Guide diagnostiche e soluzioni per WebGL2, WebGPU, WebAssembly, Web Worker ed errori Web 3D.
Quando l'anteprima 3D di Any3D non funziona, verifica WebGL2 per Windows/macOS/mobile, driver GPU, VPN aziendale, policy GPU e controllo parentale.
Quando WebGPU non è disponibile nel browser, diagnostica per Windows/macOS/mobile, driver, VPN, criteri aziendali e controllo parentale. L'anteprima Any3D usa principalmente WebGL2, WebGPU è una capacità opzionale.
Quando Any3D segnala che WebAssembly non è disponibile, segui le procedure di risoluzione per piattaforma (Windows/macOS/mobile), VPN/Intranet, policy aziendali e controllo genitori, per ripristinare le funzionalità di conversione e compressione.
Quando Any3D segnala che il Web Worker non è disponibile, verifica per piattaforma desktop/mobile, HTTPS, VPN, rete interna, CSP aziendale e controllo parentale, per ripristinare l'elaborazione in background di file grandi.
Quando Any3D segnala che OffscreenCanvas non è supportato, verifica passo per passo su Windows/macOS/piattaforme mobili, accelerazione hardware, VPN, rete interna e limitazioni WebView aziendali.
Quando Any3D segnala che createImageBitmap non è supportato, verifica per piattaforma desktop/mobile, HTTPS, criteri aziendali e limiti WebView per ripristinare il percorso di elaborazione immagini Worker.