GLB ke FBX

GLB ke FBX: bawa model Web ke dalam alur kerja game engine dan perangkat lunak kreasi konten digital (DCC).

Ruang Kerja

Tarik file ke sini

atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file

Tentang Alat Ini

Konversi GLB menjadi FBX yang menjadi standar game engine dan software animasi 3D (Maya, 3ds Max, Blender) sembari mempertahankan skeletal rigging animasi dan material tekstur. Pemrosesan 100% lokal di browser Anda.

GLB atau FBX: mana yang dibutuhkan program Anda?

Keduanya membawa model, material, dan animasi, tetapi untuk kebutuhan berbeda.

GLBFBX
Dibuat untukWeb, AR, dan penampil real-timeGame engine dan software animasi 3D
PemilikStandar terbuka (Khronos Group)Autodesk
Dibuka diBrowser, AR Android dan iOS, Blender, game engineMaya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal
MaterialPBR: warna, kekasaran, metalik, normalMaterial klasik: warna, normal, dan map serupa
TeksturSelalu di dalam fileDi dalam file atau file terpisah

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

OpsiFungsinyaBawaan / rentang

Sumbu atas

Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
  • Y ke AtasDirekomendasikan: Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
  • Z ke Atas: Konvensi yang digunakan oleh Blender, 3ds Max, dan software CAD.
Y ke Atas

Rotasi X

Putar model di sekitar sumbu X (derajat).0°-180° – 180°

Rotasi Y

Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).0°-180° – 180°

Rotasi Z

Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).0°-180° – 180°

Penerapan Rotasi

Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
  • Bake ke dalam vertex: Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
  • Transformasi root nodeDirekomendasikan: Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
Transformasi root node

Pengaturan Output FBX

OpsiFungsinyaBawaan / rentang

Mode Sumber Daya

Pilih bagaimana tekstur dikemas dalam ekspor FBX.
  • Terpisah: FBX ditambah file tekstur eksternal dalam file ZIP.
  • DisematkanDirekomendasikan: Tekstur disimpan langsung di dalam file FBX.
Disematkan

Jika FBX tampak berbeda

MasalahKemungkinan penyebabYang perlu dilakukan
Permukaan kehilangan kilau atau kesan logamMaterial FBX klasik tidak punya slot untuk map kekasaran dan metalikAtur ulang material PBR di engine.
Ukurannya salahAngka tetap sama dan aplikasi tujuan memakai satuan lainSamakan satuan di software 3D sebelum mengimpor.
Ingin tekstur sebagai file terpisahSecara bawaan tekstur disematkanUbah Mode Sumber Daya ke Terpisah untuk mendapat ZIP berisi FBX dan teksturnya.
Sebagian animasi tidak pasRig dan constraint rumit tidak selalu terbawaPeriksa animasi di engine dan sesuaikan rig di sana.

Apakah animasi model tetap berfungsi di FBX?

Ya. Sebagian besar animasi kerangka tulang dan skinning dipertahankan dengan baik.

Mengapa FBX menjadi standar software animasi seperti Maya?

FBX dirancang untuk pertukaran data kompleks multi-software dalam industri film dan game.

Bisakah FBX dipakai di Unity atau Unreal Engine?

Bisa. Kedua engine mengimpor FBX secara langsung; seret file ke proyek lalu periksa materialnya setelah impor.

Apakah FBX bisa dibuka di Blender?

Bisa. Blender punya importer FBX bawaan di File > Import > FBX.

Bisakah FBX diubah kembali ke GLB nanti?

Bisa, dengan konverter FBX ke GLB. Beberapa detail material mungkin tidak kembali persis, jadi simpan GLB aslinya.