Modellkompression
All-in-One-3D-Modelloptimierer: Meshes vereinfachen, Texturen komprimieren und mit Draco kodieren – alles in Ihrem Browser.
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Über dieses Tool
Dies ist das ultimative 3D-Modellkompressionstool auf Basis von glTF-Transform. Es kombiniert Mesh-Vereinfachung (Reduzierung der Polygonanzahl), Texturoptimierung (Größenänderung, Formatkonvertierung zu WebP/JPEG/KTX2) und Draco-Kodierung (Geometriekompression) in einem optimierten Workflow. Alles läuft lokal in Ihrem Browser – keine Uploads, keine Server.
Tips
- 1Kombiniert Vertex-, Textur- und Draco-Kompression in einem Durchgang
- 2Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, FBX als Eingabeformate
- 3Maximale Dateigröße: 200 MB
- 4Export als optimiertes GLB-Format
- 5Änderungen in Echtzeit vor dem Download in der Vorschau anzeigen
Anleitung
Modell hochladen
3D-Modell per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen. Format wird automatisch erkannt.
Prüfen und konfigurieren
Erkannte Texturen prüfen, Vereinfachungsverhältnis anpassen, Texturgröße/-format/-qualität festlegen
Komprimieren und herunterladen
Ein-Klick-Kompression mit vollständiger Vorschau. Herunterladen, wenn zufrieden.
Häufig gestellte Fragen
Was unterscheidet dieses Tool von den reinen Vertex-/Textur-Tools?
Dieses Tool wendet ALLE Optimierungen in einem Durchgang an: Mesh-Vereinfachung + Texturgrößenänderung/-kompression + Draco-Kodierung. Es ist die umfassendste Option für maximale Dateigrößenreduktion.
Was ist der Unterschied zwischen Mesh-Vereinfachung und Draco-Kodierung?
Mesh-Vereinfachung reduziert tatsächlich die Anzahl der Faces/Vertices in Ihrem Modell – höhere Stärke bedeutet weniger Polygone, kleinere Dateien, aber sichtbaren Qualitätsverlust. Draco-Kodierung komprimiert die vorhandenen Geometriedaten ohne Änderung der Face-Anzahl und erreicht 50–90 % Größenreduktion bei nahezu keinem visuellen Unterschied. Für beste Ergebnisse beides kombinieren: zuerst vereinfachen, dann Draco anwenden.
Wie viel kleiner wird mein Modell?
Die Ergebnisse variieren stark: einfache Modelle erreichen 30–50 % Reduktion, komplexe texturierte Modelle können bei aktivierten Optionen 70–90 % Reduktion erreichen.
Soll ich alle Kompressionsoptionen aktivieren?
Für Web-Deployment liefern alle Optionen (Vereinfachung + Texturkompression + Draco) die kleinsten Dateien. Für Archivierungszwecke können Sie die Vereinfachung überspringen, um volle Details zu erhalten.
Welches Texturformat ist am besten für Web?
WebP bietet das beste Kompressionsverhältnis (~30 % kleiner als JPEG bei ähnlicher Qualität) und wird von allen modernen Browsern unterstützt. Verwenden Sie JPEG für maximale Kompatibilität bei Bedarf.
Die Ausgabe ist im GLB-Format. Wie konvertiere ich zurück ins Originalformat?
Draco-Kompression funktioniert nur mit GLB/GLTF, daher ist die Ausgabe immer GLB. Zur Konvertierung zurück nach OBJ, STL oder anderen Formaten nutzen Sie unser GLB-Formatkonverter-Tool.
Was sollte ich über das KTX2-Format wissen?
KTX2 ist ein GPU-optimiertes Texturformat, das hardwarebeschleunigte Dekodierung ermöglicht. Beachten Sie, dass KTX2-Texturen von den meisten Bildbetrachtern oder Standard-3D-Software nicht geöffnet werden können. Sie benötigen kompatible Tools wie Three.js (mit KTX2Loader), Babylon.js oder spezielle GPU-Textur-Tools zum Anzeigen und Verwenden.