Mesh-Vereinfachung
Standard50%
Bereich0% – 100% · step 5%
Reduzieren Sie die Polygonanzahl Ihres Modells mithilfe der Meshopt-Vereinfachung. Höhere Werte erzeugen kleinere Dateien, verringern jedoch die Detailgenauigkeit.
All-in-One-3D-Modelloptimierer: Meshes vereinfachen, Texturen komprimieren und mit Draco kodieren – alles in Ihrem Browser.
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Dies ist das ultimative 3D-Modellkompressionstool auf Basis von glTF-Transform. Es kombiniert Mesh-Vereinfachung (Reduzierung der Polygonanzahl), Texturoptimierung (Größenänderung, Formatkonvertierung zu WebP/JPEG/KTX2) und Draco-Kodierung (Geometriekompression) in einem optimierten Workflow. Alles läuft lokal in Ihrem Browser – keine Uploads, keine Server.
Standard50%
Bereich0% – 100% · step 5%
Reduzieren Sie die Polygonanzahl Ihres Modells mithilfe der Meshopt-Vereinfachung. Höhere Werte erzeugen kleinere Dateien, verringern jedoch die Detailgenauigkeit.
Standard6
Bereich0 – 10
Komprimieren Sie Geometriedaten mit Googles Draco-Bibliothek. Draco komprimiert Mesh-Geometrie um bis zu 90 %, ohne die Polygonanzahl oder die sichtbare Erscheinung zu verändern.
Standard1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
StandardWebP
Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.
Standard0.75
Bereich0.1 – 1 · step 0.05
Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen. Niedrigere Werte bedeuten kleinere Dateien, aber weichere Texturen.
ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.
3D-Modell per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen. Format wird automatisch erkannt.
Erkannte Texturen prüfen, Vereinfachungsverhältnis anpassen, Texturgröße/-format/-qualität festlegen
Ein-Klick-Kompression mit vollständiger Vorschau. Herunterladen, wenn zufrieden.
Dieses Tool wendet ALLE Optimierungen in einem Durchgang an: Mesh-Vereinfachung + Texturgrößenänderung/-kompression + Draco-Kodierung. Es ist die umfassendste Option für maximale Dateigrößenreduktion.
Mesh-Vereinfachung (powered by Meshopt) reduziert tatsächlich die Anzahl der Faces/Vertices in Ihrem Modell – höhere Stärke bedeutet weniger Polygone, kleinere Dateien, aber sichtbaren Qualitätsverlust. Draco-Kodierung komprimiert die vorhandenen Geometriedaten ohne Änderung der Face-Anzahl und erreicht 50–90 % Größenreduktion bei nahezu keinem visuellen Unterschied. Für beste Ergebnisse beides kombinieren: zuerst mit Meshopt vereinfachen, dann Draco anwenden.
Die Ergebnisse variieren stark: einfache Modelle erreichen 30–50 % Reduktion, komplexe texturierte Modelle können bei aktivierten Optionen 70–90 % Reduktion erreichen.
Für Web-Deployment liefern alle Optionen (Vereinfachung + Texturkompression + Draco) die kleinsten Dateien. Für Archivierungszwecke können Sie die Vereinfachung überspringen, um volle Details zu erhalten.
WebP bietet das beste Kompressionsverhältnis (~30 % kleiner als JPEG bei ähnlicher Qualität) und wird von allen modernen Browsern unterstützt. Verwenden Sie JPEG für maximale Kompatibilität bei Bedarf.
Draco-Kompression funktioniert nur mit GLB/GLTF, daher ist die Ausgabe immer GLB. Zur Konvertierung zurück nach OBJ, STL oder anderen Formaten nutzen Sie unser GLB-Formatkonverter-Tool.
KTX2 ist ein GPU-optimiertes Texturformat, das hardwarebeschleunigte Dekodierung ermöglicht. Beachten Sie, dass KTX2-Texturen von den meisten Bildbetrachtern oder Standard-3D-Software nicht geöffnet werden können. Sie benötigen kompatible Tools wie Three.js (mit KTX2Loader), Babylon.js oder spezielle GPU-Textur-Tools zum Anzeigen und Verwenden.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.