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Serie curate e guide pratiche per modellazione 3D, conversione di formati, ottimizzazione e Web 3D.

Compressione e ottimizzazione modelli 3D
6 articoli

Compressione e ottimizzazione modelli 3D

Dai colli di bottiglia della VRAM e quantizzazione dei vertici alle texture KTX2 e pipeline automatizzate.

Articoli in questa serie

  • 01Perché i modelli 3D sono così pesanti?
  • 02Modelli 3D leggeri: le tre tecniche di compressione dei vertici
  • 03Texture, i divoratori di VRAM
  • 04KTX2 in pratica: il modo giusto per comprimere le texture
  • 05Piattaforme diverse, destini diversi: guida allo schema di compressione
  • 06Da Blender al Deploy: Compressione End-to-End in Pratica
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Risoluzione dei problemi di runtime 3D nel browser
6 articoli

Risoluzione dei problemi di runtime 3D nel browser

Guide diagnostiche e soluzioni per WebGL2, WebGPU, WebAssembly, Web Worker ed errori Web 3D.

Articoli in questa serie

  • 01WebGL2 non disponibile? Risolvi l'anteprima 3D per piattaforma
  • 02WebGPU non disponibile? Diagnostica per piattaforma e ambiente
  • 03WebAssembly non disponibile? Risoluzione per piattaforma e ambiente
  • 04Web Worker non disponibile? Diagnostica per piattaforma e ambiente
  • 05OffscreenCanvas non disponibile? Diagnostica per piattaforma e ambiente
  • 06createImageBitmap non disponibile? Diagnostica per piattaforma e ambiente
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Toolkit basato sul browser per creator, sviluppatori e designer 3D.

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