Mengapa memilih 3MF daripada STL?
3MF menyimpan informasi warna dan material secara lengkap, sangat cocok untuk pencetakan 3D warna dan pratinjau slicer modern.
Ubah foto & logo menjadi 3MF penuh warna: ideal untuk lencana cetak warna, relief, dan panel litofan.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Konversi gambar menjadi model cetak 3D berwarna. Format 3MF mempertahankan data warna sehingga jauh lebih unggul daripada STL untuk pencetakan multi-warna. Gunakan mode Ekstrusi kontur untuk stempel dan logo, atau mode heightmap untuk relief foto dan panel lampu.
Tarik gambar: PNG, JPG, SVG, dan WebP didukung penuh.
Gunakan kontur untuk logo/stempel atau heightmap untuk relief.
Unduh file 3MF: warna tetap tersimpan dan dapat dipratinjau di slicer.
Tentang alat ini
3MF menyimpan informasi warna dan material secara lengkap, sangat cocok untuk pencetakan 3D warna dan pratinjau slicer modern.
Mode kontur untuk stempel, logo, dan papan nama; mode heightmap untuk relief foto dan litofan.
Area transparan tidak menghasilkan geometri (menjadi lubang/potongan), sangat pas untuk logo PNG transparan.
Resolusi lebih tinggi mempertahankan detail tetapi menambah jumlah poligon. Mulailah dengan resolusi sedang lalu sesuaikan.
Tidak. File 3MF dapat diiris dan dicetak di printer 3D standar mana pun; printer monokrom hanya akan mengabaikan data warna.
Gunakan gambar sumber beresolusi tinggi dan pada mode kontur tingkatkan pengaturan Detail untuk memperjelas garis-garis tipis.
Pertanyaan umum
Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.
Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.
Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.
Tidak ada batas ukuran file maupun jumlah poligon. Seberapa besar model yang bisa dibuka bergantung pada memori dan kartu grafis perangkat; model yang terlalu berat bisa membuat halaman lambat atau berhenti. Beberapa alat membatasi jumlah file sekali proses, misalnya 20 model per batch atau gambar maksimal 50 MB pada kompresi tekstur. Daftar lengkapnya ada di Batasan.
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Mode Konversi | Pilih bagaimana gambar akan dikonversi menjadi geometri 3D.
| Ekstrusi kontur |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Lebar (X) | Lebar akhir model, termasuk alas. Saat rasio dikunci, panjang mengikuti proporsi bentuk dan tidak berubah dengan Detail. | 100mm10mm – 500mm |
Panjang (Y) | Terkunci ke lebar menurut rasio aspek bentuk. Mengubahnya akan menghitung ulang lebar. | |
Kunci Rasio | Jika aktif, tinggi mengikuti lebar sesuai proporsi bentuk. Matikan untuk mengatur lebar dan tinggi secara terpisah (model akan diregangkan). | on |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Latar | Menurut kecerahan: area transparan PNG adalah latar; gambar buram dipisahkan dengan ambang. Hapus menurut warna: area transparan dan piksel yang mirip warna terpilih dihapus. Pertahankan latar: tidak ada yang dihapus. Menurut kecerahan · Hapus menurut warna · Pertahankan latar | Menurut kecerahan |
Warna latar | Piksel yang mirip salah satu warna ini akan dihapus. Tambahkan warna kedua untuk kotak-kotak abu-abu putih atau latar dua warna (maks. 4). | #ffffff |
Toleransi | Nilai lebih tinggi juga menghapus warna yang lebih jauh dari warna terpilih. Naikkan jika masih ada pinggiran warna atau latar tidak rata. | 150 – 100 |
Isi area transparan | Isi area transparan dengan warna ini dan pertahankan seluruh gambar. Putih · Hitam | Putih |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Ambang Batas | Batas kecerahan (0-255) antara gelap dan terang. Nilai lebih tinggi menghitung lebih banyak piksel (lebih terang) sebagai gelap; lebih rendah hanya yang paling gelap. | 1280 – 255 |
