Auf Boden setzen

Schwebende Modelle korrigieren, mit einem Klick auf den Boden ausrichten, für einen reibungslosen 3D-Druck.

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Über dieses Tool

Dieses Tool richtet den tiefsten Punkt Ihres 3D-Modells exakt auf die Bodenebene (Y=0) aus, behebt Schwebeprobleme und erleichtert die Vorbereitung für den 3D-Druck, die Platzierung in Szenen oder den Import in andere Software. Keine Installation erforderlich, alle Berechnungen erfolgen lokal im Browser. Ihre Dateien werden nicht hochgeladen, Ihre Privatsphäre bleibt geschützt.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Transformationsanwendung

Stammknoten ändern
Wählen Sie, wie die Transformation auf das Modell angewendet wird: durch Ändern der Scheitelpunkte (in die Geometriedaten gebacken) oder durch Ändern der Stammknoten-Transformation. Das Ändern der Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten und wird in allen Exportformaten konsistent angewendet; das Ändern des Stammknotens behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei und eignet sich besser für Animationen, Skelette oder Arbeitsabläufe, die die Geometriestruktur bewahren müssen. Die Stammknoten-Änderung ist die empfohlene Standardoption.
  • Scheitelpunkte ändern: Die Transformation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und überschreibt die Geometriedaten; wird in allen Exportformaten konsistent angewendet.
  • Stammknoten ändernEmpfohlen: Die Transformation wird auf den Stammknoten (Position/Skalierung/Rotation) geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für animierte Modelle und Skelettmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an. Empfohlene Standardoption.

Auf Boden setzen

Auf Boden setzen

Das Modell so verschieben, dass sein tiefster Punkt auf Y=0 (Bodenebene) liegt.

Model|Öffnen mit: Windows 3D-Viewer、Blender

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Wird das Modell nach dem Ausrichten auf den Boden verformt?

A

Nein, das Tool verschiebt das Modell nur als Ganzes, bis der tiefste Punkt den Boden berührt. Geometrie, Größe und Material bleiben unverändert.

Q

Kann ich mehrere Teile eines Modells gleichzeitig ausrichten?

A

Ja, das Tool behandelt das gesamte Modell als Einheit und verschiebt alle Teile synchron, sodass die relativen Positionen erhalten bleiben.

Q

Auf welche Koordinatenachse wird der Boden ausgerichtet?

A

Standardmäßig auf die Y=0-Ebene, die bei 3D-Druck und den meisten 3D-Software als universelle Bodenebene dient.

Q

Mein Modell liegt bereits flach auf dem Boden. Muss ich es trotzdem bearbeiten?

A

Wenn die Unterseite des Modells bereits den Boden berührt, ist keine Bearbeitung nötig. Falls das Modell jedoch schwebt oder teilweise in der Luft hängt, kann dieses Tool es schnell auf Null setzen, um einen ebenen Boden für den Druck zu gewährleisten.

Q

Was passiert, wenn mein Modell auf dem Kopf steht oder geneigt ist?

A

Das Tool richtet den jeweils tiefsten Punkt auf den Boden aus. Ist das Modell umgedreht oder geneigt, berührt die falsche Seite den Boden. Drehen Sie es zuerst in die gewünschte Ausrichtung und wenden Sie dann das Tool an.

Q

Ein kleines Detail hängt unter dem Hauptkörper. Wie wird die Bodenebene bestimmt?

A

Der tiefste Punkt des gesamten Modells bestimmt die Kontaktebene. Ein kleines Detail oder lose Geometrie unter dem Hauptkörper gibt den Boden vor, sodass der Hauptkörper höher sitzen kann als erwartet. Prüfen Sie die Vorschau nach dem Anwenden.