GLB ke 3MF

GLB → 3MF: bawa model Web ke dalam alur kerja pencetakan 3D berwarna modern.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

GLB adalah format 3D web yang sangat populer, sementara 3MF adalah standar baru pencetakan 3D yang mendukung warna dan tekstur permukaan. Alat ini mengubah mesh poligon, pemetaan UV, dan tekstur warna dasar dari GLB menjadi file 3MF yang kompatibel dengan berbagai software slicer.

Tips

  • 1Mengemas peta tekstur warna dan koordinat UV dari GLB ke dalam 3MF
  • 2Pastikan model memiliki peta tekstur warna dasar; jika tidak, output berupa warna polos

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

Sumbu atas

DefaultZ-up

Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.

Y-up

Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.

Z-upDirekomendasikan

Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.

Rotasi X

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu X (derajat).

Rotasi Y

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).

Rotasi Z

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).

Penerapan Rotasi

DefaultTransformasi root node

Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.

Bake ke dalam vertex

Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.

Transformasi root nodeDirekomendasikan

Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
glTF Biner (GLB)
Jenis:
Model 3D
Format:
GLB
Deskripsi:
GLB adalah representasi biner terpadu dari standar glTF 2.0 (Graphics Language Transmission Format) yang dijuluki 'JPEG untuk 3D'. Format ini mengemas struktur adegan, geometri mesh, animasi, material PBR, dan peta tekstur gambar ke dalam satu file biner mandiri yang sangat ringkas dan cepat dimuat di web.

Catatan:

  • Beberapa software slicer cetak 3D belum dapat mengimpor GLB secara langsung tanpa konversi
  • Kurang cocok untuk pengeditan parametrik CAD solid

Fitur yang Didukung:

  • Format standar web 3D yang didukung Three.js dan Babylon.js
  • Dukungan material PBR fisik (albedo, metalness, roughness, normal map)
  • Animasi kerangka tulang, skinning, dan morph targets
  • Kompresi geometri Draco dan kompresi tekstur KTX2
  • Struktur hierarki node dan multi-mesh

Format output

Ekstensi:
3mf
Nama Lengkap:
Format Manufaktur 3D (3D Manufacturing Format)
Jenis:
3D Model
Format:
3MF
Buka Dengan:
Windows 3D ViewerBuka di Penampil Model 3DBlenderBuka di Penampil Model 3D
Deskripsi:
Format modern berbasis XML yang dikembangkan oleh 3MF Consortium untuk pencetakan 3D dan manufaktur aditif. Menyimpan geometri mesh, warna, material, dan struktur multi-bagian dalam satu file ZIP terpadu.

Catatan:

  • Beberapa software slicer atau printer lama mungkin belum mendukung 3MF secara langsung
  • Lebih kaya data dan presisi dibandingkan format STL konvensional

Fitur yang Didukung:

  • Dukungan warna per-bagian dan per-vertex
  • Penyimpanan struktur perakitan multi-komponen dalam satu file
  • Dukungan native di Bambu Studio, PrusaSlicer, dan OrcaSlicer
  • Pemeriksaan otomatis status manifold dan ketahanan cetak

Cara Menggunakan

1

Unggah File GLB

Tarik dan lepas file GLB Anda atau klik untuk memilih

2

Lihat Informasi Model dan Pengaturan

Periksa informasi model dan sesuaikan pengaturan konversi

3

Unduh 3MF

Klik konversi dan unduh file 3MF Anda secara instan

Q

Apakah file 3MF hasil konversi mempertahankan warna dan tekstur asli?

A

Ya, tekstur warna dasar (base color) beserta pemetaan UV dikemas langsung ke dalam file 3MF.

Q

Bisakah melihat pratinjau 3MF di Windows tanpa software tambahan?

A

Ya. Windows memiliki dukungan bawaan untuk format 3MF (3D Builder/Paint 3D) dan slicer seperti PrusaSlicer/Cura.

Q

Model GLB saya memiliki animasi: apakah animasi ikut tersimpan?

A

Tidak. Format 3MF khusus untuk cetak 3D fisik statis; data animasi dan tulang akan diabaikan.

Q

Apakah file 3MF ini cocok untuk printer 3D multi-warna?

A

Sangat cocok untuk pencetakan 3D berwarna penuh (full-color inkjet/polyjet/filament painting).

Q

GLB saya memiliki banyak komponen: apakah menjadi bagian terpisah?

A

Ya. Setiap sub-mesh dikonversi menjadi objek independen di dalam 3MF dengan posisi yang tetap terjaga.

Q

Model GLB saya tidak memiliki tekstur: bagaimana tampilan file 3MF?

A

Model akan diekspor dengan warna material dasar padat tanpa tekstur gambar.