Blog

Ultimi articoli su modellazione 3D, consigli sulla conversione e approfondimenti del settore.

·troubleshooting

createImageBitmap non disponibile? Risoluzione per piattaforma e ambiente

Se Any3D segnala createImageBitmap non supportato, verifica piattaforma, HTTPS, policy aziendali e limiti WebView del Worker.

Leggi di più
·troubleshooting

OffscreenCanvas non disponibile? Guida alla risoluzione per piattaforma e ambiente

Se Any3D segnala OffscreenCanvas non supportato, verifica piattaforma, accelerazione hardware, VPN/intranet e limiti WebView aziendali.

Leggi di più
·troubleshooting

Web Worker non disponibile? Diagnosi per piattaforma e ambiente

Se Any3D segnala Web Worker non disponibile, verifica piattaforma, HTTPS, VPN/intranet, CSP aziendale e controllo parentale.

Leggi di più
·troubleshooting

WebAssembly non disponibile? Diagnostica per piattaforma

Se Any3D segnala WebAssembly non disponibile, verifica piattaforma, VPN/intranet, policy aziendali e controllo parentale.

Leggi di più
·troubleshooting

WebGL2 non disponibile? Risoluzione anteprima 3D

Se l'anteprima 3D Any3D non funziona, risolvi WebGL2 per piattaforma, driver GPU, VPN, policy aziendali e controllo parentale.

Leggi di più
·troubleshooting

WebGPU non disponibile? Risoluzione per piattaforma

Se WebGPU non è disponibile, verifica piattaforma, driver, VPN, policy aziendali e controllo parentale; Any3D usa WebGL2 come base.

Leggi di più
·3d-compression

Da Blender alla produzione: un walkthrough di compressione end-to-end

Porta un modello PBR di 50 MB attraverso l'esportazione Blender, la compressione dei vertici, la conversione delle texture KTX2 e il caricamento nel motore, fino a scendere sotto i 5 MB. Con uno script di automazione completo e un promemoria della serie.

Leggi di più
·3d-compression

Piattaforme diverse, destini diversi: una guida alla selezione della compressione

Desktop, mobile, VR, Mini Program: quale combinazione di compressione dovresti davvero usare? Questo articolo raccoglie i quattro precedenti in una matrice decisionale e uno script di automazione. Scegli seguendola e basta.

Leggi di più
·3d-compression

KTX2 in pratica: come usare correttamente la compressione delle texture

ETC1S o UASTC? Come si usano toktx e gltf-transform? Come si carica KTX2 in Three.js / Babylon.js? Questo articolo sono solo comandi e codice pronti da copiare.

Leggi di più
·3d-compression

Le texture, l'ingordo che divora la tua VRAM

Perché un JPG da 1,5 MB diventa 87 MB nella VRAM? Cosa c'è davvero di sbagliato in PNG/JPG agli occhi della GPU? E come si incastrano i formati di texture nativi GPU, Basis Universal e KTX2?

Leggi di più
·3d-compression

Mettere a dieta un modello, lezione 1: le tre armi della compressione dei vertici

Quanti byte occupano davvero i dati dei vertici? Quantizzazione, MeshOpt, Draco: quale strumento si adatta a quale scenario? Non è «Draco è il migliore», ma «scenari diversi, scelte diverse».

Leggi di più
·3d-compression

Perché i modelli 3D sono così pesanti?

Il tuo file GLB è solo 10MB, ma sul telefono consuma 200MB di VRAM e poi si blocca. Apriamolo e vediamo dov'è davvero il problema.

Leggi di più
Supportaci