OBJ ke STL

OBJ → STL: ubah mesh pemodelan menjadi model STL siap cetak untuk printer 3D Anda.

Ruang Kerja

Tarik file ke sini

atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file

Tentang Alat Ini

Pengonversi ini mengubah mesh OBJ menjadi STL, standar industri pencetakan 3D. Wajah non-segitiga (quad/ngon) otomatis ditriangulasi, sedangkan data warna/tekstur dibersihkan agar sesuai standar STL.

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

OpsiFungsinyaBawaan / rentang

Sumbu atas

Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
  • Y ke Atas: Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
  • Z ke AtasDirekomendasikan: Konvensi yang digunakan oleh Blender, 3ds Max, dan software CAD.
Z ke Atas

Rotasi X

Putar model di sekitar sumbu X (derajat).0°-180° – 180°

Rotasi Y

Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).0°-180° – 180°

Rotasi Z

Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).0°-180° – 180°

Penerapan Rotasi

Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
  • Bake ke dalam vertex: Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
  • Transformasi root nodeDirekomendasikan: Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
Transformasi root node

Pengaturan Output STL

OpsiFungsinyaBawaan / rentang

Format Biner

Pilih format penyimpanan STL.
  • STL BinerDirekomendasikan: File lebih kecil, memuat lebih cepat. Direkomendasikan untuk pencetakan 3D.
  • STL ASCII: Format teks biasa.
STL Biner

Pisahkan Bagian

Ekspor mesh terpisah sebagai file STL terpisah dalam arsip ZIP.off
Q

Apa yang terjadi jika file OBJ memiliki banyak bagian mesh?

A

Bagian-bagian tersebut akan digabungkan ke dalam satu file STL solid terpadu.

Q

Bagaimana dengan wajah non-segitiga (segi empat / N-gon)?

A

Semua poligon otomatis diubah menjadi faset segitiga tanpa mengubah bentuk kontur aslinya.

Q

Apakah material dan tekstur dipertahankan?

A

Tidak. Format STL hanya menyimpan geometri segitiga; gunakan format 3MF jika membutuhkan cetak berwarna.

Q

Apa yang terjadi pada normal verteks saat konversi ke STL?

A

Normal permukaan per-faset dihitung otomatis dari geometri segitiga.

Q

Mengapa menggunakan STL daripada OBJ untuk pencetakan 3D?

A

STL adalah standar universal yang didukung oleh semua mesin printer dan software slicer di dunia.

Q

Bagaimana dengan koordinat pemetaan UV?

A

Koordinat UV diabaikan karena STL murni menyimpan bentuk fisik tanpa tekstur grafis.