Tinggi ekstrusi | Ketebalan ekstrusi geometri dalam milimeter. | 101 – 100 · step 0.1 |
Pembulatan tepi | Membulatkan tepi atas kontur. Nilainya adalah jari-jari; 0 = tepi tajam. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
Segmen pembulatan | Jumlah segmen untuk kurva bevel. | 31 – 8 |
Pertahankan sudut tajam | Sudut yang berbelok lebih dari nilai ini tetap tajam dan tidak dihaluskan. Nilai lebih kecil mempertahankan lebih banyak sudut. | 375 – 90 |
Detail | Mengontrol resolusi mesh yang dihasilkan. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
Alas | Menambahkan alas padat di bawah bentuk. Persegi panjang mengikuti kotak pembatas; Ikuti garis luar mengikuti garis luar bentuk. Tidak ada · Persegi panjang · Ikuti garis luar · Lingkaran | Tidak ada |
Ketebalan Alas | Ketebalan alas di bawah bentuk. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
Margin Alas | Seberapa jauh alas melebar di luar bentuk pada tiap sisi. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
Segmen alas | Kehalusan alas lingkaran dan sudut alas mengikuti kontur. Lebih banyak segmen lebih halus tetapi file lebih besar. | 6416 – 256 |
Warna alas | Hanya untuk ekspor 3MF: warna bagian alas. | #e1e1e1 |
Ekstrak | Pilih apakah bagian gelap atau terang gambar yang menjadi padat. Pilih Bagian terang jika subjek lebih terang dari latar. Bagian gelap · Bagian terang | Bagian gelap |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Maks. warna | Jumlah warna maksimum setelah warna mirip digabung. Tiap warna menjadi bentuk sendiri, yang memengaruhi pembagian model (termasuk STL) dan bagian 3MF multiwarna. | 121 – 16 |
Abaikan bintik kecil | Bintik dan lubang yang lebih kecil dari luas ini diabaikan. Naikkan untuk hasil pindai yang berisik; turunkan untuk menjaga detail kecil. | 150 – 200 |
Penyederhanaan Kontur | Nilai lebih tinggi membuat tepi lebih sederhana dan segitiga lebih sedikit; 0 (bawaan) mengikuti gambar persis. | 00 – 4 · step 0.05 |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Tinggi relief | Tinggi maksimum area terangkat dalam mm. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
Tebal alas minimum | Ketebalan di titik terendah relief; lebih tebal lebih kokoh. Pada Menurut kecerahan, area transparan PNG dianggap latar dan berada di ketebalan ini. | 10 – 5 · step 0.1 |
Penghalusan | Menerapkan penghalusan pada permukaan relief. | 20 – 10 |
Detail | Tingkat detail mesh yang dihasilkan. | 400100 – 400 · step 50 |
Hanya subjek (potong latar) | Tidak ada model di area latar: hanya subjek yang dicetak, dengan dinding mengikuti garis luarnya. Matikan untuk mempertahankan alas persegi penuh. | on |
Tinggikan berdasarkan | Gelap ditinggikan cocok untuk logo hitam putih dan relief foto; Terang ditinggikan kebalikannya; Warna cerah ditinggikan mengangkat area berwarna sementara putih, abu-abu, dan hitam tetap datar; Tinggi per warna mengatur tinggi tiap warna. Gelap ditinggikan · Terang ditinggikan · Warna cerah ditinggikan · Tinggi per warna | Gelap ditinggikan |
Tinggi per warna | Atur tinggi untuk tiap warna utama. Setiap piksel memakai tinggi warna terdekat. | |
Pembulatan tepi | Membulatkan tepi atas dinding subjek; 0 = tepi tajam. Garis luar melebar ke luar sekitar jari-jarinya. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
Pembulatan bawah | Membulatkan tepi bawah sisi objek; 0 menjaga tepi tetap tajam (bawaan). Alas tetap mengikuti garis luar; bagian atas melebar sekitar sebesar jari-jari. | 00 – 3 · step 0.1 |
Segmen pembulatan | Makin banyak segmen, lengkungan makin halus. | 31 – 10 |