3D-Modellkompression

3D-Dateien online komprimieren: Netzvereinfachung, Texturkompression und Meshopt/Draco für glTF, Ausgabe im Eingabeformat.

Arbeitsbereich

Wird geladen...

Bitte warten

Über dieses Tool

Vollständige Kompressions-Pipeline: Netzvereinfachung, glTF-Container-Kodierung (standardmäßig Meshopt empfohlen, wahlweise Draco, beide schließen sich gegenseitig aus) sowie Texturskalierung und Transkodierung (WebP/JPEG/KTX2). Unterstützt werden GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL und PLY. Die Ausgabe erfolgt im Eingabeformat; die glTF-Familie wird als optimierte GLB geliefert. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal im Browser, per Datenschutz konform ohne Upload.

Tipps

  • 1Ein Durchgang: Vereinfachung, Texturen und Meshopt/Draco (nur glTF)
  • 2Standardausgabe im Originalformat; GLB/GLTF wird zu optimierter GLB
  • 3Für Web-Bereitstellung Meshopt wählen, für maximale Kompression Draco
  • 4STL/PLY werden nur vereinfacht und binär kodiert, ohne Draco

Über Konfigurationsoptionen

Vertex / Geometrie

Mesh-Vereinfachung

Standard50%

Bereich0% – 100% · step 5%

Reduziert die Anzahl der Flächen und Vertices mittels Mesh-Vereinfachung. Standardmäßig mittlere Stärke; höhere Stärke verkleinert die Datei weiter, kann aber Oberflächendetails verlieren. Ändert nur die Geometriedichte, nicht das Containerformat.

Meshopt-Kompression

StandardEin

Wendet EXT_meshopt_compression auf glTF/GLB an, um Geometriebuffer zu komprimieren, ohne die Flächenanzahl zu ändern. Standardmäßig aktiviert für laufzeitfreundliches Laden. Gegenseitig ausschließend mit Draco. Wird nicht für Nicht-glTF-Ausgaben wie STL/OBJ/FBX verwendet.

EinEmpfohlen

Standard. Meshopt-Kompression aktivieren.

Aus

Keine Meshopt-Erweiterung schreiben.

Meshopt-Stufe

StandardHoch

Steuert die Meshopt-Kodierungsstrategie. Standard „Hoch“ verwendet Attributfilter für eine kleinere Dateigröße bei den meisten Web-Assets. „Mittel“ quantisiert mehr Attribute gleichmäßig und kann für konservative Toolchains geeignet sein.

HochEmpfohlen

Standard. Stärkere Kompression mit Filtern.

Mittel

Gleichmäßigere Quantisierung; meist etwas größer.

Draco-Kompression

StandardAus

Wendet KHR_draco_mesh_compression auf glTF/GLB an. Oft kleiner als Meshopt, aber rechenintensiver beim Decode. Standardmäßig aus; gegenseitig ausschließend mit Meshopt. Wird nicht für Nicht-glTF-Ausgaben verwendet.

AusEmpfohlen

Standard. Keine Draco-Erweiterung schreiben.

Ein

Draco aktivieren (deaktiviert Meshopt).

Komprimierungsstärke

Standard6

Bereich1 – 10

Draco-Kodierungs-/Dekodierungsgeschwindigkeitsabwägung, Bereich 1, 10. Höhere Werte begünstigen die Dateigröße gegenüber der Kodierungsgeschwindigkeit. Standard 6 funktioniert für die meisten Modelle gut.

Kodierungsmethode

StandardEdgebreaker

Draco-Topologie-Kodierungsmethode. Standard Edgebreaker komprimiert Dreiecksnetze meist am besten. Sequential kann für geordnete Streifen geeignet sein.

EdgebreakerEmpfohlen

Standard. Am besten für typische Dreiecksnetze.

Sequential

Besser für einige geordnete Streifen-Topologien.

Quantization bits (advanced)

Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.

Positions-Bits

Standard14

Bereich8 – 16

POSITION-Quantisierungsbits (8, 16). Standard 14 balanciert Größe und Rissrisiko. Zu niedrig kann Lücken oder Zittern verursachen.

Normalen-Bits

Standard10

Bereich8 – 16

NORMAL-Quantisierungsbits (8, 16). Standard 10. Zu niedrig kann Schattierungsartefakte verursachen.

UV-Bits

Standard12

Bereich8 – 16

TEXCOORD-Quantisierungsbits (8, 16). Standard 12. Zu niedrig kann UV-Crawling verursachen.

Textur / Bild

Maximale Texturgröße

Standard1024px

Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.

256px
512px
4 weitere Optionen anzeigen
1024pxEmpfohlen
2048px
4096px
Originalgröße beibehalten

Texturformat

StandardWebP

Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.

