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일괄 모델 압축

여러 모델 또는 ZIP 아카이브를 업로드하여 한 번에 압축하세요.

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이 도구에 대하여

여러 3D 모델 또는 ZIP 아카이브를 한 번에 일괄 압축합니다. 단일 모델 압축과 동일한 파이프라인(메시 단순화, 텍스처 최적화, Draco 인코딩)을 사용합니다. GLB, GLTF, OBJ, FBX, ZIP을 지원하며 MTL·텍스처 등 보조 파일은 참조에서 자동 매칭됩니다. 브라우저에서 로컬 처리, 업로드 불필요.

사용 팁

  • 1한 번에 최대 20개 모델 처리
  • 2여러 모델이 포함된 ZIP 아카이브 지원
  • 3MTL, 텍스처, .bin 파일 참조 자동 감지
  • 4모든 모델에 동일한 압축 설정 적용
  • 5결과를 ZIP으로 일괄 다운로드

사용 방법

1

모델 또는 ZIP 업로드

여러 3D 모델 또는 ZIP을 끌어다 놓으세요. 보조 파일은 내용 참조에서 자동 매칭됩니다.

2

압축 설정

메시 단순화, 텍스처 크기/형식/품질, Draco 설정을 조정합니다. 배치의 모든 파일에 동일하게 적용됩니다.

3

일괄 압축 및 다운로드

일괄 압축을 실행하고 파일별 상태와 절약량을 확인한 뒤 개별 또는 ZIP으로 다운로드하세요.

자주 묻는 질문

Q

한 번에 몇 개까지 압축할 수 있나요?

A

배치당 최대 20개 모델입니다. 그 이상은 처음 20개만 처리되고 나머지는 알림과 함께 건너뜁니다.

Q

ZIP 아카이브를 업로드할 수 있나요?

A

네. ZIP은 자동으로 추출되며 내부 각 모델이 별도 작업으로 추가됩니다. 개별 파일과 ZIP을 함께 사용할 수도 있습니다.

Q

모든 모델에 같은 압축 설정이 적용되나요?

A

네. 단순화, 텍스처, Draco 설정은 전체 배치에 동일하게 적용되어 일관된 일괄 최적화가 가능합니다.

Q

MTL, 텍스처 등 보조 파일은 어떻게 처리되나요?

A

모델과 함께 업로드하거나 ZIP에 포함하세요. 모델 내부 참조에서 자동 매칭되며, 매칭되지 않은 파일은 경고로 표시됩니다.

Q

일괄 압축 중 일부 파일이 실패하면?

A

각 모델은 독립적으로 처리됩니다. 실패한 파일은 목록에 표시되고, 성공한 파일은 개별 또는 ZIP으로 다운로드할 수 있습니다.

Q

메시 단순화와 Draco 인코딩의 차이는 무엇인가요?

A

메시 단순화(Meshopt 라이브러리 기반)는 모델의 면/정점 수를 실제로 줄입니다 — 강도가 높을수록 폴리곤이 적고 파일은 작아지지만 품질 손실이 보입니다. Draco 인코딩은 면 수를 변경하지 않고 기존 지오메트리 데이터를 압축하여 시각적 차이 거의 없이 50-90% 크기 감소를 달성합니다. 최상의 결과를 위해 둘 다 함께 사용하세요: 먼저 Meshopt 단순화를 적용한 다음 Draco 인코딩을 사용하세요.

Q

모델이 얼마나 작아지나요?

A

결과는 크게 다릅니다: 단순한 모델은 30-50% 감소할 수 있고, 복잡한 텍스처 모델은 모든 옵션을 활성화하면 70-90% 감소를 달성할 수 있습니다.

Q

모든 압축 옵션을 활성화해야 하나요?

A

웹 배포의 경우 모든 옵션(단순화 + 텍스처 압축 + Draco)을 활성화하면 가장 작은 파일을 얻을 수 있습니다. 보관 목적이라면 전체 디테일을 보존하기 위해 단순화를 건너뛸 수 있습니다.

Q

웹에 가장 적합한 텍스처 형식은 무엇인가요?

A

WebP가 최고의 압축률(유사한 품질에서 JPEG보다 약 30% 작음)을 제공하며 모든 최신 브라우저에서 지원됩니다. 필요한 경우 최대 호환성을 위해 JPEG를 사용하세요.

Q

출력이 GLB 형식입니다. 원래 형식으로 다시 어떻게 변환하나요?

A

Draco 압축은 GLB/GLTF 형식에서만 작동하므로 출력은 항상 GLB입니다. OBJ, STL 또는 기타 형식으로 다시 변환하려면 GLB 형식 변환기 도구를 사용하세요.

Q

KTX2 형식에 대해 무엇을 알아야 하나요?

A

KTX2는 하드웨어 가속 디코딩을 가능하게 하는 GPU 최적화 텍스처 형식입니다. KTX2 텍스처는 대부분의 이미지 뷰어나 표준 3D 소프트웨어에서 열 수 없습니다. 보거나 사용하려면 Three.js(KTX2Loader 포함), Babylon.js 또는 전용 GPU 텍스처 도구와 같은 호환 도구가 필요합니다.

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