Sesuaikan Sumbu Model 3D

Ganti sumbu atas sesuai konvensi software Anda, tinjau pratinjaunya, lalu ekspor dengan format yang sama.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Alat ini mengonversi sumbu atas model antar konvensi koordinat: Y ke atas umum di glTF, Three.js, serta engine web dan game, sedangkan Z ke atas adalah konvensi Blender, CAD, dan software slicer. Model diputar ±90° mengelilingi X, koordinat vertex ditulis ulang, dan ukurannya tetap sama. File yang diunduh mempertahankan format aslinya. Biarkan sumbu sumber pada Otomatis untuk mengikuti konvensi format (GLB dan OBJ adalah Y ke atas, STL, 3MF, dan STEP adalah Z ke atas), atau atur manual jika orientasi file sebenarnya berbeda.

Kiat

  • 1Mendukung format mesh yang bisa diekspor seperti STL, OBJ, GLB, 3MF, dan STEP.
  • 2Viewport menampilkan rotasi ekspor yang sebenarnya: ±90° mengelilingi X saat sumber dan target berbeda.
  • 3Semua pemrosesan berjalan di browser dan file tidak diunggah.

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

Penerapan Transformasi

BawaanModifikasi root node

Pilih bagaimana transformasi diterapkan: bake ke dalam vertex atau modifikasi root node.

Modifikasi vertex

Ditulis ke semua koordinat vertex.

Modifikasi root nodeDirekomendasikan

Ditulis ke root node sementara vertex tidak berubah.

Sesuaikan sumbu

Sumbu atas sumber

BawaanOtomatis

Sumbu atas yang saat ini dipakai model. Otomatis mengikuti konvensi format (GLB dan OBJ umumnya Y ke atas; STL, 3MF, dan STEP umumnya Z ke atas). Atur manual jika orientasi file sebenarnya tidak sesuai konvensi.

OtomatisDirekomendasikan

Memakai sumbu atas yang dideklarasikan format; jika tidak ada, dianggap Y ke atas.

Y ke Atas

Konvensi OpenGL, Three.js, dan sebagian besar engine Web.

Tampilkan 1 opsi lainnya
Z ke Atas

Konvensi Blender (default), 3ds Max, serta sebagian besar software CAD dan slicer.

Sumbu atas target

BawaanY ke Atas

Sumbu atas yang akan dipakai file hasil ekspor. Jika berbeda dari sumber, model diputar ±90° mengelilingi X tanpa mengubah ukuran.

Y ke Atas

Cocok untuk pratinjau web, alur kerja glTF/GLB, dan Three.js.

Z ke Atas

Cocok untuk Blender, CAD, dan slicer pencetakan 3D.

Informasi Format

Masukan / Keluaran

Ekstensi:
Model
Nama Lengkap:
Model 3D Universal
Jenis:
Model 3D
Format:
Berbagai format 3D
Buka Dengan:
Penampil 3D WindowsBlender
Deskripsi:
Mendukung berbagai format 3D populer seperti GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, dan lainnya. Cukup seret dan lepas file untuk melihat pratinjau seketika.

Catatan:

  • Semua proses berjalan lokal di browser Anda tanpa mengunggah file ke server
  • Mendukung inspeksi material, topologi wireframe, dan hierarki node

Fitur yang Didukung:

  • Rendering real-time dengan akselerasi perangkat keras WebGL
  • Inspeksi tekstur dan material rendering fisik PBR
  • Pemutaran animasi untuk format yang mendukung gerak

Cara Menggunakan

1

Unggah Model

Tarik dan lepas atau pilih file 3D Anda

2

Terapkan Transformasi

Gunakan panel samping untuk menerapkan operasi yang diinginkan

3

Pratinjau

Putar dan periksa hasilnya di penampil 3D

4

Ekspor

Pilih format output dan unduh model yang telah ditransformasikan

Tentang alat ini

Q

Apa bedanya dengan pengaturan sumbu atas di penampil?

A

Di penampil, pengaturan itu hanya mengubah tampilan, jadi file yang diunduh tetap memakai koordinat aslinya. Alat ini menuliskan rotasi ke file hasil ekspor, sehingga di software lain file terbuka dengan konvensi yang dipilih. Gunakan sebelum mencetak atau menyerahkan model.

Q

Apa bedanya dengan alat Putar Model 3D?

A

Alat putar menerapkan sudut apa pun pada sumbu apa pun untuk mengatur posisi secara manual. Sesuaikan sumbu hanya melakukan rotasi ±90° mengelilingi X yang mengonversi Y ke atas dan Z ke atas, jadi Anda tidak perlu menghitung sudutnya sendiri.

Q

Apa bedanya dengan opsi sumbu atas di konverter?

A

Perhitungannya sama, rotasi ±90° mengelilingi X, tetapi konverter juga mengganti format, misalnya STL ke GLB. Sesuaikan sumbu mempertahankan format asli dan hanya menulis ulang konvensi koordinatnya.

Q

Software mana yang memakai Y ke atas dan mana yang Z ke atas?

A

Y ke atas adalah standar di OpenGL, Three.js, alur kerja glTF/GLB, dan sebagian besar engine game. Z ke atas adalah default Blender dan umum di 3ds Max, CAD, serta slicer pencetakan 3D. Situs ini memperlakukan STL, 3MF, dan STEP sebagai Z ke atas.

Q

Saya memilih sumbu target, tetapi model masih miring. Mengapa?

A

Kemungkinan orientasi file sebenarnya tidak sesuai konvensi formatnya, misalnya STL yang diekspor sebagai Y ke atas. Ubah sumbu sumber dari Otomatis ke Y ke atas atau Z ke atas, lalu ekspor lagi.

Q

Apakah penggantian sumbu memengaruhi ukuran, satuan, atau presisi?

A

Tidak. Rotasi mempertahankan jarak, proporsi, dan presisi, dan tidak ada konversi satuan. Agar model menempel di meja cetak, lanjutkan dengan alat Ratakan ke Dasar.

Q

Sebaiknya mengubah vertex atau simpul akar?

A

Pertimbangannya sama dengan transformasi lain. Mengubah vertex menuliskan rotasi ke semua koordinat, sehingga format tanpa hierarki seperti STL dan 3MF ikut menerapkannya. Mengubah simpul akar mempertahankan vertex asli, cocok untuk model beranimasi atau berhierarki, tetapi format yang mengabaikan transformasi simpul, seperti STEP, tidak mengikutinya.

Pertanyaan umum

Q

Apakah Any3D sepenuhnya gratis?

A

Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.

Q

Apakah file saya diunggah ke server Anda?

A

Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.

Q

Apakah saya perlu menginstal perangkat lunak?

A

Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.

Q

Apakah ada batasan ukuran file?

A

Kapasitas pemrosesan bergantung pada kinerja perangkat Anda serta jumlah vertex dan kompleksitas tekstur model, bukan ukuran file saja. Kami tidak membatasi ukuran file, tetapi model yang sangat besar dapat membebani memori browser.