3D-Modell skalieren

Proportional oder individuell skalieren, die Modellgröße präzise anpassen und direkt exportieren. Keine Installation nötig.

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Über dieses Tool

Mit diesem Tool skalieren Sie 3D-Modelle direkt im Browser. Sie können proportional skalieren, eine einzelne Achse strecken oder ganz bestimmte Zielmaße festlegen. Das eignet sich zum Beispiel für den 3D-Druck oder die Spieleentwicklung. Das bearbeitete Modell lässt sich als STL, OBJ oder GLB exportieren, die Details bleiben erhalten.

Tipps

  • 1Unterstützt gängige Formate wie STL, OBJ und GLB.
  • 2Proportional skalieren oder Länge, Breite und Höhe getrennt anpassen.
  • 3Die Verarbeitung erfolgt lokal, keine Datei wird hochgeladen.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Transformationsanwendung

StandardStammknoten ändern

Wählen Sie, wie die Transformation auf das Modell angewendet wird: durch Ändern der Scheitelpunkte (in die Geometriedaten gebacken) oder durch Ändern der Stammknoten-Transformation. Das Ändern der Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten und wird in allen Exportformaten konsistent angewendet; das Ändern des Stammknotens behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei und eignet sich besser für Animationen, Skelette oder Arbeitsabläufe, die die Geometriestruktur bewahren müssen. Die Stammknoten-Änderung ist die empfohlene Standardoption.

Scheitelpunkte ändern

Die Transformation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und überschreibt die Geometriedaten; wird in allen Exportformaten konsistent angewendet.

Stammknoten ändernEmpfohlen

Die Transformation wird auf den Stammknoten (Position/Skalierung/Rotation) geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für animierte Modelle und Skelettmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an. Empfohlene Standardoption.

Modell skalieren

Mode

StandardEinheitlich

Einheitliche, achsenbezogene oder zielgrößenbezogene Skalierung, die in Scheitelpunkte eingebrannt wird.

EinheitlichEmpfohlen
Einzelne Achse
Zielgröße

Skalierungsfaktor

Standard

Bereich0.1× – 10× · step 0.1×

Einheitliche, achsenbezogene oder zielgrößenbezogene Skalierung, die in Scheitelpunkte eingebrannt wird.

Maximale Zielabmessung

Standard100

Bereich0.01 – 10000 · step 0.1

Einheitliche, achsenbezogene oder zielgrößenbezogene Skalierung, die in Scheitelpunkte eingebrannt wird.

Achse

StandardX

Einheitliche, achsenbezogene oder zielgrößenbezogene Skalierung, die in Scheitelpunkte eingebrannt wird.

X
Y
Z

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model
Typ:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Anleitung

1

Modell hochladen

Ziehen Sie Ihre 3D-Datei per Drag & Drop oder wählen Sie sie aus

2

Transformation anwenden

Führen Sie die gewünschte Operation im linken Bedienfeld aus

3

Vorschau

Drehen und prüfen Sie das Ergebnis in der 3D-Ansicht

4

Exportieren

Wählen Sie das Ausgabeformat und laden Sie das transformierte Modell herunter

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Wird mein Modell durch das Skalieren verformt?

A

Beim proportionalen Skalieren bleibt die Form unverändert. Einachsiges Skalieren streckt das Modell und eignet sich, wenn Sie das Seitenverhältnis ändern möchten. Die Details bleiben grundsätzlich erhalten, aber extreme Skalierung kann an Genauigkeit kosten.

Q

Wie skaliere ich auf die echte Größe in Millimetern?

A

Wählen Sie die Zielgröße und geben Sie die gewünschten Werte für Länge, Breite und Höhe ein. Das Tool berechnet den Skalierungsfaktor automatisch. Achten Sie darauf, dass die Einheit des Modells mit Ihrer Eingabe übereinstimmt, also Millimeter oder Zoll.

Q

Welche Dateiformate werden unterstützt?

A

Derzeit werden STL, OBJ und GLB unterstützt. Besitzt das Modell Texturen, laden Sie bitte die zugehörigen Dateien wie Mtl oder Bilder mit hoch. Nach dem Skalieren bleiben die Texturen erhalten.

Q

Kann ich das skalierte Modell direkt für den 3D-Druck verwenden?

A

Ja. Nach dem Skalieren hat das Modell die gewünschten Abmessungen und kann als STL exportiert werden. Prüfen Sie vor dem Druck am besten, ob das Modell wasserdicht ist und keine Löcher enthält, damit der Druck zuverlässig gelingt.

Q

Meine STL hat keine Einheiten: Ist sie nun in Millimetern oder Zoll?

A

STL speichert nur Zahlen ohne Einheiten, daher hängt die echte Größe von Ihrer Annahme ab. Ist der Druck 25,4-mal zu groß oder zu klein, wurde das Modell vermutlich mit der anderen Einheit erstellt. Skalieren Sie es mit dem Faktor 25,4 oder 1/25,4, um umzurechnen.

Q

Was ist der Unterschied zwischen proportionalem, einachsigem und Zielgrößen-Skalieren?

A

Proportionales Skalieren wendet denselben Faktor auf alle drei Achsen an. Einachsiges Skalieren verändert nur die gewählte Achse und verzerrt dadurch die Form. Zielgrößen-Skalieren passt das gesamte Modell proportional an, sodass das größte Maß genau dem eingegebenen Wert entspricht.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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