Sumbu atas
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
GLB ke FBX: bawa model Web ke dalam alur kerja game engine dan perangkat lunak kreasi konten digital (DCC).
Harap tunggu
Konversi GLB menjadi FBX yang menjadi standar game engine dan software animasi 3D (Maya, 3ds Max, Blender) sembari mempertahankan skeletal rigging animasi dan material tekstur. Pemrosesan 100% lokal di browser Anda.
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
DefaultTransformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
DefaultDisematkan
Pilih bagaimana tekstur dikemas dalam ekspor FBX.
FBX ditambah file tekstur eksternal dalam file ZIP.
Tekstur disimpan langsung di dalam file FBX.
Muat model GLB sumber ke ruang kerja browser.
Pilih Embedded untuk menyematkan tekstur atau Separated untuk paket arsip ZIP.
Sejajarkan orientasi sumbu untuk Maya, 3ds Max, Unity, atau Unreal Engine.
Unduh file FBX standar untuk integrasi game engine dan rendering.
Ya. Sebagian besar animasi kerangka tulang (skeletal animation) dan skinning dipertahankan dengan baik.
Perbedaan model shading antara PBR glTF dan Phong/Lambert FBX wajar terjadi; Anda dapat menyempurnakannya di dalam engine.
Pastikan satuan unit software DCC (cm/meter) disesuaikan dengan skala numerik file GLB.
Secara default tekstur disematkan (Embedded), atau pilih mode Separated untuk mengunduh arsip ZIP berisi file FBX dan gambar tekstur terpisah.
FBX dirancang untuk pertukaran data kompleks multi-software dalam industri film dan game.
Format FBX klasik tidak memiliki slot native untuk roughness/metallic PBR; peta warna utama dan normal tetap disimpan.