Sumbu atas
DefaultZ-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
GLB → 3MF: bawa model Web ke dalam alur kerja pencetakan 3D berwarna modern.
Harap tunggu
GLB adalah format 3D web yang sangat populer, sementara 3MF adalah standar baru pencetakan 3D yang mendukung warna dan tekstur permukaan. Alat ini mengubah mesh poligon, pemetaan UV, dan tekstur warna dasar dari GLB menjadi file 3MF yang kompatibel dengan berbagai software slicer.
DefaultZ-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
DefaultTransformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
Tarik dan lepas file GLB Anda atau klik untuk memilih
Periksa informasi model dan sesuaikan pengaturan konversi
Klik konversi dan unduh file 3MF Anda secara instan
Ya, tekstur warna dasar (base color) beserta pemetaan UV dikemas langsung ke dalam file 3MF.
Ya. Windows memiliki dukungan bawaan untuk format 3MF (3D Builder/Paint 3D) dan slicer seperti PrusaSlicer/Cura.
Tidak. Format 3MF khusus untuk cetak 3D fisik statis; data animasi dan tulang akan diabaikan.
Sangat cocok untuk pencetakan 3D berwarna penuh (full-color inkjet/polyjet/filament painting).
Ya. Setiap sub-mesh dikonversi menjadi objek independen di dalam 3MF dengan posisi yang tetap terjaga.
Model akan diekspor dengan warna material dasar padat tanpa tekstur gambar.