STL Vertex-Kompression

Polygonanzahl reduzieren und Draco-Kodierung anwenden, um Ihre STL-Modelle kleiner und schneller ladbar zu machen.

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Über dieses Tool

Dieses Tool nutzt glTF-Transform zur Kompression der STL-Modellgeometrie. Es wendet Mesh-Vereinfachung zur Reduzierung der Polygonanzahl und Draco-Kodierung für effiziente Datenkompression an. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser.

Tipps

  • 1Unterstützt STL als Eingabe, exportiert als GLB
  • 2Echtzeit-Vorschau vor dem Download
  • 3Draco-kodierte Modelle benötigen einen Decoder zum Rendern

Über Konfigurationsoptionen

Vertex / Geometrie

Mesh-Vereinfachung

Standard50%

Bereich0% – 100% · step 5%

Reduzieren Sie die Polygonanzahl Ihres Modells mithilfe der Meshopt-Vereinfachung. Höhere Werte erzeugen kleinere Dateien, verringern jedoch die Detailgenauigkeit.

Draco-Kodierung

Standard6

Bereich0 – 10

Komprimieren Sie Geometriedaten mit Googles Draco-Bibliothek. Draco komprimiert Mesh-Geometrie um bis zu 90 %, ohne die Polygonanzahl oder die sichtbare Erscheinung zu verändern.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
stl
Vollständiger Name:
Stereolithography
Typ:
3D Mesh
Format:
STL (Binary / ASCII)
Öffnen mit:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Beschreibung:
STL ist das am weitesten verbreitete 3D-Druckformat, speichert nur Dreiecksnetze, ist mit fast allen Slicern und Druckern kompatibel – universelle Wahl.

Hinweise:

  • Unterstützt keine Farben, Texturen oder Materialien
  • Keine Einheitendefinition — Maßstab im Slicer überprüfen
  • ASCII-Format ist 4-6× größer als binär

Unterstützte Funktionen:

  • Nur Dreiecksnetze — einfach und universell kompatibel
  • Binäre und ASCII-Kodierungsoptionen
  • Direkt importierbar in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Typ:
3D Model
Format:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Beschreibung:
Die komprimierte GLB-Ausgabe verwendet Draco-Geometriekompression und/oder Texturoptimierung, um die Dateigröße bei gleichbleibender visueller Qualität erheblich zu reduzieren.

Hinweise:

  • Draco-kodierte Modelle benötigen einen Draco-Decoder zur Darstellung
  • Die Dateigröße kann je nach Einstellung um 50-90% reduziert werden

Unterstützte Funktionen:

  • Draco-Geometriekompression (bis zu 90% Reduzierung)
  • WebP/JPEG-Texturformatkonvertierung
  • Netzvereinfachung mit konfigurierbarer Stärke
  • Originale PBR-Materialien und Szenenhierarchie bleiben erhalten

Anleitung

1

Modell hochladen

STL-Datei per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen

2

Einstellungen konfigurieren

Vereinfachungsverhältnis und Draco-Kompressionsstufe anpassen

3

Komprimieren und herunterladen

Ergebnis in der Vorschau anzeigen und optimierte GLB-Datei herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Was ist Vertex-Kompression?

A

Vertex-Kompression reduziert die Anzahl der Vertices (und damit Polygone) in Ihrem 3D-Modell bei Erhalt der Gesamtform. In Kombination mit Draco-Kodierung kann dies die Dateigröße drastisch verringern.

Q

Ist die Netzvereinfachung umkehrbar?

A

Nein. Meshopt-Netzvereinfachung entfernt Polygone dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. Behalten Sie immer ein Backup des Originalmodells. Nutzen Sie die Echtzeitvorschau zur Qualitätsbewertung vor dem Download.

Q

Wie viel kann ich die Dateigröße reduzieren?

A

Typische Reduktion liegt bei 50–90 %, abhängig von Modellkomplexität und Einstellungen. Modelle mit hoher Polygonanzahl erzielen mit Draco-Kodierung die besten Ergebnisse.

Q

Beeinflusst die Kompression die visuelle Qualität?

A

Niedrigere Stärke erhält mehr Details, führt aber zu größeren Dateien. Sie können das komprimierte Modell vor dem Download in der Vorschau anzeigen, um das richtige Gleichgewicht zu finden.

Q

Was ist Draco-Kodierung?

A

Draco ist eine Open-Source-Bibliothek zur Kompression und Dekompression von 3D-Geometrie-Meshes und Punktwolken. Sie kann Mesh-Größen um bis zu 90 % reduzieren bei Erhalt der visuellen Qualität.

Q

Kann ich das komprimierte Modell in Three.js verwenden?

A

Ja! Three.js unterstützt Draco-kodierte GLB/GLTF-Dateien nativ. Sie müssen nur den Draco-Decoder in Ihr Projekt einbinden.

Q

Mit welcher Vereinfachungsstärke sollte ich beginnen?

A

Mit einem niedrigen Verhältnis (0,2–0,4) für moderate Reduktion starten, dann schrittweise erhöhen. Für Web-Darstellung sind 0,5–0,7 oft akzeptabel. Für hohe Detailanforderungen unter 0,3 bleiben.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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