Auf Boden setzen

Schwebende Modelle korrigieren, mit einem Klick auf den Boden ausrichten, für einen reibungslosen 3D-Druck.

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Über dieses Tool

Dieses Tool richtet den tiefsten Punkt Ihres 3D-Modells exakt auf die Bodenebene (Y=0) aus, behebt Schwebeprobleme und erleichtert die Vorbereitung für den 3D-Druck, die Platzierung in Szenen oder den Import in andere Software. Keine Installation erforderlich, alle Berechnungen erfolgen lokal im Browser. Ihre Dateien werden nicht hochgeladen, Ihre Privatsphäre bleibt geschützt.

Tipps

  • 1Unterstützt gängige 3D-Formate wie STL, OBJ, GLB, PLY
  • 2Nur Verschiebung des Modells, Form und Größe bleiben unverändert
  • 3Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien werden nicht auf Server hochgeladen

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Transformationsanwendung

StandardStammknoten ändern

Wählen Sie, wie die Transformation auf das Modell angewendet wird: durch Ändern der Scheitelpunkte (in die Geometriedaten gebacken) oder durch Ändern der Stammknoten-Transformation. Das Ändern der Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten und wird in allen Exportformaten konsistent angewendet; das Ändern des Stammknotens behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei und eignet sich besser für Animationen, Skelette oder Arbeitsabläufe, die die Geometriestruktur bewahren müssen. Die Stammknoten-Änderung ist die empfohlene Standardoption.

Scheitelpunkte ändern

Die Transformation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und überschreibt die Geometriedaten; wird in allen Exportformaten konsistent angewendet.

Stammknoten ändernEmpfohlen

Die Transformation wird auf den Stammknoten (Position/Skalierung/Rotation) geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für animierte Modelle und Skelettmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an. Empfohlene Standardoption.

Auf Boden setzen

Auf Boden setzen

Das Modell so verschieben, dass sein tiefster Punkt auf Y=0 (Bodenebene) liegt.

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model
Typ:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Anleitung

1

Modell hochladen

Ziehen Sie Ihre 3D-Datei per Drag & Drop oder wählen Sie sie aus

2

Transformation anwenden

Führen Sie die gewünschte Operation im linken Bedienfeld aus

3

Vorschau

Drehen und prüfen Sie das Ergebnis in der 3D-Ansicht

4

Exportieren

Wählen Sie das Ausgabeformat und laden Sie das transformierte Modell herunter

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Wird das Modell nach dem Ausrichten auf den Boden verformt?

A

Nein, das Tool verschiebt das Modell nur als Ganzes, bis der tiefste Punkt den Boden berührt. Geometrie, Größe und Material bleiben unverändert.

Q

Kann ich mehrere Teile eines Modells gleichzeitig ausrichten?

A

Ja, das Tool behandelt das gesamte Modell als Einheit und verschiebt alle Teile synchron, sodass die relativen Positionen erhalten bleiben.

Q

Auf welche Koordinatenachse wird der Boden ausgerichtet?

A

Standardmäßig auf die Y=0-Ebene, die bei 3D-Druck und den meisten 3D-Software als universelle Bodenebene dient.

Q

Mein Modell liegt bereits flach auf dem Boden. Muss ich es trotzdem bearbeiten?

A

Wenn die Unterseite des Modells bereits den Boden berührt, ist keine Bearbeitung nötig. Falls das Modell jedoch schwebt oder teilweise in der Luft hängt, kann dieses Tool es schnell auf Null setzen, um einen ebenen Boden für den Druck zu gewährleisten.

Q

Was passiert, wenn mein Modell auf dem Kopf steht oder geneigt ist?

A

Das Tool richtet den jeweils tiefsten Punkt auf den Boden aus. Ist das Modell umgedreht oder geneigt, berührt die falsche Seite den Boden. Drehen Sie es zuerst in die gewünschte Ausrichtung und wenden Sie dann das Tool an.

Q

Ein kleines Detail hängt unter dem Hauptkörper. Wie wird die Bodenebene bestimmt?

A

Der tiefste Punkt des gesamten Modells bestimmt die Kontaktebene. Ein kleines Detail oder lose Geometrie unter dem Hauptkörper gibt den Boden vor, sodass der Hauptkörper höher sitzen kann als erwartet. Prüfen Sie die Vorschau nach dem Anwenden.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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