Metrik apa saja yang bisa didapatkan dari analisis STL?
Ukuran file, jumlah simpul/muka poligon, dimensi kotak pembatas, volume padat, luas permukaan, dan status kedap air.
Tarik file STL untuk langsung melihat jumlah simpul, dimensi fisik, volume, dan status kedap air, semuanya diproses lokal di browser.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
STL adalah format standar untuk pencetakan 3D. Alat ini membaca file STL Anda dan melaporkan jumlah simpul/muka, dimensi fisik dalam mm, volume padat, luas permukaan, dan status kedap air. Memeriksa ini sebelum slicing membantu mencegah kegagalan cetak.
Tarik format STL, GLB, OBJ, FBX, dan lainnya
Buka setiap bagian untuk melihat metrik
Salin laporan atau klik klip animasi untuk melihat pratinjau
Ukuran file, jumlah simpul/muka poligon, dimensi kotak pembatas, volume padat, luas permukaan, dan status kedap air.
Memverifikasi integritas kedap air dan dimensi skala sebelum mengiris di slicer memastikan hasil cetak fisik sempurna.
Ya. Tidak ada batas ukuran file maupun jumlah poligon. Seberapa besar mesh yang bisa dianalisis bergantung pada memori dan kartu grafis perangkat; mesh yang sangat berat butuh waktu lebih lama dan bisa membuat halaman tersendat. Agar lebih lancar, kurangi dulu jumlah poligon dengan alat kompresi model, lalu analisis salinan yang lebih ringan.
Ya, kedua varian STL biner maupun ASCII didukung penuh.
Pemeriksaan mendeteksi lubang batas dan tepi non-manifold yang terbagi oleh lebih dari dua segitiga.
Buka mesh di software perbaikan seperti Blender, Meshmixer, atau Netfabb untuk menambal celah lubang dan mengekspor ulang.
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Format file | Ekstensi file yang diunggah. | |
Ukuran file | Ukuran total file model pada disk. | |
Jejak data | Estimasi penggunaan memori GPU untuk geometri dan tekstur. |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Vertex | Jumlah vertex dalam geometri mesh. | |
Segitiga | Jumlah permukaan segitiga dalam mesh. | |
Ukuran | Dimensi bounding box dalam milimeter sepanjang X, Y, dan Z. | |
Volume | Volume padat dari mesh tertutup. | |
Luas permukaan | Jumlah luas semua segitiga. |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Kedap air | Menunjukkan apakah model tertutup rapat (kedap air) untuk pencetakan 3D. | |
Tepi batas | Tepi yang hanya dimiliki oleh satu segitiga (lubang). | |
Tepi non-manifold | Tepi yang dibagi oleh lebih dari dua segitiga. |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Komponen terhubung | Jumlah bagian mesh yang terhubung secara independen. | |
Vertex terisolasi | Vertex yang tidak direferensikan oleh segitiga mana pun. | |
Normal | Apakah normal vertex tersedia lengkap. | |
Panjang tepi rata-rata | Panjang rata-rata semua tepi segitiga dalam milimeter. | |
Kualitas segitiga | Kualitas bentuk segitiga rata-rata. |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Material | Jumlah material yang diterapkan pada model. | |
Tekstur | Jumlah gambar tekstur yang disematkan atau direferensikan. | |
Resolusi | Ukuran piksel dan format setiap slot tekstur. | |
Memori GPU | Estimasi VRAM yang digunakan oleh tekstur. |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Klip | Jumlah klip animasi yang tersimpan dalam file. | |
Tulang | Jumlah tulang kerangka yang digunakan untuk rigging. |