Penerapan Transformasi
BawaanModifikasi root node
Pilih bagaimana transformasi diterapkan: bake ke dalam vertex atau modifikasi root node.
Ditulis ke semua koordinat vertex.
Ditulis ke root node sementara vertex tidak berubah.
Ganti sumbu atas sesuai konvensi software Anda, tinjau pratinjaunya, lalu ekspor dengan format yang sama.
Harap tunggu
Alat ini mengonversi sumbu atas model antar konvensi koordinat: Y ke atas umum di glTF, Three.js, serta engine web dan game, sedangkan Z ke atas adalah konvensi Blender, CAD, dan software slicer. Model diputar ±90° mengelilingi X, koordinat vertex ditulis ulang, dan ukurannya tetap sama. File yang diunduh mempertahankan format aslinya. Biarkan sumbu sumber pada Otomatis untuk mengikuti konvensi format (GLB dan OBJ adalah Y ke atas, STL, 3MF, dan STEP adalah Z ke atas), atau atur manual jika orientasi file sebenarnya berbeda.
BawaanModifikasi root node
Pilih bagaimana transformasi diterapkan: bake ke dalam vertex atau modifikasi root node.
Ditulis ke semua koordinat vertex.
Ditulis ke root node sementara vertex tidak berubah.
BawaanOtomatis
Sumbu atas yang saat ini dipakai model. Otomatis mengikuti konvensi format (GLB dan OBJ umumnya Y ke atas; STL, 3MF, dan STEP umumnya Z ke atas). Atur manual jika orientasi file sebenarnya tidak sesuai konvensi.
Memakai sumbu atas yang dideklarasikan format; jika tidak ada, dianggap Y ke atas.
Konvensi OpenGL, Three.js, dan sebagian besar engine Web.
Konvensi Blender (default), 3ds Max, serta sebagian besar software CAD dan slicer.
BawaanY ke Atas
Sumbu atas yang akan dipakai file hasil ekspor. Jika berbeda dari sumber, model diputar ±90° mengelilingi X tanpa mengubah ukuran.
Cocok untuk pratinjau web, alur kerja glTF/GLB, dan Three.js.
Cocok untuk Blender, CAD, dan slicer pencetakan 3D.
Tarik dan lepas atau pilih file 3D Anda
Gunakan panel samping untuk menerapkan operasi yang diinginkan
Putar dan periksa hasilnya di penampil 3D
Pilih format output dan unduh model yang telah ditransformasikan
Di penampil, pengaturan itu hanya mengubah tampilan, jadi file yang diunduh tetap memakai koordinat aslinya. Alat ini menuliskan rotasi ke file hasil ekspor, sehingga di software lain file terbuka dengan konvensi yang dipilih. Gunakan sebelum mencetak atau menyerahkan model.
Alat putar menerapkan sudut apa pun pada sumbu apa pun untuk mengatur posisi secara manual. Sesuaikan sumbu hanya melakukan rotasi ±90° mengelilingi X yang mengonversi Y ke atas dan Z ke atas, jadi Anda tidak perlu menghitung sudutnya sendiri.
Perhitungannya sama, rotasi ±90° mengelilingi X, tetapi konverter juga mengganti format, misalnya STL ke GLB. Sesuaikan sumbu mempertahankan format asli dan hanya menulis ulang konvensi koordinatnya.
Y ke atas adalah standar di OpenGL, Three.js, alur kerja glTF/GLB, dan sebagian besar engine game. Z ke atas adalah default Blender dan umum di 3ds Max, CAD, serta slicer pencetakan 3D. Situs ini memperlakukan STL, 3MF, dan STEP sebagai Z ke atas.
Kemungkinan orientasi file sebenarnya tidak sesuai konvensi formatnya, misalnya STL yang diekspor sebagai Y ke atas. Ubah sumbu sumber dari Otomatis ke Y ke atas atau Z ke atas, lalu ekspor lagi.
Tidak. Rotasi mempertahankan jarak, proporsi, dan presisi, dan tidak ada konversi satuan. Agar model menempel di meja cetak, lanjutkan dengan alat Ratakan ke Dasar.
Pertimbangannya sama dengan transformasi lain. Mengubah vertex menuliskan rotasi ke semua koordinat, sehingga format tanpa hierarki seperti STL dan 3MF ikut menerapkannya. Mengubah simpul akar mempertahankan vertex asli, cocok untuk model beranimasi atau berhierarki, tetapi format yang mengabaikan transformasi simpul, seperti STEP, tidak mengikutinya.
Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.
Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.
Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.
Kapasitas pemrosesan bergantung pada kinerja perangkat Anda serta jumlah vertex dan kompleksitas tekstur model, bukan ukuran file saja. Kami tidak membatasi ukuran file, tetapi model yang sangat besar dapat membebani memori browser.