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3D Model Vertex-Kompression

Polygonanzahl reduzieren und Draco-Kodierung anwenden, um Ihre 3D Model-Modelle kleiner und schneller ladbar zu machen.

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Über dieses Tool

Dieses Tool nutzt glTF-Transform zur Kompression der 3D Model-Modellgeometrie. Es wendet Mesh-Vereinfachung zur Reduzierung der Polygonanzahl und Draco-Kodierung für effiziente Datenkompression an. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser.

Tips

  • 1Maximale Dateigröße: 200 MB
  • 2Unterstützt 3D Model als Eingabe, exportiert als GLB
  • 3Echtzeit-Vorschau vor dem Download
  • 4Draco-kodierte Modelle benötigen einen Decoder zum Rendern

Anleitung

1

Modell hochladen

3D Model-Datei per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen

2

Einstellungen konfigurieren

Vereinfachungsverhältnis und Draco-Kompressionsstufe anpassen

3

Komprimieren und herunterladen

Ergebnis in der Vorschau anzeigen und optimierte GLB-Datei herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Q

Was ist Vertex-Kompression?

A

Vertex-Kompression reduziert die Anzahl der Vertices (und damit Polygone) in Ihrem 3D-Modell bei Erhalt der Gesamtform. In Kombination mit Draco-Kodierung kann dies die Dateigröße drastisch verringern.

Q

Was ist der Unterschied zwischen Mesh-Vereinfachung und Draco-Kodierung?

A

Mesh-Vereinfachung reduziert tatsächlich die Anzahl der Faces/Vertices in Ihrem Modell – höhere Stärke bedeutet weniger Polygone, kleinere Dateien, aber sichtbaren Qualitätsverlust. Draco-Kodierung komprimiert die vorhandenen Geometriedaten ohne Änderung der Face-Anzahl und erreicht 50–90 % Größenreduktion bei nahezu keinem visuellen Unterschied. Für beste Ergebnisse beides kombinieren: zuerst vereinfachen, dann Draco anwenden.

Q

Wie viel kann ich die Dateigröße reduzieren?

A

Typische Reduktion liegt bei 50–90 %, abhängig von Modellkomplexität und Einstellungen. Modelle mit hoher Polygonanzahl erzielen mit Draco-Kodierung die besten Ergebnisse.

Q

Beeinflusst die Kompression die visuelle Qualität?

A

Niedrigere Stärke erhält mehr Details, führt aber zu größeren Dateien. Sie können das komprimierte Modell vor dem Download in der Vorschau anzeigen, um das richtige Gleichgewicht zu finden.

Q

Was ist Draco-Kodierung?

A

Draco ist eine Open-Source-Bibliothek zur Kompression und Dekompression von 3D-Geometrie-Meshes und Punktwolken. Sie kann Mesh-Größen um bis zu 90 % reduzieren bei Erhalt der visuellen Qualität.

Q

Kann ich das komprimierte Modell in Three.js verwenden?

A

Ja! Three.js unterstützt Draco-kodierte GLB/GLTF-Dateien nativ. Sie müssen nur den Draco-Decoder in Ihr Projekt einbinden.

Q

Die Ausgabe ist im GLB-Format. Wie konvertiere ich zurück ins Originalformat?

A

Draco-Kompression funktioniert nur mit GLB/GLTF, daher ist die Ausgabe immer GLB. Zur Konvertierung zurück nach OBJ, STL oder anderen Formaten nutzen Sie unser GLB-Formatkonverter-Tool.

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