3D-Modellkompression

3D-Dateien online komprimieren: Netzvereinfachung, Texturkompression und Meshopt/Draco für glTF, Ausgabe im Eingabeformat.

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Über dieses Tool

Vollständige Kompressions-Pipeline: Netzvereinfachung, glTF-Container-Kodierung (standardmäßig Meshopt empfohlen, wahlweise Draco, beide schließen sich gegenseitig aus) sowie Texturskalierung und Transkodierung (WebP/JPEG/KTX2). Unterstützt werden GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL und PLY. Die Ausgabe erfolgt im Eingabeformat; die glTF-Familie wird als optimierte GLB geliefert. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal im Browser, per Datenschutz konform ohne Upload.

Anleitung

  1. 1

    Großes 3D-Asset laden

    Importieren Sie GLB- oder glTF-Modelle, die Web-Größenlimits überschreiten.

  2. 2

    Draco-Kompression anwenden

    Aktivieren Sie Draco zur Kompression von Eckpunkten, Normalen und UVs.

  3. 3

    Netzpolygone reduzieren

    Verringern Sie die Dreiecksanzahl zur Entlastung des Grafikchips.

  4. 4

    Optimiertes GLB speichern

    Laden Sie die optimierte GLB-Datei mit bis zu 90% reduzierter Größe herunter.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Was unterscheidet dieses Tool von reinen Vertex- oder Texturkomprimierungswerkzeugen?

Dieses Tool bündelt alle relevanten Optimierungen in einem Durchgang: Netzvereinfachung, Texturskalierung und -kompression sowie Meshopt- oder Draco-Kodierung für glTF. Reine Vertex-Tools lassen Texturen unberücksichtigt, reine Textur-Tools überspringen die Geometriereduktion. Dadurch ist es die umfassendste Option, wenn Sie die Dateigröße maximal reduzieren möchten.

In welchem Format wird die Datei heruntergeladen?

Standardmäßig bleibt das Ausgabeformat identisch mit dem Eingabeformat: STL bleibt STL, OBJ bleibt OBJ, FBX bleibt FBX, PLY bleibt PLY. Nur GLB- oder GLTF-Eingaben werden als optimierte GLB exportiert. Eine erzwungene GLB-Ausgabe für alle Formate gibt es nicht.

Kann ich Meshopt und Draco gleichzeitig aktivieren?

Nein. Beide Kodierungen schließen sich auf demselben Geometrieobjekt gegenseitig aus. Sie aktivieren entweder Meshopt (Standard, für Web empfohlen) oder Draco, wenn Sie maximale Kompression wünschen. Für noch kleinere Dateien können Sie die Vereinfachungsstärke erhöhen oder zuerst die Texturen komprimieren.

Wie stark lässt sich ein 3D-Modell verkleinern?

Das Ergebnis hängt stark vom Modell ab: Einfache Modelle lassen sich oft um 30-50% reduzieren. Komplexe texturierte Modelle erreichen bei voller Aktivierung von Vereinfachung, Container-Kodierung und Texturkompression eine Reduktion von 70-90%.

Welches Texturformat ist am besten für Web-Anwendungen geeignet?

WebP bietet das beste Kompressionsverhältnis: Bei gleicher Bildqualität ist es etwa 30% kleiner als JPEG und wird von allen modernen Browsern unterstützt. Wenn maximale Kompatibilität zählt, verwenden Sie JPEG. Für verlustfreie Darstellung oder Alpha-Kanäle eignet sich PNG. In unterstützten Engines lässt sich KTX2 für eine GPU-optimierte Auslieferung nutzen.

Kann ich mehrere Modelle auf einmal komprimieren?

Ja, nutze die Stapel-Modellkomprimierung, um dieselben Einstellungen auf viele Dateien anzuwenden.

Was jede Komprimierungsoption bewirkt

Die Optionen wirken auf verschiedene Teile des Modells, und manche brauchen Unterstützung in der App, die die Datei öffnet.

