3D-Produkt-Showcase-Ersteller

Platzieren Sie kamerablickende Banner mit individuellem Hintergrund und Text direkt auf dem 3D-Modell, wählen Sie eine Kamerabewegung und rendern Sie das Produktvideo komplett im Browser. Echtzeitaufnahme und hochwertiger Pfadverfolgungsmodus, keine Datei wird hochgeladen.

Arbeitsbereich

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Über dieses Tool

Laden Sie ein 3D-Modell hoch, gestalten Sie das Banner mit Hintergrundfarbe, Farbverlauf oder Bild und eigenem Text, klicken Sie auf die Modelloberfläche zum Andocken und wählen Sie dann eine Kamera-Trajektorie zum Rendern. Das Banner bleibt während der Bewegung automatisch zur Kamera ausgerichtet und ist so aus jedem Winkel gut lesbar, ideal für Produktlabels und Funktionshinweise. Im Echtzeitmodus nehmen Sie das Video direkt auf, im Pfadverfolgungsmodus erhalten Sie realistischere Licht- und Schatteneffekte. Alle Prozesse laufen lokal im Browser, die Dateien werden nicht hochgeladen.

Tipps

  • 1Banner bleiben immer zur Kamera ausgerichtet, ideal für Produktbeschriftungen und Funktionshinweise
  • 2Hintergrund als Vollfarbe, linearer Farbverlauf oder hochgeladenes Bild möglich
  • 3Ein Klick auf die Modelloberfläche platziert den Banner-Ankerpunkt exakt an dieser Stelle
  • 4Kamerapresets: Orbit, Bogen, Dolly-Zoom, Isometrisch und Achterbahn
  • 5Echtzeitmodus für schnelle Aufnahme, Pfadverfolgung für hochwertiges Rendering
  • 6Export als WebM direkt im Browser, ohne Upload und ohne Serverumweg

Über Konfigurationsoptionen

Billboard

Hintergrund

StandardFarbe

Wählen Sie die Füllung des Billboard-Hintergrunds: Volltonfarbe, linearer Farbverlauf oder ein hochgeladenes Bild.

Farbe

Eine einzelne Volltonfarbe hinter dem Text.

Verlauf

Zweifarbiger linearer Farbverlauf mit einstellbarem Winkel.

1 weitere Optionen anzeigen
Bild

Ein hochgeladenes Bild (PNG/JPG/WebP) als Billboard-Hintergrund verwenden.

Hintergrundfarbe

Standard#135BEC

Füllfarbe bei Hintergrundtyp Volltonfarbe.

Verlauf Start

Standard#135BEC

Startfarbe des linearen Farbverlaufs.

Verlauf Ende

Standard#ffffff

Endfarbe des linearen Farbverlaufs.

Verlaufswinkel

Standard

Bereich0° – 360° · step 5°

Richtung des linearen Farbverlaufs in Grad (0-360).

Deckkraft

Standard1

Bereich0.1 – 1 · step 0.05

Gesamttransparenz des Billboard-Hintergrunds (0,1-1).

Innenabstand

Standard28px

Bereich0px – 64px · step 2px

Abstand zwischen Text/Inhalt und dem Billboard-Rand.

Eckenradius

Standard16px

Bereich0px – 64px · step 2px

Rundung der Billbordecken.

Schriftart

Standardsystem_sans

Schriftart für Billboard-Text. Unterstützt eingebaute kommerziell nutzbare Schriften, hochgeladene Dateien und lokale Systemschriften.

system_sans
system_serif
7 weitere Optionen anzeigen
system_mono
Oswald (Display Bold)

Condensed display sans, strong for titles and product labels.

Inter (Modern Sans)

Neutral modern sans for body text and UI-like labels.

Cinzel (Classic Serif)

Classic serif for premium or heritage product labels.

Roboto Mono (Engineering)

Monospace for dimensions, SKUs, and technical callouts.

Noto Sans SC (CJK)

Sans covering Simplified Chinese, Japanese, and Korean.

Noto Sans Arabic

Sans covering Arabic script.

Schriftgröße

Standard56px

Bereich24px – 120px · step 2px

Textgröße im Panel-Designbereich. Ändert die Darstellung im Kartenbereich, nicht die Weltgröße.

Textfarbe

Standard#ffffff

Farbe des Beschriftungstextes auf dem Billboard.

Horizontale Ausrichtung

StandardMitte

Horizontale Textausrichtung innerhalb des Billboards.

Links

Text linksbündig ausrichten.

Mitte

Text zentrieren.

1 weitere Optionen anzeigen
Rechts

Text rechtsbündig ausrichten.

