3D Produkt-Showcase-Ersteller

Platzieren Sie zur Kamera ausgerichtete Werbeflächen auf Ihrem 3D-Modell, wählen Sie einen Kameradurchlauf und rendern Sie Produktvideos direkt im Browser. Echtzeit-Aufnahme oder hochqualitativer Pfadverfolgungsmodus. Kein Upload.

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Über dieses Tool

Laden Sie ein 3D-Modell hoch, gestalten Sie ein Banner (Hintergrundfarbe, Farbverlauf oder Bild mit Text), klicken Sie auf die Modelloberfläche zum Platzieren, wählen Sie einen Kameradurchlauf und rendern Sie ein Präsentationsvideo. Banner richten sich automatisch zur Kamera aus, sodass Beschriftungen aus jedem Blickwinkel gut lesbar bleiben. Wählen Sie den Echtzeitmodus für sofortige Videoaufnahmen oder schalten Sie in den hochqualitativen Pfadverfolgungsmodus um. Alles läuft lokal im Browser.

Tipps

  • 1Banner richten sich stets zur Kamera aus — ideal für Produktbeschriftungen
  • 2Hintergrund unterstützt Vollfarbe, linearen Farbverlauf oder hochgeladenes Bild
  • 3Klicken Sie auf die Modelloberfläche, um den Banner-Ankerpunkt dort zu platzieren
  • 4Kamerapresets umfassen Orbit, Bogen, Dolly-Zoom, Isometrisch und Achterbahn
  • 5Echtzeitmodus zeichnet sofort auf; Pfadverfolgungsmodus rendert detailliertere Bilder
  • 6Exportiert Standard-WebM-Videos vollständig lokal im Browser

Über Konfigurationsoptionen

Billboard

Hintergrund

StandardFarbe

Wählen Sie die Füllung des Billboard-Hintergrunds: Volltonfarbe, linearer Farbverlauf oder ein hochgeladenes Bild.

Farbe

Eine einzelne Volltonfarbe hinter dem Text.

Verlauf

Zweifarbiger linearer Farbverlauf mit einstellbarem Winkel.

Bild

Ein hochgeladenes Bild (PNG/JPG/WebP) als Billboard-Hintergrund verwenden.

Hintergrundfarbe

Standard#135BEC

Füllfarbe bei Hintergrundtyp Volltonfarbe.

Verlauf Start

Standard#135BEC

Startfarbe des linearen Farbverlaufs.

Verlauf Ende

Standard#ffffff

Endfarbe des linearen Farbverlaufs.

Verlaufswinkel

Standard

Bereich0° – 360° · step 5°

Richtung des linearen Farbverlaufs in Grad (0–360).

Deckkraft

Standard1

Bereich0.1 – 1 · step 0.05

Gesamttransparenz des Billboard-Hintergrunds (0,1–1).

Innenabstand

Standard28px

Bereich0px – 64px · step 2px

Abstand zwischen Text/Inhalt und dem Billboard-Rand.

Eckenradius

Standard16px

Bereich0px – 64px · step 2px

Rundung der Billbordecken.

Schriftart

Standardsans-serif

Systemschriftart für den Billboard-Text (keine Webschriften werden geladen).

sans-serif
serif
monospace
'Arial', sans-serif
'Georgia', serif
'Courier New', monospace

Schriftgröße

Standard56px

Bereich24px – 120px · step 2px

Textgröße im Panel-Designbereich. Ändert die Darstellung im Kartenbereich, nicht die Weltgröße.

Textfarbe

Standard#ffffff

Farbe des Beschriftungstextes auf dem Billboard.

Horizontale Ausrichtung

StandardMitte

Horizontale Textausrichtung innerhalb des Billboards.

Links

Text linksbündig ausrichten.

Mitte

Text zentrieren.

Rechts

Text rechtsbündig ausrichten.

Schriftstärke

Standard600

Dicke des Textes (300–800).

300
400
500
600
700
800

Größe

Standard0.28

Bereich0.08 – 0.9 · step 0.01

Weltgröße eines platzierten Billboards relativ zum Modell (unabhängig von der Schriftgröße).

Rotation

Standard

Bereich-180° – 180° · step 5°

Rotation eines ausgewählten Billboards in der Ebene (Grad).

Linien-Layout

StandardNach oben

Wie die Beschriftung mit dem Oberflächenanker verbunden wird. Vertikal verbindet die untere Kante; horizontal/L-förmig verbindet die linke oder rechte Kantenmitte.

Nach oben

Vom Anker senkrecht nach oben; die Linie trifft die untere Mitte des Billboards.

L-förmig

Zuerst nach oben, dann nach außen abknicken (stumpfer Winkel). Die Linie trifft die linke oder rechte Kantenmitte des Billboards.

Seitlich

Vom Anker waagerecht nach außen; die Linie trifft die linke oder rechte Kantenmitte des Billboards.

