한 번에 몇 개까지 압축할 수 있나요?
배치당 최대 20개 모델입니다. 더 추가하면 처음 20개만 처리되고 나머지는 알림과 함께 건너뜁니다. 배치를 한도 이하로 유지하거나 별도로 실행하세요.
여러 모델 또는 ZIP을 업로드하고 공통 매개변수로 한 번에 압축하며, 각 파일은 입력 형식 그대로 출력됩니다.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
단일 모델 압축의 일괄 버전: 메시 단순화, glTF에서 Meshopt 또는 Draco(상호 배타적), 텍스처 최적화. GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY, ZIP 지원. 각 결과는 원본 형식을 최대한 유지(glTF 계열 → 최적화 GLB). 매개변수는 전체 공통. 모든 작업은 로컬에서 처리.
여러 모델 또는 ZIP을 드래그 앤 드롭; 보조 파일은 자동으로 매칭됩니다.
단순화, 텍스처, glTF의 Meshopt 또는 Draco 설정.
각 파일의 상태와 크기 변화를 확인하고 개별 파일 또는 ZIP으로 다운로드합니다.
50%0% – 100% · step 5%켜기높음끄기61 – 10Edgebreaker148 – 16108 – 16128 – 161024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 원본 크기 유지
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · 원본 형식 유지
0.750.1 – 1 · step 0.05배치당 최대 20개 모델입니다. 더 추가하면 처음 20개만 처리되고 나머지는 알림과 함께 건너뜁니다. 배치를 한도 이하로 유지하거나 별도로 실행하세요.
네. ZIP은 자동으로 추출되며 내부 각 모델이 별도 작업으로 추가됩니다. 한 배치에서 개별 모델 파일과 ZIP 아카이브를 자유롭게 섞어 사용할 수도 있습니다.
네. 단순화, 텍스처, Meshopt/Draco 설정 한 세트가 배치의 모든 모델에 적용되어 일괄 최적화 결과를 일관되게 유지합니다. 파일별로 다른 설정이 필요하면 별도의 배치로 실행하세요.
모델과 함께 업로드하거나 ZIP 안에 포함하세요. 도구가 각 모델 내부의 파일 참조를 읽고 보조 파일을 자동으로 매칭합니다. 매칭되지 않은 파일은 업로드를 수정할 수 있도록 경고로 표시됩니다.
각 모델은 독립적으로 처리되므로 한 번의 실패가 나머지를 막지 않습니다. 실패한 작업은 파일 목록에 표시되고, 성공한 모델은 개별 또는 ZIP 패키지의 일부로 계속 다운로드할 수 있습니다.
메시 단순화(Meshopt 라이브러리)는 면과 정점을 제거합니다: 강도가 높을수록 폴리곤이 적고 파일은 작아지지만 눈에 띄는 품질 손실이 있습니다. Meshopt와 Draco는 면 수를 변경하지 않고 기존 지오메트리를 압축하는 glTF 컨테이너 인코딩입니다. Meshopt는 디코딩이 더 빠르고, Draco는 더 작을 수 있으며, 둘은 상호 배타적입니다. 두 전략을 함께 사용하세요: 먼저 단순화한 다음 인코딩 하나를 추가하세요. STL, OBJ, FBX는 컨테이너 인코딩을 무시하고 단순화만 수행합니다(해당되는 경우 텍스처 압축 추가).
결과는 크게 다릅니다. 단순한 모델은 30-50% 줄어들 수 있고, 모든 옵션을 활성화하면 복잡한 텍스처 모델은 70-90%까지 줄어들 수 있습니다. 작업별 형식이 유지되므로 절감 효과는 각 파일의 형식에 적용됩니다.
웹 배포의 경우 모든 것(단순화 + 텍스처 압축 + Meshopt/Draco)을 활성화하면 가장 작은 파일을 얻을 수 있습니다. 보관 목적이라면 전체 디테일을 보존하기 위해 단순화를 건너뛰는 것이 좋습니다. 배치는 동일한 선택을 모든 파일에 적용합니다.
WebP가 최고의 압축률(유사한 품질에서 JPEG보다 약 30% 작음)을 제공하며 모든 최신 브라우저에서 지원됩니다. 필요한 경우 최대 호환성을 위해 JPEG를 사용하세요. KTX2는 지원 엔진에서 GPU 준비 전달을 위한 옵션입니다.
각 작업은 원래 형식을 유지합니다: STL은 STL, OBJ는 OBJ, FBX는 FBX, PLY는 PLY. GLB/GLTF 입력은 최적화된 GLB로 내보내집니다: 컨테이너가 변경되는 유일한 경우입니다. 혼합 배치에서는 다운로드 ZIP 안에 여러 확장자가 포함됩니다.
KTX2는 하드웨어 가속 디코딩을 가능하게 하는 GPU 최적화 텍스처 형식입니다. KTX2 텍스처는 대부분의 이미지 뷰어나 표준 3D 소프트웨어에서 열 수 없습니다. 보거나 사용하려면 Three.js(KTX2Loader 포함), Babylon.js 또는 전용 GPU 텍스처 도구와 같은 호환 도구가 필요합니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.