OBJ zu STL

OBJ zu STL: Ihr Modell in einem Schritt für den Slicer.

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oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Diese Seite extrahiert das Mesh aus einer OBJ-Datei und exportiert es als STL. Das Ergebnis ist direkt für den 3D-Druck geeignet: Nicht-dreieckige Flächen werden trianguliert, Materialien und Texturen werden verworfen. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser, die Datei wird nicht hochgeladen.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Oben-Achse

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.
  • Y-oben: Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.
  • Z-obenEmpfohlen: Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.
Z-oben

Rotation X

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotation Y

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotation Z

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotationsanwendung

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.
  • In Scheitelpunkte backen: Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.
  • Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen: Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.
Nur Stammknoten-Transformation

STL-Ausgabeeinstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Binärformat

Wählen Sie das STL-Speicherformat. Beide Formate liefern identische Druckergebnisse.
  • Binär-STLEmpfohlen: Kleinere Datei, schneller zu laden. Unterstützt von Cura, PrusaSlicer, Chitubox und allen gängigen Slicern. Für den 3D-Druck empfohlen.
  • ASCII-STL: Reines Textformat, in jedem Texteditor zur Fehlerbehebung lesbar. Die Dateigröße ist ~4-6x größer als bei Binärformat.
Binär-STL

Mehrteilige Modelle aufteilen

Exportiert unabhängige Teile als separate STL-Dateien in einem ZIP-Archiv.off

stl|Öffnen mit: Slicer-Software、MeshLab、Windows 3D-Viewer、STL-Viewer (online)

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Was passiert mit mehreren Netzen?

A

Mehrere Netze werden in der Regel zu einer STL-Datei zusammengeführt. Die relativen Positionen bleiben erhalten, aber die Teile sind danach nicht mehr getrennt. Wenn Sie getrennte Dateien benötigen, teilen Sie die Objekte vorher in Ihrer Modellierungssoftware auf.

Q

Was passiert mit nicht-dreieckigen Flächen?

A

Nicht-dreieckige Flächen werden vor dem Export automatisch trianguliert. Da STL nur Dreiecke unterstützt, werden Vierecke und Polygone in Dreiecke zerlegt, ohne die Gesamtform des Modells zu verändern. Der Slicer erhält so ein sauberes Dreiecksnetz.

Q

Bleiben Materialien erhalten?

A

Nein. STL kennt keine Materialien, daher werden Farben und Texturen verworfen. Das Format speichert ausschließlich die Dreiecksgeometrie, und genau die braucht der 3D-Druck. Wenn Sie Farbinformationen behalten möchten, nutzen Sie 3MF.

Q

Was passiert mit Vertexnormalen, wenn ich OBJ in STL umwandele?

A

In OBJ-Dateien werden Vertexnormalen pro Scheitelpunkt gespeichert, während STL nur Flächennormalen unterstützt. Bei der Umwandlung werden die Flächennormalen automatisch aus der Dreiecksgeometrie berechnet. Benutzerdefinierte Vertexnormalen aus der OBJ-Datei werden daher nicht übernommen.

Q

Warum ist STL für den 3D-Druck besser geeignet als OBJ?

A

STL ist der De-facto-Standard im 3D-Druck: Praktisch alle Slicer, Druckersoftware und Druckservices akzeptieren das Format. Es enthält ein sauberes Dreiecksnetz, das direkt verarbeitet werden kann. Die Umwandlung von OBJ in STL ist daher der zuverlässigste Weg, ein Modell in den Druck-Workflow zu bringen.

Q

Meine OBJ-Datei enthält UV-Koordinaten: Was passiert mit ihnen?

A

UV-Koordinaten sind Daten für das UV-Mapping. Da STL keine Texturen oder Materialien unterstützt, werden sie zusammen mit diesen verworfen. Exportiert wird nur die Dreiecksgeometrie, und genau diese wird für den 3D-Druck benötigt.