Ändert die Form?Gilt fürBraucht App-Unterstützung?
Vereinfachung des NetzesJa, entfernt DreieckeAlle FormateNein
MeshoptNeinGLB-AusgabeJa, die App muss Meshopt-komprimiertes glTF lesen
DracoNeinGLB-AusgabeJa, die App muss Draco-komprimiertes glTF lesen
WebP- oder JPEG-TexturenNein, nur BildqualitätModelle mit TexturenWebP lesen alle modernen Browser
KTX2-TexturenNein, nur BildqualitätGLB-AusgabeJa, viele Apps und Bildbetrachter können es nicht öffnen

Über Konfigurationsoptionen

Vertex / Geometrie

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Mesh-Vereinfachung

Reduziert die Anzahl der Flächen und Vertices mittels Mesh-Vereinfachung. Standardmäßig mittlere Stärke; höhere Stärke verkleinert die Datei weiter, kann aber Oberflächendetails verlieren. Ändert nur die Geometriedichte, nicht das Containerformat.50%0% – 100% · step 5%

Meshopt-Kompression

Wendet EXT_meshopt_compression auf glTF/GLB an, um Geometriebuffer zu komprimieren, ohne die Flächenanzahl zu ändern. Standardmäßig aktiviert für laufzeitfreundliches Laden. Gegenseitig ausschließend mit Draco. Wird nicht für Nicht-glTF-Ausgaben wie STL/OBJ/FBX verwendet.
  • EinEmpfohlen: Standard. Meshopt-Kompression aktivieren.
  • Aus: Keine Meshopt-Erweiterung schreiben.
Ein

Meshopt-Stufe

Steuert die Meshopt-Kodierungsstrategie. Standard „Hoch“ verwendet Attributfilter für eine kleinere Dateigröße bei den meisten Web-Assets. „Mittel“ quantisiert mehr Attribute gleichmäßig und kann für konservative Toolchains geeignet sein.
  • HochEmpfohlen: Standard. Stärkere Kompression mit Filtern.
  • Mittel: Gleichmäßigere Quantisierung; meist etwas größer.
Hoch

Draco-Kompression

Wendet KHR_draco_mesh_compression auf glTF/GLB an. Oft kleiner als Meshopt, aber rechenintensiver beim Decode. Standardmäßig aus; gegenseitig ausschließend mit Meshopt. Wird nicht für Nicht-glTF-Ausgaben verwendet.
  • AusEmpfohlen: Standard. Keine Draco-Erweiterung schreiben.
  • Ein: Draco aktivieren (deaktiviert Meshopt).
Aus

Komprimierungsstärke

Draco-Kodierungs-/Dekodierungsgeschwindigkeitsabwägung, Bereich 1, 10. Höhere Werte begünstigen die Dateigröße gegenüber der Kodierungsgeschwindigkeit. Standard 6 funktioniert für die meisten Modelle gut.61 – 10

Kodierungsmethode

Draco-Topologie-Kodierungsmethode. Standard Edgebreaker komprimiert Dreiecksnetze meist am besten. Sequential kann für geordnete Streifen geeignet sein.
  • EdgebreakerEmpfohlen: Standard. Am besten für typische Dreiecksnetze.
  • Sequenziell: Besser für einige geordnete Streifen-Topologien.
Edgebreaker

Quantisierungsbits (erweitert)

Wird unter Erweiterte Einstellungen angezeigt. Präzision der Vertex-Attribute, wenn Meshopt oder Draco glTF schreiben. Standardwerte: Position 14, Normale 10, UV 12. Weniger Bits verkleinern Dateien stärker, erhöhen aber das Risiko von Rissen, Schattierungs- oder UV-Artefakten.

Positions-Bits

POSITION-Quantisierungsbits (8, 16). Standard 14 balanciert Größe und Rissrisiko. Zu niedrig kann Lücken oder Zittern verursachen.148 – 16

Welche Einstellungen passen zu deinem Ziel?

Wofür ist das Modell?

Website oder Web-3D-Viewer

Nutze Meshopt mit WebP-Texturen und etwas Vereinfachung, falls es noch zu groß ist.

3D-Druck (STL)

Nur die Vereinfachung wirkt. Halte sie gering und prüfe kleine Details im Slicer.

Per E-Mail oder Chat senden

Vereinfachen und Texturen verkleinern, bis die Datei klein genug ist.

Archivkopie behalten

Keine Vereinfachung, damit kein Detail verloren geht; nur Texturen komprimieren.

Model|Öffnen mit: Windows 3D-Viewer、Blender