Schriftstärke

Standard600

Dicke des Textes (300-800).

300
400
4 weitere Optionen anzeigen
500
600
700
800

Größe

Standard0.28

Bereich0.08 – 0.9 · step 0.01

Weltgröße eines platzierten Billboards relativ zum Modell (unabhängig von der Schriftgröße).

Rotation

Standard

Bereich-180° – 180° · step 5°

Rotation eines ausgewählten Billboards in der Ebene (Grad).

Linien-Layout

StandardNach oben

Wie die Beschriftung mit dem Oberflächenanker verbunden wird. Vertikal verbindet die untere Kante; horizontal/L-förmig verbindet die linke oder rechte Kantenmitte.

Nach oben

Vom Anker senkrecht nach oben; die Linie trifft die untere Mitte des Billboards.

L-förmig

Zuerst nach oben, dann nach außen abknicken (stumpfer Winkel). Die Linie trifft die linke oder rechte Kantenmitte des Billboards.

1 weitere Optionen anzeigen
Seitlich

Vom Anker waagerecht nach außen; die Linie trifft die linke oder rechte Kantenmitte des Billboards.

Abstand

Standard0.25

Bereich0.05 – 0.8 · step 0.01

Linienlänge als Bruchteil des Modellradius (für Layouts Nach oben und Seitlich).

Länge nach oben

Standard0.2

Bereich0.05 – 0.8 · step 0.01

Vertikale Segmentlänge einer L-förmigen Linie (Bruchteil des Modellradius).

Länge seitlich

Standard0.25

Bereich0.05 – 0.8 · step 0.01

Waagerechte Segmentlänge einer L-förmigen Linie (Bruchteil des Modellradius).

Richtung

StandardRechts

Für Seitlich- und L-förmig-Layouts: kehrt die Außenrichtung relativ zur Modellmitte um und bestimmt, an welcher Kante die Linie ansetzt.

Links

Bevorzugt Ausrichtung nach links; die Linie setzt an der rechten Kantenmitte des Billboards an.

Rechts

Bevorzugt Ausrichtung nach rechts; die Linie setzt an der linken Kantenmitte des Billboards an.

Linienfarbe

Standard#374151

Farbe der Verbindungslinie und Punkte.

Linienbreite

Standard2

Bereich1 – 8 · step 0.5

Dicke der Verbindungslinie in Pixeln.

Gestrichelte Linie

Standardoff

Gestrichelte statt durchgezogene Verbindungslinie verwenden.

Endpunkt

Standardoff

Einen kleinen Punkt am Linienende anzeigen (standardmäßig aus). Der Ankerpunkt wird immer angezeigt. Linien werden während des Exports ausgeblendet.

Vertikale Ausrichtung

StandardMitte

Vertikale Position des Textblocks innerhalb des Billboards. Standardmäßig Mitte.

Oben

Text oben ausrichten.

Mitte

Text vertikal zentrieren.

1 weitere Optionen anzeigen
Unten

Text unten ausrichten.

Rahmenbreite

Standard0px

Bereich0px – 24px

Strichbreite des Billboard-Rands in Pixeln. 0 bedeutet kein Rahmen.

Rahmenfarbe

Standard#ffffff

Farbe des Billboard-Rahmens (wird verwendet, wenn die Rahmenbreite größer als 0 ist).

Kamerapfad

Voreinstellung

StandardOrbit

Kamerapfad-Vorlage für Vorschau und Videoexport.

Orbit

Horizontale Drehung um das Modell.

Bogen

Vertikaler Schwenk über dem Modell.

3 weitere Optionen anzeigen
Dolly Zoom

Schub-/Zugbewegung entlang der Blickrichtung.

Isometrisch

Isometrische Rotation bei ca. 45° Höhe.

Achterbahn

Achterbahn-Pfad um das Modell.

Pfad anzeigen

Standardoff

Die Kamerapfad-Kurve im 3D-Viewport zur Vorschau anzeigen.

Wiedergabe

StandardEinmalig

Ob der Pfad wiederholt oder nach einem Durchlauf stoppt. Die Dauer ist nur im Schleifenmodus verfügbar.

Schleife

Den Pfad kontinuierlich wiederholen. Die Zykluslänge mit der Dauer einstellen.

Einmalig

Den Pfad einmal vollständig abspielen und dann anhalten.

Dauer

Standard8

Länge eines Schleifendurchlaufs in Sekunden. Nur sichtbar, wenn Wiedergabe auf Schleife gesetzt ist.

