메시 단순화
기본값50%
범위0% – 100% · step 5%
메시 단순화 알고리즘을 사용하여 면과 정점 수를 줄입니다. 기본값은 중간 강도이며, 강도를 높이면 파일 크기를 더 줄일 수 있지만 표면 디테일이 손실될 수 있습니다. 지오메트리 밀도만 변경하며 파일 컨테이너 형식은 변경하지 않습니다.
올인원 3D 최적화: 메시 단순화, 텍스처 압축, glTF는 Meshopt 또는 Draco 중 선택하고 입력 형식 그대로 다운로드.
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완전한 압축 파이프라인: 메시 단순화, glTF 컨테이너 인코딩(기본값 Meshopt 권장, 또는 선택에 따라 Draco, 둘은 상호 배타적), 텍스처 크기 조정 및 트랜스코딩(WebP/JPEG/KTX2). GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY를 지원합니다. 입력 형식 그대로 출력하며, glTF 계열은 최적화된 GLB로 제공합니다. 모든 작업은 브라우저 안에서 로컬로 처리됩니다.
기본값50%
범위0% – 100% · step 5%
메시 단순화 알고리즘을 사용하여 면과 정점 수를 줄입니다. 기본값은 중간 강도이며, 강도를 높이면 파일 크기를 더 줄일 수 있지만 표면 디테일이 손실될 수 있습니다. 지오메트리 밀도만 변경하며 파일 컨테이너 형식은 변경하지 않습니다.
기본값켜기
glTF/GLB에 EXT_meshopt_compression을 적용하여 면 수를 변경하지 않고 지오메트리 버퍼를 압축합니다. 기본적으로 활성화되어 런타임 로딩에 적합합니다. Draco와 상호 배타적이며 동시에 사용할 수 없습니다. STL/OBJ/FBX 등 glTF가 아닌 출력에는 사용되지 않습니다.
기본값. Meshopt 컨테이너 압축을 활성화합니다.
Meshopt 확장을 작성하지 않습니다.
기본값높음
Meshopt 인코딩 전략을 제어합니다. 기본값 '높음': 일반적으로 더 작은 크기와 속성 필터를 활성화하여 대부분의 웹 시나리오에 적합합니다. '중간': 더 많은 속성을 균일하게 양자화하며 일부 툴체인에서 더 보수적입니다.
기본값. 더 공격적인 압축과 필터로 일반적으로 더 작은 크기입니다.
더 균일한 양자화로 압축률이 일반적으로 약간 낮습니다.
기본값끄기
glTF/GLB에 KHR_draco_mesh_compression을 적용합니다. 크기가 Meshopt보다 작은 경우가 많지만 디코딩 오버헤드가 더 큽니다. 기본적으로 꺼져 있으며 Meshopt와 상호 배타적입니다. glTF가 아닌 출력에는 사용되지 않습니다.
기본값. Draco 확장을 작성하지 않습니다.
Draco를 활성화합니다(Meshopt가 비활성화됨).
기본값6
범위1 – 10
Draco 인코딩/디코딩 속도 균형, 범위 1, 10. 값이 높을수록 크기 우선, 인코딩이 느려집니다. 기본값 6은 대부분의 모델에 적합합니다.
기본값Edgebreaker
Draco 토폴로지 인코딩 방식. 기본값 Edgebreaker는 삼각 메시 압축률이 일반적으로 더 좋습니다. Sequential은 일부 스트립/포인트 순서 시나리오에 더 적합합니다.
기본값. 일반적인 삼각 메시에 적합합니다.
정렬된 스트립 등 특수 토폴로지에 적합합니다.
UI의 고급 설정 아래에 표시됩니다. Meshopt 또는 Draco가 glTF를 작성할 때의 정점 속성 정밀도입니다. 기본값: position 14, normal 10, UV 12. 비트가 낮을수록 파일은 더 작아지지만 크랙, 셰이딩 또는 UV 아티팩트 위험이 커집니다.
기본값14
범위8 – 16
POSITION 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 14: 크기와 균열 위험의 균형이 좋습니다. 너무 낮으면 간격이나 떨림이 발생할 수 있습니다.
