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Últimos artículos sobre modelado 3D, consejos de conversión de formatos y tendencias del sector.
¿createImageBitmap no disponible? Solución por plataforma y entorno
Si Any3D indica createImageBitmap no compatible, revise plataforma, HTTPS, políticas empresariales y WebView para restaurar el Worker.
¿OffscreenCanvas no disponible? Solución por plataforma y entorno
Si Any3D indica OffscreenCanvas no compatible, verifique plataforma, aceleración hardware, VPN/intranet y WebView empresarial.
¿Web Worker no disponible? Solución por plataforma y entorno
Si Any3D indica Web Worker no disponible, revise plataforma, HTTPS, VPN/intranet, CSP corporativo y control parental.
¿WebAssembly no disponible? Solución por plataforma y entorno
Cuando Any3D indica que WebAssembly no está disponible, solucione verificando Windows/macOS/móvil, VPN/intranet, políticas empresariales y controles parentales para restaurar la conversión y compresión.
WebGL2 no disponible? Resolución por plataforma para la vista previa 3D
Si la vista previa 3D de Any3D falla, solucione WebGL2 por plataforma, controladores, VPN, políticas GPU y control parental.
¿WebGPU no disponible? Solución por plataforma y entorno
Si WebGPU no está disponible, revise plataforma, controladores, VPN, políticas empresariales y control parental; Any3D usa WebGL2.
De Blender a producción: un walkthrough de compresión end-to-end
Lleva un modelo PBR de 50 MB por el export de Blender, la compresión de vértices, la conversión de texturas KTX2 y la carga en motor, hasta bajar de 5 MB. Con un script de automatización completo y una chuleta de la serie.
Plataformas distintas, destinos distintos: una guía de selección de compresión
Escritorio, móvil, VR, Mini Programs: ¿qué combinación de compresión deberías usar de verdad? Este artículo agrupa los cuatro anteriores en una matriz de decisión y un script de automatización. Solo elige siguiéndola.
KTX2 en la práctica: cómo usar la compresión de texturas correctamente
¿ETC1S o UASTC? ¿Cómo se usan toktx y gltf-transform? ¿Cómo cargar KTX2 en Three.js / Babylon.js? Este artículo son todo comandos y código listos para copiar.
Texturas, el tragón que devora tu VRAM
¿Por qué un JPG de 1,5 MB se convierte en 87 MB en el VRAM? ¿Qué tienen realmente de malo PNG/JPG a los ojos de la GPU? ¿Y cómo encajan los formatos de textura nativos de GPU, Basis Universal y KTX2?
Poner a dieta un modelo, lección 1: las tres armas de la compresión de vértices
¿Cuántos bytes ocupa realmente la información de vértices? Cuantización, MeshOpt, Draco: ¿qué herramienta encaja en qué escenario? No se trata de «Draco es el mejor», sino de «cada escenario, su elección».
¿Por qué los modelos 3D pesan tanto?
Tu archivo GLB solo ocupa 10MB, pero en el móvil consume 200MB de VRAM y se cuelga. Vamos a despiezarlo para ver dónde está realmente el problema.