3D-Modelle per Vertexkomprimierung verkleinern

Dreiecke reduzieren und optional glTF-Container komprimieren: kleinere Dateien, Ausgabe im Eingabeformat.

Arbeitsbereich

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oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Geometrische Komprimierung für GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL und PLY. Alle Formate lassen sich per Mesh-Vereinfachung reduzieren; bei GLB/GLTF kann zusätzlich Meshopt (empfohlen) oder Draco (exklusiv) gewählt werden. Die Ausgabe erfolgt im Eingabeformat, die glTF-Familie exportiert optimiertes GLB. Texturen werden nicht verändert; für Texturen nutzen Sie die All-in-One-Komprimierung oder Texturkomprimierung. Alles passiert lokal im Browser.

Tipps

  • 1GLB/GLTF/OBJ/FBX/STL/PLY importieren, Ausgabe im Originalformat
  • 2Meshopt und Draco nur für glTF, nicht kombinierbar
  • 3STL/PLY: nur Vereinfachung plus Binary-Kodierung

Anleitung

  1. 01

    3D-Modell einlesen

    GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL oder PLY per Drag & Drop einfügen; Texturen bleiben unverändert.

  2. 02

    Mesh-Vereinfachung konfigurieren

    Dreiecksreduktion aktivieren; für GLB/GLTF optional Meshopt (empfohlen) oder Draco (exklusiv) wählen.

  3. 03

    Vorschau und Download

    Ergebnis in der Vorschau prüfen und herunterladen: Ausgabe im Eingabeformat, glTF-Familie exportiert optimiertes GLB.

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D-Modell
Typ:
3D-Modell
Format:
Verschiedene 3D-Formate
Werkzeuge:
Three.js、Babylon.js
Öffnen mit:
Windows 3D-Viewer、Blender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Über Konfigurationsoptionen

Vertex / Geometrie

Mesh-Vereinfachung

50%0% – 100% · step 5%
Reduziert die Anzahl der Flächen und Vertices mittels Mesh-Vereinfachung. Standardmäßig mittlere Stärke; höhere Stärke verkleinert die Datei weiter, kann aber Oberflächendetails verlieren. Ändert nur die Geometriedichte, nicht das Containerformat.

Meshopt-Kompression

Ein
Wendet EXT_meshopt_compression auf glTF/GLB an, um Geometriebuffer zu komprimieren, ohne die Flächenanzahl zu ändern. Standardmäßig aktiviert für laufzeitfreundliches Laden. Gegenseitig ausschließend mit Draco. Wird nicht für Nicht-glTF-Ausgaben wie STL/OBJ/FBX verwendet.
  • EinEmpfohlen: Standard. Meshopt-Kompression aktivieren.
  • Aus: Keine Meshopt-Erweiterung schreiben.

Meshopt-Stufe

Hoch
Steuert die Meshopt-Kodierungsstrategie. Standard „Hoch“ verwendet Attributfilter für eine kleinere Dateigröße bei den meisten Web-Assets. „Mittel“ quantisiert mehr Attribute gleichmäßig und kann für konservative Toolchains geeignet sein.
  • HochEmpfohlen: Standard. Stärkere Kompression mit Filtern.
  • Mittel: Gleichmäßigere Quantisierung; meist etwas größer.

Draco-Kompression

Aus
Wendet KHR_draco_mesh_compression auf glTF/GLB an. Oft kleiner als Meshopt, aber rechenintensiver beim Decode. Standardmäßig aus; gegenseitig ausschließend mit Meshopt. Wird nicht für Nicht-glTF-Ausgaben verwendet.
  • AusEmpfohlen: Standard. Keine Draco-Erweiterung schreiben.
  • Ein: Draco aktivieren (deaktiviert Meshopt).

Komprimierungsstärke

61 – 10
Draco-Kodierungs-/Dekodierungsgeschwindigkeitsabwägung, Bereich 1, 10. Höhere Werte begünstigen die Dateigröße gegenüber der Kodierungsgeschwindigkeit. Standard 6 funktioniert für die meisten Modelle gut.

Kodierungsmethode

Edgebreaker
Draco-Topologie-Kodierungsmethode. Standard Edgebreaker komprimiert Dreiecksnetze meist am besten. Sequential kann für geordnete Streifen geeignet sein.
  • EdgebreakerEmpfohlen: Standard. Am besten für typische Dreiecksnetze.
  • Sequenziell: Besser für einige geordnete Streifen-Topologien.

Quantisierungsbits (erweitert)

Wird unter Erweiterte Einstellungen angezeigt. Präzision der Vertex-Attribute, wenn Meshopt oder Draco glTF schreiben. Standardwerte: Position 14, Normale 10, UV 12. Weniger Bits verkleinern Dateien stärker, erhöhen aber das Risiko von Rissen, Schattierungs- oder UV-Artefakten.

Positions-Bits

148 – 16
POSITION-Quantisierungsbits (8, 16). Standard 14 balanciert Größe und Rissrisiko. Zu niedrig kann Lücken oder Zittern verursachen.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Welche Formate unterstützt das Tool?

A

GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL und PLY. Alle Formate unterstützen die Mesh-Vereinfachung; GLB/GLTF können zusätzlich mit Meshopt oder Draco container-kodiert werden. Der Download erfolgt im Eingabeformat, GLB/GLTF werden als optimiertes GLB exportiert.

Q

Was ist der Unterschied zwischen Nur-Vertex- und All-in-One-Komprimierung?

A

Nur-Vertex verändert nur die Geometrie: Vereinfachung plus (bei glTF) Meshopt oder Draco. Die All-in-One-Modellkomprimierung skaliert und kodiert im selben Durchgang auch die Texturen neu. Wenn die Dateigröße entscheidend ist, nehmen Sie All-in-One; wenn Sie nur leichtere Meshes brauchen, reicht Nur-Vertex.

Q

Warum gibt es für STL kein Draco?

A

Draco und Meshopt sind Erweiterungen für glTF-Container; STL hat keinen Container. Bei STL (und PLY) vereinfacht das Tool das Mesh und schreibt eine Binary-Datei: der praktische Weg, diese Formate zu verkleinern.

Q

Wie stark lassen sich Nicht-glTF-Formate komprimieren?

A

STL und PLY werden durch Dreiecksreduktion plus Binary-Kodierung kleiner; OBJ und FBX nur durch Vereinfachung. Die Einsparung fällt meist geringer aus als bei glTF-Container-Kodierung, aber große dichte Netze lassen sich trotzdem deutlich verkleinern.

Q

Was bedeutet Vertexkomprimierung?

A

Vertexkomprimierung reduziert die Anzahl der Vertices und Flächen eines Meshes, während die Gesamtform erhalten bleibt: die Geometriedaten werden direkt kleiner. In Kombination mit Meshopt oder Draco bei glTF-Ausgabe wird die Datei drastisch kleiner und sieht nahezu identisch aus.

Q

Welche Ausgabeformate unterstützen Meshopt oder Draco?

A

Nur GLB/GLTF-Ausgaben können Meshopt- oder Draco-Container enthalten. OBJ-, FBX-, STL- und PLY-Ausgaben sind vereinfachte Meshes im Originalformat: bei ihnen ist die Dreiecksreduktion der Komprimierungsmechanismus.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.