기본값10
범위8 – 16
NORMAL 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 10. 너무 낮으면 명암 얼룩이 발생할 수 있습니다.
기본값12
범위8 – 16
TEXCOORD 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 12. 너무 낮으면 텍스처 크롤링이나 떨림이 발생할 수 있습니다.
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
기본값WebP
텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.
기본값0.75
범위0.1 – 1 · step 0.05
WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.
ETC1S는 파일 크기가 더 작아 디퓨즈 맵에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 보존하여 노멀 맵에 권장됩니다.
웹이나 모바일 용량 제한을 초과하는 GLB 또는 glTF 모델을 가져옵니다.
Draco 인코딩을 활성화하여 정점 좌표, 법선 및 UV를 압축합니다.
오차 임계값을 설정하여 폴리곤을 줄이고 GPU 렌더링 부담을 낮춥니다.
파일 크기가 최대 90% 감소된 웹 배포용 GLB 파일을 내보냅니다.
한 번에 모든 최적화를 적용합니다. 메시 단순화, 텍스처 크기 조정/압축, glTF 출력 시 Meshopt 또는 Draco 인코딩을 처리합니다. 정점 전용 도구는 텍스처를 건너뛰고, 텍스처 전용 도구는 기하 축소를 건너뜁니다. 파일 크기를 가장 줄여야 할 때 가장 포괄적인 옵션입니다.
단순화(Meshopt 라이브러리)는 면과 정점을 실제로 제거합니다. 강도가 높을수록 폴리곤 수와 파일 크기가 줄어들지만, 극단값에서는 디테일 손실이 보일 수 있습니다. Meshopt와 Draco는 glTF 컨테이너 인코딩으로 면 수를 바꾸지 않고 기존 지오메트리 버퍼를 압축합니다. Meshopt는 디코딩이 빠르고 Draco는 보통 더 작습니다. 둘은 상호 배타적이라 하나만 선택해야 합니다. 모범 사례는 먼저 단순화한 다음 인코딩 하나를 적용하는 것입니다.
기본적으로 입력 형식과 같습니다. STL은 STL, OBJ는 OBJ, FBX는 FBX, PLY는 PLY로 유지됩니다. GLB/GLTF 입력은 최적화된 GLB로 내보냅니다. 컨테이너가 바뀌는 유일한 경우입니다. 모든 형식을 억지로 GLB로 변경하지 않습니다.
아니요. 같은 지오메트리에서 둘은 상호 배타적입니다. Meshopt(기본값, 웹 권장) 또는 Draco를 선택해서 최대 압축을 노리세요. 동시에 활성화하지 마세요. 더 줄이고 싶다면 단순화 강도를 높이거나 텍스처부터 압축하면 됩니다.
결과는 다양합니다. 단순한 모델은 30-50% 줄어들 수 있고, 텍스처가 복잡한 모델은 단순화, 컨테이너 인코딩, 텍스처 압축을 모두 적용하면 70-90%까지 작아질 수 있습니다.
WebP가 압축률이 가장 좋습니다. 같은 화질에서 JPEG보다 약 30% 작고 모든 최신 브라우저가 지원합니다. 최대 호환성이 필요하면 JPEG를, 무손실 또는 투명 채널이 필요하면 PNG를, 지원 엔진에서는 KTX2로 GPU에 최적화된 형태를 받을 수 있습니다.
KTX2는 GPU 최적화 텍스처 형식으로 하드웨어 가속 디코딩을 지원합니다. 대부분의 이미지 뷰어와 일반 3D 프로그램은 열 수 없습니다. Three.js(KTX2Loader), Babylon.js 또는 전용 GPU 텍스처 도구처럼 호환되는 도구를 써야 합니다. 보편적 호환성이 우선이라면 WebP/JPEG를 유지하세요.
웹 배포라면 단순화, 텍스처 압축, Meshopt/Draco를 모두 켜서 가장 작은 파일을 만드는 것이 좋습니다. 보관 목적이면 단순화를 건너뛰어 지오메트리 디테일을 보존하고, 텍스처만 압축해도 용량을 크게 줄일 수 있습니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.