WebPEmpfohlen
JPEG
3 weitere Optionen anzeigen
PNG
KTX2
Originalformat beibehalten

Qualität

Standard0.75

Bereich0.1 – 1 · step 0.05

Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen.

KTX2-Kodierungsmodus

ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model
Typ:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Anleitung

1

Großes 3D-Asset laden

Importieren Sie GLB- oder glTF-Modelle, die Web-Größenlimits überschreiten.

2

Draco-Kompression anwenden

Aktivieren Sie Draco zur Kompression von Eckpunkten, Normalen und UVs.

3

Netzpolygone reduzieren

Verringern Sie die Dreiecksanzahl zur Entlastung des Grafikchips.

4

Optimiertes GLB speichern

Laden Sie die optimierte GLB-Datei mit bis zu 90% reduzierter Größe herunter.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Was unterscheidet dieses Tool von reinen Vertex- oder Texturkomprimierungswerkzeugen?

A

Dieses Tool bündelt alle relevanten Optimierungen in einem Durchgang: Netzvereinfachung, Texturskalierung und -kompression sowie Meshopt- oder Draco-Kodierung für glTF. Reine Vertex-Tools lassen Texturen unberücksichtigt, reine Textur-Tools überspringen die Geometriereduktion. Dadurch ist es die umfassendste Option, wenn Sie die Dateigröße maximal reduzieren möchten.

Q

Was ist der Unterschied zwischen Netzvereinfachung, Meshopt und Draco?

A

Die Vereinfachung (Meshopt-Bibliothek) entfernt tatsächlich Flächen und Vertices: Je höher die Stärke, desto weniger Polygone und desto kleiner die Datei, bei extremen Werten sind sichtbare Detailverluste möglich. Meshopt und Draco sind dagegen glTF-Container-Kodierungen, die vorhandene Geometriebuffer komprimieren, ohne die Flächenanzahl zu verändern. Meshopt dekodiert schneller, Draco liefert meist kleinere Dateien. Beide schließen sich gegenseitig aus, daher wählen Sie nur eines. Bewährt hat sich: zuerst vereinfachen, dann eine Kodierung hinzufügen.

Q

In welchem Format wird die Datei heruntergeladen?

A

Standardmäßig bleibt das Ausgabeformat identisch mit dem Eingabeformat: STL bleibt STL, OBJ bleibt OBJ, FBX bleibt FBX, PLY bleibt PLY. Nur GLB- oder GLTF-Eingaben werden als optimierte GLB exportiert. Eine erzwungene GLB-Ausgabe für alle Formate gibt es nicht.

Q

Kann ich Meshopt und Draco gleichzeitig aktivieren?

A

Nein. Beide Kodierungen schließen sich auf demselben Geometrieobjekt gegenseitig aus. Sie aktivieren entweder Meshopt (Standard, für Web empfohlen) oder Draco, wenn Sie maximale Kompression wünschen. Für noch kleinere Dateien können Sie die Vereinfachungsstärke erhöhen oder zuerst die Texturen komprimieren.

Q

Wie stark lässt sich ein 3D-Modell verkleinern?

A

Das Ergebnis hängt stark vom Modell ab: Einfache Modelle lassen sich oft um 30-50% reduzieren. Komplexe texturierte Modelle erreichen bei voller Aktivierung von Vereinfachung, Container-Kodierung und Texturkompression eine Reduktion von 70-90%.

Q

Welches Texturformat ist am besten für Web-Anwendungen geeignet?

A

WebP bietet das beste Kompressionsverhältnis: Bei gleicher Bildqualität ist es etwa 30% kleiner als JPEG und wird von allen modernen Browsern unterstützt. Wenn maximale Kompatibilität zählt, verwenden Sie JPEG. Für verlustfreie Darstellung oder Alpha-Kanäle eignet sich PNG. In unterstützten Engines lässt sich KTX2 für eine GPU-optimierte Auslieferung nutzen.

Q

Worauf muss ich bei KTX2 achten?

A

KTX2 ist ein GPU-optimiertes Texturformat mit hardwarebeschleunigter Dekodierung. Allerdings können die meisten Bildbetrachter und klassischen 3D-Programme es nicht öffnen. Sie benötigen kompatible Umgebungen wie Three.js (KTX2Loader), Babylon.js oder spezielle GPU-Texturwerkzeuge. Für allgemeine Kompatibilität bleiben Sie besser bei WebP oder JPEG.

Q

Sollte ich alle Kompressionsoptionen aktivieren?

A

Für Web-Bereitstellung lohnt es sich, alle Optionen zu aktivieren: Vereinfachung, Texturkompression und Meshopt oder Draco ergeben die kleinste Datei. Für Archivierungszwecke können Sie die Vereinfachung weglassen, um die Geometrie vollständig zu erhalten; allein die Texturkompression reduziert die Dateigröße bereits deutlich.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.