Drehpunkt zurücksetzen

Verschieben Sie den Drehpunkt des Modells in die Mitte der Bounding-Box und richten Sie ihn am Ursprung aus, für die Verwendung in 3D-Druck, CAD und Spiele-Engines.

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Über dieses Tool

Dieses Tool dient zum Zurücksetzen des Drehpunkts von 3D-Modellen. Es verschiebt den Drehpunkt automatisch in die Mitte der Bounding-Box des Modells und richtet ihn am Weltursprung aus. Nach der Verarbeitung wird die Positionierung und Rotation des Modells beim Import in 3D-Druck-Slicer, CAD-Programme oder Spiele-Engines erwartungsgemäßer. Unterstützt mehrere Formate wie STL, GLB. Alle Vorgänge werden lokal im Browser durchgeführt, kein Datei-Upload erforderlich.

Häufig gestellte Fragen

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Warum den Drehpunkt zurücksetzen?

In 3D-Druck oder Spiele-Engines beeinflusst die Position des Drehpunkts die Rotation, Skalierung und Positionierung des Modells. Das Zurücksetzen auf die Mitte der Bounding-Box macht das Verhalten des Modells intuitiver und erleichtert die weitere Bearbeitung.

Wird das Modell nach dem Zurücksetzen des Drehpunkts verformt?

Nein. Es wird nur die Position des Drehpunkts geändert; die Geometrie, Materialien und Texturen des Modells bleiben unverändert. Nur der räumliche Referenzpunkt wird beeinflusst.

Welche Formate werden für Import und Export unterstützt?

Es werden gängige Formate wie STL, GLB, OBJ zum Import unterstützt. Nach dem automatischen Zurücksetzen des Drehpunkts kann das Modell als STL oder GLB exportiert werden, wobei das Format beibehalten oder gewechselt werden kann.

Wie stelle ich sicher, dass der Drehpunkt korrekt ausgerichtet ist?

Die 3D-Vorschau zeigt gleichzeitig einen halbtransparenten Original-Koordinatenrahmen bei (0, 0, 0) und ein interaktives Ziel-Pivot-Gizmo. Sie können das Gizmo mit intelligenter Magnetausrichtung an Bounding-Box-Referenzpunkten und Netzoberflächenmerkmalen ziehen oder genaue X/Y/Z-Werte und Vorgaben in der Seitenleiste eingeben.

Zerstört das Zurücksetzen des Pivots Animationen in meiner GLB?

Für statische Modelle ist das Ergebnis exakt und sicher. Rigged oder animierte Dateien können betroffen sein, weil der Versatz in die Geometrie statt in die Szenentransformation eingebacken wird: Prüfen Sie das exportierte Ergebnis in Ihrer Zielsoftware, bevor Sie sich darauf verlassen.

Warum wird mein Modell in anderer Software außermittig importiert?

Dateien speichern den Pivot (Ursprung) oft weit entfernt von der Geometrie, und Software platziert Modelle über diesen Pivot, sodass das Teil versetzt erscheint. Das Zurücksetzen des Pivots zentriert die Geometrie am Weltursprung und macht die Platzierung in Slicern, CAD und Game-Engines vorhersehbar.

Über Konfigurationsoptionen

Pivot zurücksetzen

Schnellvorgaben

Geometrisches Zentrum

Setzt den Pivot mit einem Klick auf gängige geometrische Referenzpunkte des Modells.

  • Geometrisches ZentrumEmpfohlen: Mitte der Bounding-Box, ideal für Drehungen, zentrierte Ansicht und symmetrische Operationen.
  • Untere Mitte: Mitte der Unterseite, ideal für 3D-Druck-Slicing, Bodenplatzierung und Charakter-Root-Bones.
  • Obere Mitte: Mitte der Oberseite, geeignet für Hängemontagen, obere Baugruppen oder umgedrehte Modelle.
  • Ursprung (0, 0, 0): Stellt den ursprünglichen Modellursprung (0, 0, 0) wieder her.

Pivot-Koordinaten und 3D-Gizmo

Ziehen Sie das interaktive Any3D-Translationsgizmo in der 3D-Ansicht entlang Achsen oder Ebenen, oder geben Sie genaue X-, Y-, Z-Weltkoordinaten ein.

Intelligentes Einrasten

Einrasten aktivieren

on

Beim Ziehen des Pivot-Gizmos automatisch an Bounding-Box-Zentren, Flächenmitten und Ecken einrasten. Alt gedrückt halten, um das Einrasten vorübergehend zu deaktivieren.

Einrasten an Netzoberflächenmerkmalen

off

Optionales Einrasten an Vertices, Kantenmitten und Dreiecksflächenzentren (Vertex/Kante/Fläche) für komplexe Freiformflächen und präzise mechanische Passung.