Modellkompression

All-in-One-3D-Modelloptimierer: Meshes vereinfachen, Texturen komprimieren und mit Draco kodieren – alles in Ihrem Browser.

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Über dieses Tool

Dies ist das ultimative 3D-Modellkompressionstool auf Basis von glTF-Transform. Es kombiniert Mesh-Vereinfachung (Reduzierung der Polygonanzahl), Texturoptimierung (Größenänderung, Formatkonvertierung zu WebP/JPEG/KTX2) und Draco-Kodierung (Geometriekompression) in einem optimierten Workflow. Alles läuft lokal in Ihrem Browser – keine Uploads, keine Server.

Tipps

  • 1Kombiniert Vertex-, Textur- und Draco-Kompression in einem Durchgang
  • 2Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, FBX als Eingabeformate
  • 3Export als optimiertes GLB-Format
  • 4Änderungen in Echtzeit vor dem Download in der Vorschau anzeigen

Über Konfigurationsoptionen

Vertex / Geometrie

Mesh-Vereinfachung

Standard50%

Bereich0% – 100% · step 5%

Reduzieren Sie die Polygonanzahl Ihres Modells mithilfe der Meshopt-Vereinfachung. Höhere Werte erzeugen kleinere Dateien, verringern jedoch die Detailgenauigkeit.

Draco-Kodierung

Standard6

Bereich0 – 10

Komprimieren Sie Geometriedaten mit Googles Draco-Bibliothek. Draco komprimiert Mesh-Geometrie um bis zu 90 %, ohne die Polygonanzahl oder die sichtbare Erscheinung zu verändern.

Textur / Bild

Maximale Texturgröße

Standard1024px

Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.

256px
512px
1024pxEmpfohlen
2048px
4096px
Originalgröße

Texturformat

StandardWebP

Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.

WebPEmpfohlen
JPEG
PNG
KTX2
Original beibehalten

Qualität

Standard0.75

Bereich0.1 – 1 · step 0.05

Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen. Niedrigere Werte bedeuten kleinere Dateien, aber weichere Texturen.

KTX2-Kodierungsmodus

ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model
Typ:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal — Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Typ:
3D Model
Format:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Beschreibung:
Die komprimierte GLB-Ausgabe verwendet Draco-Geometriekompression und/oder Texturoptimierung, um die Dateigröße bei gleichbleibender visueller Qualität erheblich zu reduzieren.

Hinweise:

  • Draco-kodierte Modelle benötigen einen Draco-Decoder zur Darstellung
  • Die Dateigröße kann je nach Einstellung um 50-90% reduziert werden

Unterstützte Funktionen:

  • Draco-Geometriekompression (bis zu 90% Reduzierung)
  • WebP/JPEG-Texturformatkonvertierung
  • Netzvereinfachung mit konfigurierbarer Stärke
  • Originale PBR-Materialien und Szenenhierarchie bleiben erhalten

Anleitung

1

Modell hochladen

3D-Modell per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen. Format wird automatisch erkannt.

2

Prüfen und konfigurieren

Erkannte Texturen prüfen, Vereinfachungsverhältnis anpassen, Texturgröße/-format/-qualität festlegen

3

Komprimieren und herunterladen

Ein-Klick-Kompression mit vollständiger Vorschau. Herunterladen, wenn zufrieden.

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Was unterscheidet dieses Tool von den reinen Vertex-/Textur-Tools?

A

Dieses Tool wendet ALLE Optimierungen in einem Durchgang an: Mesh-Vereinfachung + Texturgrößenänderung/-kompression + Draco-Kodierung. Es ist die umfassendste Option für maximale Dateigrößenreduktion.

Q

Was ist der Unterschied zwischen Mesh-Vereinfachung und Draco-Kodierung?

A

Mesh-Vereinfachung (powered by Meshopt) reduziert tatsächlich die Anzahl der Faces/Vertices in Ihrem Modell – höhere Stärke bedeutet weniger Polygone, kleinere Dateien, aber sichtbaren Qualitätsverlust. Draco-Kodierung komprimiert die vorhandenen Geometriedaten ohne Änderung der Face-Anzahl und erreicht 50–90 % Größenreduktion bei nahezu keinem visuellen Unterschied. Für beste Ergebnisse beides kombinieren: zuerst mit Meshopt vereinfachen, dann Draco anwenden.

Q

Wie viel kleiner wird mein Modell?

A

Die Ergebnisse variieren stark: einfache Modelle erreichen 30–50 % Reduktion, komplexe texturierte Modelle können bei aktivierten Optionen 70–90 % Reduktion erreichen.

Q

Soll ich alle Kompressionsoptionen aktivieren?

A

Für Web-Deployment liefern alle Optionen (Vereinfachung + Texturkompression + Draco) die kleinsten Dateien. Für Archivierungszwecke können Sie die Vereinfachung überspringen, um volle Details zu erhalten.

Q

Welches Texturformat ist am besten für Web?

A

WebP bietet das beste Kompressionsverhältnis (~30 % kleiner als JPEG bei ähnlicher Qualität) und wird von allen modernen Browsern unterstützt. Verwenden Sie JPEG für maximale Kompatibilität bei Bedarf.

Q

Die Ausgabe ist im GLB-Format. Wie konvertiere ich zurück ins Originalformat?

A

Draco-Kompression funktioniert nur mit GLB/GLTF, daher ist die Ausgabe immer GLB. Zur Konvertierung zurück nach OBJ, STL oder anderen Formaten nutzen Sie unser GLB-Formatkonverter-Tool.

Q

Was sollte ich über das KTX2-Format wissen?

A

KTX2 ist ein GPU-optimiertes Texturformat, das hardwarebeschleunigte Dekodierung ermöglicht. Beachten Sie, dass KTX2-Texturen von den meisten Bildbetrachtern oder Standard-3D-Software nicht geöffnet werden können. Sie benötigen kompatible Tools wie Three.js (mit KTX2Loader), Babylon.js oder spezielle GPU-Textur-Tools zum Anzeigen und Verwenden.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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