2
3
10 weitere Optionen anzeigen
4
5
6
8
10
12
15
20
25
30

Umgebung & Szene

Bodenschatten

Standardon

Erzeugt weiche Kontaktschatten unter dem Modell für eine realistische Bodenverankerung.

Hintergrundmodus

StandardPhysikalischer Himmel

Wählt den Hintergrundstil für den 3D-Ansichtsbereich und den Videoexport.

Physikalischer Himmel

Realistische Atmosphärenstreuung für natürliches Tageslicht und Raumreflexionen.

Einfarbig

Gleichmäßiger Volltonhintergrund, ideal für Produktpräsentationen und Freisteller.

1 weitere Optionen anzeigen
Benutzerdefiniertes Panorama

Lädt Panoramabilder oder HDR-Dateien für lebendige 360-Grad-Reflexionen.

Hintergrundfarbe

Standard#ffffff

Farbton für den einfarbigen Modus mit Schnellvoreinstellungen und Farbauswahl.

Panoramabild

Externe Umgebungsdatei hochladen (unterstützt .hdr, .png, .jpg).

Lichtintensität

Standard1x

Bereich0.2x – 3x · step 0.1x

Passt die Helligkeit der Haupt- und Umgebungsbeleuchtung von 0,2x bis 3,0x an.

Lichtfarbe

Standard#ffffff

Lichtfarbton mit Tageslicht-, Warmlicht- und Kaltlicht-Voreinstellungen festlegen.

Präsentationssockel

StandardOhne Sockel

Platziert einen Sockel unter dem Modell, der gerichtete Schatten aufnimmt.

Ohne Sockel

Kein Sockel sichtbar; das Modell steht direkt im Raum.

Zylindrisch

Zylindrischer Sockel, passgenau an die Modellmaße angepasst.

1 weitere Optionen anzeigen
Quadratisch

Quadratischer Sockel, passgenau an die Modellmaße angepasst.

Sockelfarbe

Standard#ffffff

Oberflächenfarbe des Sockels mit Reinweiß-, Obsidianschwarz- und individuellen Optionen.

Rendern & Export

Qualität

StandardStandard

Wählen Sie Echtzeit-WebGL-Aufnahme oder Offline-Path-Tracing für höhere Bildqualität.

Standard

Schnelle Echtzeitaufnahme. Ideal für Entwürfe und die meisten Exporte.

Hohe Qualität

Höhere Bildqualität durch Offline-Path-Tracing. Deutlich langsamer pro Frame.

Auflösung

Standard1080p

Qualitätsstufe der Ausgabe (Pixel der langen Seite). Tatsächliche Breite×Höhe = Stufe × Seitenverhältnis (z. B. 1080p bei 16:9 ergibt 1920×1080).

720p

Lange Seite 1280, gut für schnelle Entwürfe.

1080p

Lange Seite 1920, Standard HD (Standard).

2 weitere Optionen anzeigen
2K

Lange Seite 2560 (QHD-Stufe).

4K

Lange Seite 3840 (UHD-Stufe); langsamere Kodierung, größere Dateien.

Bildrate

Standard30

Bilder pro Sekunde des exportierten Videos (24 / 30 / 60).

24

Filmische Bildrate.

30

Übliche Web-Video-Bildrate.

1 weitere Optionen anzeigen
60

Flüssigere Bewegungen, größere Datei.

Samples pro Frame

Standard64

Path-Tracing-Samples pro Frame (16-256). Höhere Werte reduzieren Rauschen, erhöhen aber die Renderzeit. Nur im Modus „Hohe Qualität" sichtbar. Das Sampling erfolgt in Kacheln und gibt den Hauptthread während des Exports frei.

16

Schnellste Vorschau.

32

Schneller Entwurf.

8 weitere Optionen anzeigen
48

Mittel.

64

Standard-Ausgleich.

96

Höhere Qualität.

128

Hohe Samples.

160

Höhere Samples.

192

Sehr hohe Samples.

224

Fast maximal.

256

Maximale Samples, langsamste.

Seitenverhältnis

Standard16:9

Seitenverhältnis des Ausgabebildes. Kombiniert mit der Auflösungsstufe zur Bestimmung der Pixelbreite und -höhe.

16:9

Querformat / Breitbild.

9:16

Hochformat / vertikales Video.

2 weitere Optionen anzeigen
1:1

Quadratisch.

4:3

Klassisches Querformat.

Format

StandardWebM

Video-Containerformat. MP4 kann je nach Browserunterstützung auf WebM zurückfallen.

WebM

Weitgehend unterstützt in Chromium-Browsern.

