL, OBJ oder GLB exportieren, die Details bleiben erhalten.

Anleitung

  1. 1

    Modell hochladen

    Ziehen Sie Ihre 3D-Datei per Drag & Drop oder wählen Sie sie aus

  2. 2

    Transformation anwenden

    Führen Sie die gewünschte Operation im linken Bedienfeld aus

  3. 3

    Vorschau

    Drehen und prüfen Sie das Ergebnis in der 3D-Ansicht

  4. 4

    Exportieren

    Laden Sie das transformierte Modell im ursprünglichen Format herunter

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Transformationsanwendung

Stammknoten ändern
Wählen Sie, wie die Transformation auf das Modell angewendet wird: durch Ändern der Scheitelpunkte (in die Geometriedaten gebacken) oder durch Ändern der Stammknoten-Transformation. Das Ändern der Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten und wird in allen Exportformaten konsistent angewendet; das Ändern des Stammknotens behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei und eignet sich besser für Animationen, Skelette oder Arbeitsabläufe, die die Geometriestruktur bewahren müssen. Die Stammknoten-Änderung ist die empfohlene Standardoption.
  • Scheitelpunkte ändern: Die Transformation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und überschreibt die Geometriedaten; wird in allen Exportformaten konsistent angewendet.
  • Stammknoten ändernEmpfohlen: Die Transformation wird auf den Stammknoten (Position/Skalierung/Rotation) geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für animierte Modelle und Skelettmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an. Empfohlene Standardoption.

Modell skalieren

Mode

Einheitlich
Einheitliche, achsenbezogene oder zielgrößenbezogene Skalierung, die in Scheitelpunkte eingebrannt wird.

Einheitlich · Einzelne Achse · Zielgröße

Skalierungsfaktor

2×0.1× – 10× · step 0.1×
Einheitliche, achsenbezogene oder zielgrößenbezogene Skalierung, die in Scheitelpunkte eingebrannt wird.

Maximale Zielabmessung

1000.01 – 10000 · step 0.1
Einheitliche, achsenbezogene oder zielgrößenbezogene Skalierung, die in Scheitelpunkte eingebrannt wird.

Achse

X
Einheitliche, achsenbezogene oder zielgrößenbezogene Skalierung, die in Scheitelpunkte eingebrannt wird.

X · Y · Z

Längeneinheit

Einheit

mm
Wählen Sie die Anzeigeeinheit für Modellabmessungen und Lineale im 3D-Ansichtsfenster (unterstützt mm, cm, m und in). Das Umschalten der Einheit ändert nur die angezeigten Werte, nicht die zugrunde liegenden Geometriedaten.
  • mmEmpfohlen: Millimeter, Standardeinheit für 3D-Druck und Feinmodellierung.
  • cm: Zentimeter, üblich für Alltagsgegenstände und mittlere Modelle.
  • m: Meter, ideal für Architektur und großformatige Szenen.
  • Zoll: Zoll, gängige imperiale Einheit im Ingenieurwesen.

Ansichtsoptionen

Originalgröße anzeigen

on
Zeigt eine halbtransparente Referenz des Modells vor der Skalierung an, um Größenänderungen direkt zu vergleichen.

3-Achsen-Lineal & Einheiten anzeigen

on
Zeigt 3-Achsen-Abmessungslineale und Längeneinheiten im Ansichtsfenster an, um die absolute Größe einzuschätzen.

Kamera beim Skalieren automatisch anpassen

on
Passt den Kameraabstand beim Skalieren automatisch an; deaktiviert bleibt die Kamera fixiert, um relative Größenänderungen wahrzunehmen.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Wird mein Modell durch das Skalieren verformt?

Beim proportionalen Skalieren bleibt die Form unverändert. Einachsiges Skalieren streckt das Modell und eignet sich, wenn Sie das Seitenverhältnis ändern möchten. Die Details bleiben grundsätzlich erhalten, aber extreme Skalierung kann an Genauigkeit kosten.

Wie skaliere ich auf die echte Größe in Millimetern?

Wählen Sie die Zielgröße und geben Sie die gewünschten Werte für Länge, Breite und Höhe ein. Das Tool berechnet den Skalierungsfaktor automatisch. Achten Sie darauf, dass die Einheit des Modells mit Ihrer Eingabe übereinstimmt, also Millimeter oder Zoll.

Welche Dateiformate werden unterstützt?

Derzeit werden STL, OBJ und GLB unterstützt. Besitzt das Modell Texturen, laden Sie bitte die zugehörigen Dateien wie Mtl oder Bilder mit hoch. Nach dem Skalieren bleiben die Texturen erhalten.

Kann ich das skalierte Modell direkt für den 3D-Druck verwenden?

Ja. Nach dem Skalieren hat das Modell die gewünschten Abmessungen und kann als STL exportiert werden. Prüfen Sie vor dem Druck am besten, ob das Modell wasserdicht ist und keine Löcher enthält, damit der Druck zuverlässig gelingt.

Meine STL hat keine Einheiten: Ist sie nun in Millimetern oder Zoll?

STL speichert nur Zahlen ohne Einheiten, daher hängt die echte Größe von Ihrer Annahme ab. Ist der Druck 25,4-mal zu groß oder zu klein, wurde das Modell vermutlich mit der anderen Einheit erstellt. Skalieren Sie es mit dem Faktor 25,4 oder 1/25,4, um umzurechnen.

Was ist der Unterschied zwischen proportionalem, einachsigem und Zielgrößen-Skalieren?

Proportionales Skalieren wendet denselben Faktor auf alle drei Achsen an. Einachsiges Skalieren verändert nur die gewählte Achse und verzerrt dadurch die Form. Zielgrößen-Skalieren passt das gesamte Modell proportional an, sodass das größte Maß genau dem eingegebenen Wert entspricht.