Apakah animasi model tetap berfungsi di FBX?
Ya. Sebagian besar animasi kerangka tulang dan skinning dipertahankan dengan baik.
GLB ke FBX: bawa model Web ke dalam alur kerja game engine dan perangkat lunak kreasi konten digital (DCC).
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Konversi GLB menjadi FBX yang menjadi standar game engine dan software animasi 3D (Maya, 3ds Max, Blender) sembari mempertahankan skeletal rigging animasi dan material tekstur. Pemrosesan 100% lokal di browser Anda.
Keduanya membawa model, material, dan animasi, tetapi untuk kebutuhan berbeda.
| GLB | FBX | |
|---|---|---|
| Dibuat untuk | Web, AR, dan penampil real-time | Game engine dan software animasi 3D |
| Pemilik | Standar terbuka (Khronos Group) | Autodesk |
| Dibuka di | Browser, AR Android dan iOS, Blender, game engine | Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal |
| Material | PBR: warna, kekasaran, metalik, normal | Material klasik: warna, normal, dan map serupa |
| Tekstur | Selalu di dalam file | Di dalam file atau file terpisah |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Sumbu atas | Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
| Y ke Atas |
Rotasi X | Putar model di sekitar sumbu X (derajat). | 0°-180° – 180° |
Rotasi Y | Putar model di sekitar sumbu Y (derajat). | 0°-180° – 180° |
Rotasi Z | Putar model di sekitar sumbu Z (derajat). | 0°-180° – 180° |
Penerapan Rotasi | Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
| Transformasi root node |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Mode Sumber Daya | Pilih bagaimana tekstur dikemas dalam ekspor FBX.
| Disematkan |
| Masalah | Kemungkinan penyebab | Yang perlu dilakukan |
|---|---|---|
| Permukaan kehilangan kilau atau kesan logam | Material FBX klasik tidak punya slot untuk map kekasaran dan metalik | Atur ulang material PBR di engine. |
| Ukurannya salah | Angka tetap sama dan aplikasi tujuan memakai satuan lain | Samakan satuan di software 3D sebelum mengimpor. |
| Ingin tekstur sebagai file terpisah | Secara bawaan tekstur disematkan | Ubah Mode Sumber Daya ke Terpisah untuk mendapat ZIP berisi FBX dan teksturnya. |
| Sebagian animasi tidak pas | Rig dan constraint rumit tidak selalu terbawa | Periksa animasi di engine dan sesuaikan rig di sana. |
Ya. Sebagian besar animasi kerangka tulang dan skinning dipertahankan dengan baik.
FBX dirancang untuk pertukaran data kompleks multi-software dalam industri film dan game.
Bisa. Kedua engine mengimpor FBX secara langsung; seret file ke proyek lalu periksa materialnya setelah impor.
Bisa. Blender punya importer FBX bawaan di File > Import > FBX.
Bisa, dengan konverter FBX ke GLB. Beberapa detail material mungkin tidak kembali persis, jadi simpan GLB aslinya.
fbx|Buka Dengan: Autodesk FBX Review、Blender、Buka di Penampil Model 3D