Abstand

Standard0.25

Bereich0.05 – 0.8 · step 0.01

Linienlänge als Bruchteil des Modellradius (für Layouts Nach oben und Seitlich).

Länge nach oben

Standard0.2

Bereich0.05 – 0.8 · step 0.01

Vertikale Segmentlänge einer L-förmigen Linie (Bruchteil des Modellradius).

Länge seitlich

Standard0.25

Bereich0.05 – 0.8 · step 0.01

Waagerechte Segmentlänge einer L-förmigen Linie (Bruchteil des Modellradius).

Richtung

StandardRechts

Für Seitlich- und L-förmig-Layouts: kehrt die Außenrichtung relativ zur Modellmitte um und bestimmt, an welcher Kante die Linie ansetzt.

Links

Bevorzugt Ausrichtung nach links; die Linie setzt an der rechten Kantenmitte des Billboards an.

Rechts

Bevorzugt Ausrichtung nach rechts; die Linie setzt an der linken Kantenmitte des Billboards an.

Linienfarbe

Standard#374151

Farbe der Verbindungslinie und Punkte.

Linienbreite

Standard2

Bereich1 – 8 · step 0.5

Dicke der Verbindungslinie in Pixeln.

Gestrichelte Linie

Standardoff

Gestrichelte statt durchgezogene Verbindungslinie verwenden.

Endpunkt

Standardoff

Einen kleinen Punkt am Linienende anzeigen (standardmäßig aus). Der Ankerpunkt wird immer angezeigt. Linien werden während des Exports ausgeblendet.

Vertikale Ausrichtung

StandardMitte

Vertikale Position des Textblocks innerhalb des Billboards. Standardmäßig Mitte.

Oben

Text oben ausrichten.

Mitte

Text vertikal zentrieren.

Unten

Text unten ausrichten.

Rahmenbreite

Standard0px

Bereich0px – 24px

Strichbreite des Billboard-Rands in Pixeln. 0 bedeutet kein Rahmen.

Rahmenfarbe

Standard#ffffff

Farbe des Billboard-Rahmens (wird verwendet, wenn die Rahmenbreite größer als 0 ist).

Kamerapfad

Voreinstellung

StandardOrbit

Kamerapfad-Vorlage für Vorschau und Videoexport.

Orbit

Horizontale Drehung um das Modell.

Bogen

Vertikaler Schwenk über dem Modell.

Dolly Zoom

Schub-/Zugbewegung entlang der Blickrichtung.

Isometrisch

Isometrische Rotation bei ca. 45° Höhe.

Achterbahn

Achterbahn-Pfad um das Modell.

Pfad anzeigen

Standardoff

Die Kamerapfad-Kurve im 3D-Viewport zur Vorschau anzeigen.

Wiedergabe

StandardEinmalig

Ob der Pfad wiederholt oder nach einem Durchlauf stoppt. Die Dauer ist nur im Schleifenmodus verfügbar.

Schleife

Den Pfad kontinuierlich wiederholen. Die Zykluslänge mit der Dauer einstellen.

Einmalig

Den Pfad einmal vollständig abspielen und dann anhalten.

Dauer

Standard8

Länge eines Schleifendurchlaufs in Sekunden. Nur sichtbar, wenn Wiedergabe auf Schleife gesetzt ist.

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Rendern & Export

Qualität

StandardStandard

Wählen Sie Echtzeit-WebGL-Aufnahme oder Offline-Path-Tracing für höhere Bildqualität.

Standard

Schnelle Echtzeitaufnahme. Ideal für Entwürfe und die meisten Exporte.

Hohe Qualität

Höhere Bildqualität durch Offline-Path-Tracing. Deutlich langsamer pro Frame.

Auflösung

Standard1080p

Qualitätsstufe der Ausgabe (Pixel der langen Seite). Tatsächliche Breite×Höhe = Stufe × Seitenverhältnis (z. B. 1080p bei 16:9 ergibt 1920×1080).

720p

Lange Seite 1280 — gut für schnelle Entwürfe.

1080p

Lange Seite 1920 — Standard HD (Standard).

2K

Lange Seite 2560 (QHD-Stufe).

4K

Lange Seite 3840 (UHD-Stufe); langsamere Kodierung, größere Dateien.

Bildrate

Standard30

Bilder pro Sekunde des exportierten Videos (24 / 30 / 60).

24

Filmische Bildrate.

30

Übliche Web-Video-Bildrate.

60

Flüssigere Bewegungen, größere Datei.

Samples pro Frame

Standard64

Path-Tracing-Samples pro Frame (16–256). Höhere Werte reduzieren Rauschen, erhöhen aber die Renderzeit. Nur im Modus „Hohe Qualität" sichtbar. Das Sampling erfolgt in Kacheln und gibt den Hauptthread während des Exports frei.

