Mesh-Vereinfachung
Standard50%
Bereich0% – 100% · step 5%
Reduzieren Sie die Polygonanzahl Ihres Modells mithilfe der Meshopt-Vereinfachung. Höhere Werte erzeugen kleinere Dateien, verringern jedoch die Detailgenauigkeit.
Polygonanzahl reduzieren und Draco-Kodierung anwenden, um Ihre 3D Model-Modelle kleiner und schneller ladbar zu machen.
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Dieses Tool nutzt glTF-Transform zur Kompression der 3D Model-Modellgeometrie. Es wendet Mesh-Vereinfachung zur Reduzierung der Polygonanzahl und Draco-Kodierung für effiziente Datenkompression an. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser.
Standard50%
Bereich0% – 100% · step 5%
Reduzieren Sie die Polygonanzahl Ihres Modells mithilfe der Meshopt-Vereinfachung. Höhere Werte erzeugen kleinere Dateien, verringern jedoch die Detailgenauigkeit.
Standard6
Bereich0 – 10
Komprimieren Sie Geometriedaten mit Googles Draco-Bibliothek. Draco komprimiert Mesh-Geometrie um bis zu 90 %, ohne die Polygonanzahl oder die sichtbare Erscheinung zu verändern.
3D Model-Datei per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen
Vereinfachungsverhältnis und Draco-Kompressionsstufe anpassen
Ergebnis in der Vorschau anzeigen und optimierte GLB-Datei herunterladen
Vertex-Kompression reduziert die Anzahl der Vertices (und damit Polygone) in Ihrem 3D-Modell bei Erhalt der Gesamtform. In Kombination mit Draco-Kodierung kann dies die Dateigröße drastisch verringern.
Nein. Meshopt-Netzvereinfachung entfernt Polygone dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. Behalten Sie immer ein Backup des Originalmodells. Nutzen Sie die Echtzeitvorschau zur Qualitätsbewertung vor dem Download.
Typische Reduktion liegt bei 50–90 %, abhängig von Modellkomplexität und Einstellungen. Modelle mit hoher Polygonanzahl erzielen mit Draco-Kodierung die besten Ergebnisse.
Niedrigere Stärke erhält mehr Details, führt aber zu größeren Dateien. Sie können das komprimierte Modell vor dem Download in der Vorschau anzeigen, um das richtige Gleichgewicht zu finden.
Draco ist eine Open-Source-Bibliothek zur Kompression und Dekompression von 3D-Geometrie-Meshes und Punktwolken. Sie kann Mesh-Größen um bis zu 90 % reduzieren bei Erhalt der visuellen Qualität.
Ja! Three.js unterstützt Draco-kodierte GLB/GLTF-Dateien nativ. Sie müssen nur den Draco-Decoder in Ihr Projekt einbinden.
Mit einem niedrigen Verhältnis (0,2–0,4) für moderate Reduktion starten, dann schrittweise erhöhen. Für Web-Darstellung sind 0,5–0,7 oft akzeptabel. Für hohe Detailanforderungen unter 0,3 bleiben.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.