MP4

H.264 bevorzugen, wenn der Browser MediaRecorder MP4 unterstützt.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model
Typ:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Ausgabeformat

Erweiterung:
mp4
Vollständiger Name:
MP4 / WebM-Video
Typ:
Video
Format:
MP4 / WebM
Tools:
VLCFFmpeg
Öffnen mit:
System-VideoplayerWebbrowser
Beschreibung:
Produktpräsentationsvideo, gerendert aus einem 3D-Modell mit optionalen Billboards und Kamerapfad. Export als MP4 oder WebM mit wählbarer Auflösung und Bildrate; pfadverfolgtes High-Quality-Rendering bei Browser-Unterstützung.

Hinweise:

  • MP4 kann je nach MediaRecorder-Unterstützung auf WebM zurückfallen
  • Tab geöffnet lassen, bis der Export abgeschlossen ist

Unterstützte Funktionen:

  • MP4- und WebM-Export
  • Auflösung von 720p bis 4K
  • Konfigurierbare Bildrate
  • WebGL in Echtzeit oder Path Tracing
  • Kamerapfad und Billboard-Overlays

Anleitung

1

Modell hochladen

3D-Modell per Drag & Drop oder Klick auswählen, unterstützt werden GLB, GLTF, FBX, OBJ u. a.

2

Billboard gestalten

Hintergrund (Farbe, Verlauf oder Bild) wählen und eigenen Text mit Schrift, Größe, Farbe und Ausrichtung hinzufügen

3

An Punkt andocken

Die Modelloberfläche anklicken, um den Billboard-Ankerpunkt dort einzurasten

4

Kamerapfad festlegen

Trajektorie-Preset wählen (Orbit, Bogen, Dolly, Iso, Acht) sowie Dauer und Schleife einstellen

5

Video rendern

Echtzeitaufnahme oder Pfadverfolgungsmodus wählen, dann als WebM exportieren

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Was ist ein 3D-Produkt-Showcase-Video?

A

Ein kurzes Video, das ein 3D-Modell aus mehreren Blickwinkeln zeigt und mit Bannern oder Beschriftungen versieht. Sie platzieren kamerablickende Banner auf dem Modell und bewegen die Kamera entlang einer vorgegebenen Trajektorie.

Q

Wie unterscheidet sich das Tool von einem 3D-Viewer?

A

Ein 3D-Viewer dient vor allem der interaktiven Betrachtung. Dieses Tool ergänzt anpassbare Banner-Labels, animierte Kameraschwenks und den direkten Videoexport, sodass aus dem statischen Modell ein fertiges Produktvideo für Website oder Onlineshop entsteht.

Q

Sind die Banner immer zur Kamera ausgerichtet?

A

Ja. Die Banner besitzen eine automatische Nachführung und drehen sich bei jeder Kamerabewegung mit. So bleiben Beschriftungen aus jedem Blickwinkel lesbar, perfekt für Produktmerkmale und Erklärungen.

Q

Kann ich den Hintergrund der Banner anpassen?

A

Ja. Sie wählen eine Vollfarbe, einen zweifarbigen linearen Farbverlauf mit einstellbarem Winkel oder ein eigenes Bild als Hintergrund. Dazu kommen Textoptionen für Schriftart, Größe, Farbe, Ausrichtung und Schriftstärke.

Q

Wie wird das Banner auf der Modelloberfläche platziert?

A

Beim Klick auf die 3D-Oberfläche erkennt das Tool automatisch die Klickposition und rastet den Ankerpunkt präzise ein. Der Abstand zum Modell wird dabei optimiert, sodass das Banner sauber sichtbar bleibt und nicht in das Modell eintaucht.

Q

Welche Kamera-Trajektorien stehen zur Verfügung?

A

Fünf Presets: Orbit (horizontaler Drehteller), Bogen (vertikaler Schwenk), Dolly-Zoom (Näherung), Isometrisch (isometrische Drehung) und Achterbahn. Jede Trajektorie lässt sich in der Dauer anpassen und als Schleife konfigurieren.

Q

Was ist der Unterschied zwischen Echtzeit- und Pfadverfolgungsmodus?

A

Der Echtzeitmodus nimmt die Vorschau flüssig auf und exportiert das Video schnell. Der Pfadverfolgungsmodus rendert dagegen realistischere Materialien, Licht und Reflexionen für eine hochwertigere Bildqualität.

Q

Welches Videoformat wird exportiert?

A

Exportiert wird MP4 oder WebM. Je nach MediaRecorder-Unterstützung des Browsers kann MP4 auf WebM zurückfallen. Rendering und Export erfolgen vollständig lokal im Browser.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.