Welche Kennwerte liefert die STL-Analyse?
Du erhältst Dateigröße, Scheitelpunkt- und Flächenanzahl, Bounding-Box-Maße, Volumen, Oberfläche und Wasserdichtigkeit. Alle Werte werden lokal im Browser berechnet.
Lade eine STL-Datei hoch und sieh dir sofort Scheitelpunktzahl, physische Maße, Volumen und Wasserdichtigkeit im Browser an.
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STL ist das gängigste 3D-Druckformat. Dieses Tool analysiert die Scheitelpunkt- und Flächenanzahl, die physischen Maße in Millimetern, das Volumen, die Oberfläche und die Wasserdichtigkeit einer STL-Datei. Vor dem Slicen und Drucken sollte die STL-Qualität immer geprüft werden, gerade bei hochpräzisen Drucken.
STL, GLB, OBJ, FBX und andere Formate per Drag & Drop ablegen
Erweitern Sie die einklappbaren Abschnitte, um die Metriken anzuzeigen
Kopieren Sie den Bericht oder klicken Sie auf Animationsclips, um die Vorschau abzuspielen
Du erhältst Dateigröße, Scheitelpunkt- und Flächenanzahl, Bounding-Box-Maße, Volumen, Oberfläche und Wasserdichtigkeit. Alle Werte werden lokal im Browser berechnet.
STL ist das Standardformat für den 3D-Druck. Werden Maße, Volumen und Wasserdichtigkeit vor dem Slicen geprüft, lässt sich sicherstellen, dass das Modell druckbar und maßstabsgetreu ist. Das erspart Fehldrucke und Materialverschwendung.
Ja. Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Netz sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Netze brauchen länger und können die Seite verlangsamen. Für einen flüssigeren Ablauf reduzieren Sie die Polygonanzahl zuerst mit einem Werkzeug zur Modellkomprimierung und analysieren dann die leichtere Kopie.
Ja, das Tool verarbeitet sowohl binäre als auch ASCII-STL-Dateien. ASCII-Dateien sind zwar größer, lassen sich aber direkt im Texteditor lesen und prüfen.
Der Wasserdichtigkeitstest erkennt Löcher (Grenzkanten) und nicht-manifold Kanten, also Kanten, die von mehr als zwei Dreiecken geteilt werden. Der Qualitätsbericht zeigt außerdem, ob Normalen vorhanden, fehlend oder teilweise vorhanden sind. Selbstüberschneidende Dreiecke kann dieses Tool nicht erkennen.
Repariere das Netz mit Tools wie Blender, Meshmixer oder Netfabb: Schließe Löcher, entferne doppelte Scheitelpunkte und bereinige nicht-manifold oder sich überschneidende Dreiecke. Exportiere danach eine neue STL-Datei. Der Analyzer zeigt Probleme auf, repariert die Datei aber nicht selbst.
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Dateiformat | Dateiendung der hochgeladenen Datei (z. B. GLB, STL, OBJ). | |
Dateigröße | Gesamtgröße der hochgeladenen Modelldatei auf dem Datenträger. | |
Speicherbedarf | Geschätzter Grafikspeicher-Bedarf für Geometriepuffer und Texturen. |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Scheitelpunkte | Anzahl der Scheitelpunkte in der Netzgeometrie. | |
Dreiecke | Anzahl der Dreiecksflächen im Netz. | |
Größe | Abmessungen der Bounding-Box in Millimetern entlang X, Y und Z. | |
Volumen | Volumen des geschlossenen Netzes, berechnet aus der Tetraederzerlegung. | |
Oberfläche | Summe aller Dreiecksflächen (Quadratzentimeter). |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Wasserdicht | Ob jede Kante zu genau zwei Dreiecken gehört. Offene Netze können Löcher oder nicht-mannigfaltige Kanten aufweisen. | |
Randkanten | Kanten, die nur zu einem einzigen Dreieck gehören und auf Löcher hinweisen. | |
Nicht-mannigfaltige Kanten | Kanten in mehr als zwei Dreiecken, Hinweis auf nicht-mannigfaltige Topologie. |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Zusammenhängende Komponenten | Anzahl der unabhängig zusammenhängenden Netzkomponenten. | |
Isolierte Eckpunkte | Scheitelpunkte, die zu keiner Fläche gehören. | |
Normalen | Ob die Vertex-Normalen vollständig vorhanden sind. | |
Mittl. Kantenlänge | Mittlere Länge aller Dreieckskanten in Millimetern. | |
Dreiecksqualität | Mittlere Dreiecksformqualität; gleichseitig = 100%, schmale Dreiecke erzielen niedrigere Werte. |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Materialien | Anzahl der dem Modell zugewiesenen Materialien. | |
Texturen | Anzahl der eingebetteten oder referenzierten Texturbilder. | |
Auflösungen | Pixelgröße und Format jedes Texturslots. | |
GPU-Speicher | Geschätzter VRAM-Verbrauch der Texturen inklusive Mipmaps. |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Clips | Anzahl der in der Datei gespeicherten Animationsclips. | |
Knochen | Anzahl der Skelettknochen für Rigging und Skinning. |