16

Schnellste Vorschau.

32

Schneller Entwurf.

48

Mittel.

64

Standard-Ausgleich.

96

Höhere Qualität.

128

Hohe Samples.

160

Höhere Samples.

192

Sehr hohe Samples.

224

Fast maximal.

256

Maximale Samples, langsamste.

Seitenverhältnis

Standard16:9

Seitenverhältnis des Ausgabebildes. Kombiniert mit der Auflösungsstufe zur Bestimmung der Pixelbreite und -höhe.

16:9

Querformat / Breitbild.

9:16

Hochformat / vertikales Video.

1:1

Quadratisch.

4:3

Klassisches Querformat.

Format

StandardWebM

Video-Containerformat. MP4 kann je nach Browserunterstützung auf WebM zurückfallen.

WebM

Weitgehend unterstützt in Chromium-Browsern.

MP4

H.264 bevorzugen, wenn der Browser MediaRecorder MP4 unterstützt.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model
Typ:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal — Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Ausgabeformat

Erweiterung:
mp4
Vollständiger Name:
MP4 / WebM-Video
Typ:
Video
Format:
MP4 / WebM
Tools:
VLCFFmpeg
Öffnen mit:
System-VideoplayerWebbrowser
Beschreibung:
Produktpräsentationsvideo, gerendert aus einem 3D-Modell mit optionalen Billboards und Kamerapfad. Export als MP4 oder WebM mit wählbarer Auflösung und Bildrate; pfadverfolgtes High-Quality-Rendering bei Browser-Unterstützung.

Hinweise:

  • MP4 kann je nach MediaRecorder-Unterstützung auf WebM zurückfallen
  • Tab geöffnet lassen, bis der Export abgeschlossen ist

Unterstützte Funktionen:

  • MP4- und WebM-Export
  • Auflösung von 720p bis 4K
  • Konfigurierbare Bildrate
  • WebGL in Echtzeit oder Path Tracing
  • Kamerapfad und Billboard-Overlays

Anleitung

1

Modell hochladen

3D-Modell per Drag & Drop oder Klick zum Auswählen — GLB, GLTF, FBX, OBJ und mehr

2

Billboard entwerfen

Hintergrund (Farbe, Verlauf oder Bild) wählen und individuellen Text (Schrift, Größe, Farbe, Ausrichtung) hinzufügen

3

Auf Oberfläche einrasten

Modelloberfläche anklicken, um den Billboard-Ankerpunkt einzurasten

4

Kamerapfad setzen

Trajektorie-Preset (Orbit, Arc, Dolly, Iso, Acht) wählen, Dauer und Schleife einstellen

5

Video rendern

Wählen Sie Echtzeit-Aufnahme oder Pfadverfolgungsmodus und exportieren Sie ein WebM-Video

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Was ist ein 3D-Produktpräsentationsvideo?

A

Ein kurzes Video, das ein 3D-Modell aus mehreren Blickwinkeln mit eingeblendeten Bannern präsentiert.

Q

Wie unterscheidet sich dies von einem 3D-Viewer?

A

Ein 3D-Viewer dient hauptsächlich der Modellbetrachtung. Dieses Tool ermöglicht das Platzieren von beschrifteten Bannern, animierten Kamerapfaden und den direkten Videoexport.

Q

Richten sich Banner immer zur Kamera aus?

A

Ja. Banner drehen sich automatisch zur Kamera, wenn diese sich bewegt. Sie bleiben aus jedem Blickwinkel gut lesbar und eignen sich perfekt für Produktanmerkungen.

Q

Kann ich den Banner-Hintergrund anpassen?

A

Ja. Wählen Sie eine Vollfarbe, einen zweifarbigen Farbverlauf oder laden Sie ein eigenes Bild hoch.

Q

Wie wird das Banner auf der Modelloberfläche platziert?

A

Ein Klick auf das 3D-Modell platziert das Banner präzise an der gewählten Stelle, wobei der Abstand automatisch optimiert wird, um Überschneidungen zu vermeiden.

Q

Welche Kamerapfade stehen zur Verfügung?

A

Fünf Presets: Orbit, Bogen, Dolly-Zoom, Isometrisch und Achterbahn mit anpassbarer Dauer.

Q

Was ist der Unterschied zwischen Echtzeit- und Pfadverfolgungsmodus?

A

Der Echtzeitmodus nimmt die Vorschau direkt für einen schnellen Videoexport auf. Der Pfadverfolgungsmodus liefert realistischere Licht- und Schatteneffekte für höchste Bildqualität.

Q

Welches Videoformat wird exportiert?

A

Sie können MP4 oder WebM exportieren. MP4 kann je nach MediaRecorder-Unterstützung des Browsers auf WebM zurückfallen. Rendering und Export laufen vollständig im Browser.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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