GLB ke FBX

GLB ke FBX: bawa model Web ke dalam alur kerja game engine dan perangkat lunak kreasi konten digital (DCC).

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Konversi GLB menjadi FBX yang menjadi standar game engine dan software animasi 3D (Maya, 3ds Max, Blender) sembari mempertahankan skeletal rigging animasi dan material tekstur. Pemrosesan 100% lokal di browser Anda.

Tips

  • 1Mempertahankan animasi dan material sebaik mungkin
  • 2Sesuaikan shader material setelah diimpor ke game engine
  • 3Periksa hasil di jendela pratinjau sebelum mengunduh

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

Sumbu atas

DefaultY-up

Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.

Y-upDirekomendasikan

Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.

Z-up

Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.

Rotasi X

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu X (derajat).

Rotasi Y

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).

Rotasi Z

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).

Penerapan Rotasi

DefaultTransformasi root node

Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.

Bake ke dalam vertex

Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.

Transformasi root nodeDirekomendasikan

Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.

Pengaturan Output FBX

Mode Sumber Daya

DefaultDisematkan

Pilih bagaimana tekstur dikemas dalam ekspor FBX.

Terpisah

FBX ditambah file tekstur eksternal dalam file ZIP.

DisematkanDirekomendasikan

Tekstur disimpan langsung di dalam file FBX.

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
glTF Biner (GLB)
Jenis:
Model 3D
Format:
GLB
Deskripsi:
GLB adalah representasi biner terpadu dari standar glTF 2.0 (Graphics Language Transmission Format) yang dijuluki 'JPEG untuk 3D'. Format ini mengemas struktur adegan, geometri mesh, animasi, material PBR, dan peta tekstur gambar ke dalam satu file biner mandiri yang sangat ringkas dan cepat dimuat di web.

Catatan:

  • Beberapa software slicer cetak 3D belum dapat mengimpor GLB secara langsung tanpa konversi
  • Kurang cocok untuk pengeditan parametrik CAD solid

Fitur yang Didukung:

  • Format standar web 3D yang didukung Three.js dan Babylon.js
  • Dukungan material PBR fisik (albedo, metalness, roughness, normal map)
  • Animasi kerangka tulang, skinning, dan morph targets
  • Kompresi geometri Draco dan kompresi tekstur KTX2
  • Struktur hierarki node dan multi-mesh

Format output

Ekstensi:
fbx
Nama Lengkap:
Filmbox (FBX)
Jenis:
Model 3D
Format:
FBX
Deskripsi:
FBX (Filmbox) adalah format pertukaran aset 3D berpemilik yang dikembangkan oleh Autodesk. Format ini menjadi standar utama industri game dan efek visual (VFX) untuk mentransfer model geometri lengkap, rig kerangka tulang yang kompleks, animasi karakter, material, dan data kamera antar software 3D.

Catatan:

  • Format biner berpemilik Autodesk; memerlukan software 3D modern untuk mengedit
  • Tekstur eksternal harus disertakan bersama berkas FBX

Fitur yang Didukung:

  • Rendering WebGL real-time berkinerja tinggi
  • Dukungan penuh animasi kerangka tulang dan skinning
  • Standar industri terdepan untuk pipeline game dan visual effect
  • Dukungan material PBR dan hierarki adegan lengkap

Cara Menggunakan

1

Impor Model GLB

Muat model GLB sumber ke ruang kerja browser.

2

Konfigurasi Mode Sumber Daya

Pilih Embedded untuk menyematkan tekstur atau Separated untuk paket arsip ZIP.

3

Sesuaikan Sistem Koordinat

Sejajarkan orientasi sumbu untuk Maya, 3ds Max, Unity, atau Unreal Engine.

4

Ekspor Aset FBX

Unduh file FBX standar untuk integrasi game engine dan rendering.

Q

Apakah animasi model tetap berfungsi di FBX?

A

Ya. Sebagian besar animasi kerangka tulang (skeletal animation) dan skinning dipertahankan dengan baik.

Q

Mengapa tampilan material terlihat sedikit berbeda?

A

Perbedaan model shading antara PBR glTF dan Phong/Lambert FBX wajar terjadi; Anda dapat menyempurnakannya di dalam engine.

Q

Ukuran skala model tidak pas saat diimpor?

A

Pastikan satuan unit software DCC (cm/meter) disesuaikan dengan skala numerik file GLB.

Q

Apakah file gambar tekstur akan disematkan di dalam FBX?

A

Secara default tekstur disematkan (Embedded), atau pilih mode Separated untuk mengunduh arsip ZIP berisi file FBX dan gambar tekstur terpisah.

Q

Mengapa FBX menjadi standar software animasi seperti Maya?

A

FBX dirancang untuk pertukaran data kompleks multi-software dalam industri film dan game.

Q

Apakah peta PBR seperti roughness dan metalness ikut diekspor?

A

Format FBX klasik tidak memiliki slot native untuk roughness/metallic PBR; peta warna utama dan normal tetap disimpan.