메시 단순화
기본값50%
범위0% – 100% · step 5%
메시 단순화 알고리즘을 사용하여 면과 정점 수를 줄입니다. 기본값은 중간 강도이며, 강도를 높이면 파일 크기를 더 줄일 수 있지만 표면 디테일이 손실될 수 있습니다. 지오메트리 밀도만 변경하며 파일 컨테이너 형식은 변경하지 않습니다.
올인원 3D 최적화: 메시 단순화, 텍스처 압축, glTF에서 Meshopt 또는 Draco 선택 가능, 가능한 원본 형식으로 다운로드.
잠시만 기다려 주세요
완전한 압축 파이프라인: 메시 단순화, glTF 컨테이너 인코딩(기본 추천 Meshopt, 또는 Draco 선택 가능, 둘은 상호 배타적), 텍스처 크기 조정/변환(WebP/JPEG/KTX2). GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY를 지원합니다. 출력은 기본적으로 가능한 원본 형식을 유지합니다; glTF 계열은 최적화된 GLB로 제공됩니다. 모든 작업은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.
기본값50%
범위0% – 100% · step 5%
메시 단순화 알고리즘을 사용하여 면과 정점 수를 줄입니다. 기본값은 중간 강도이며, 강도를 높이면 파일 크기를 더 줄일 수 있지만 표면 디테일이 손실될 수 있습니다. 지오메트리 밀도만 변경하며 파일 컨테이너 형식은 변경하지 않습니다.
기본값켜기
glTF/GLB에 EXT_meshopt_compression을 적용하여 면 수를 변경하지 않고 지오메트리 버퍼를 압축합니다. 기본적으로 활성화되어 런타임 로딩에 적합합니다. Draco와 상호 배타적이며 동시에 사용할 수 없습니다. STL/OBJ/FBX 등 glTF가 아닌 출력에는 사용되지 않습니다.
기본값. Meshopt 컨테이너 압축을 활성화합니다.
Meshopt 확장을 작성하지 않습니다.
기본값높음
Meshopt 인코딩 전략을 제어합니다. 기본값 '높음': 일반적으로 더 작은 크기와 속성 필터를 활성화하여 대부분의 웹 시나리오에 적합합니다. '중간': 더 많은 속성을 균일하게 양자화하며 일부 툴체인에서 더 보수적입니다.
기본값. 더 공격적인 압축과 필터로 일반적으로 더 작은 크기입니다.
더 균일한 양자화로 압축률이 일반적으로 약간 낮습니다.
기본값끄기
glTF/GLB에 KHR_draco_mesh_compression을 적용합니다. 크기가 Meshopt보다 작은 경우가 많지만 디코딩 오버헤드가 더 큽니다. 기본적으로 꺼져 있으며 Meshopt와 상호 배타적입니다. glTF가 아닌 출력에는 사용되지 않습니다.
기본값. Draco 확장을 작성하지 않습니다.
Draco를 활성화합니다(Meshopt가 비활성화됨).
기본값6
범위1 – 10
Draco 인코딩/디코딩 속도 균형, 범위 1, 10. 값이 높을수록 크기 우선, 인코딩이 느려집니다. 기본값 6은 대부분의 모델에 적합합니다.
기본값Edgebreaker
Draco 토폴로지 인코딩 방식. 기본값 Edgebreaker는 삼각 메시 압축률이 일반적으로 더 좋습니다. Sequential은 일부 스트립/포인트 순서 시나리오에 더 적합합니다.
기본값. 일반적인 삼각 메시에 적합합니다.
정렬된 스트립 등 특수 토폴로지에 적합합니다.
Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.
기본값14
범위8 – 16
POSITION 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 14: 크기와 균열 위험의 균형이 좋습니다. 너무 낮으면 간격이나 떨림이 발생할 수 있습니다.
기본값10
범위8 – 16
NORMAL 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 10. 너무 낮으면 명암 얼룩이 발생할 수 있습니다.
기본값12
범위8 – 16
TEXCOORD 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 12. 너무 낮으면 텍스처 크롤링이나 떨림이 발생할 수 있습니다.
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
기본값WebP
텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.
기본값0.75
범위0.1 – 1 · step 0.05
WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.
ETC1S는 파일 크기가 더 작아 디퓨즈 맵에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 보존하여 노멀 맵에 권장됩니다.
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL 또는 PLY 파일을 드래그 앤 드롭하세요. 텍스처가 있으면 자동으로 감지합니다.
메시 단순화; glTF는 Meshopt 또는 Draco 선택 가능(상호 배타적, 기본 권장 Meshopt); 필요에 따라 텍스처 크기와 형식을 조정하세요.
결과를 미리 보고 다운로드하세요. 기본적으로 원본 형식을 유지합니다(glTF 계열은 최적화된 GLB로 출력).
한 번의 패스로 모든 최적화를 적용합니다: 메시 단순화, 텍스처 크기 조정/압축, glTF 출력용 Meshopt 또는 Draco 인코딩. 정점 전용 도구는 텍스처를 건너뛰고, 텍스처 전용 도구는 지오메트리 축소를 건너뜁니다. 최대 크기 감소를 위한 가장 포괄적인 옵션입니다.
단순화(Meshopt 라이브러리)는 실제로 면과 정점을 제거합니다. 강도가 높을수록 폴리곤이 적고 파일이 작아지며, 극단적인 값에서는 디테일 손실이 보입니다. Meshopt와 Draco는 면 수를 변경하지 않고 기존 지오메트리 버퍼를 줄이는 glTF 컨테이너 인코딩입니다. Meshopt는 디코딩이 더 빠르고 Draco는 더 작은 경우가 많습니다. 둘은 상호 배타적이므로 하나를 선택하세요. 최상의 결과를 위해 먼저 단순화한 다음 인코딩 하나를 추가하세요.
기본적으로 지원되는 경우 입력과 동일합니다: STL은 STL, OBJ는 OBJ, FBX는 FBX, PLY는 PLY로 유지됩니다. GLB/GLTF 입력은 최적화된 GLB로 내보내집니다(컨테이너가 변경되는 유일한 경우). 더 이상 모든 형식에 대해 강제로 GLB를 출력하지 않습니다.
아니요. 같은 지오메트리에서는 상호 배타적입니다. 웹에 권장되는 기본값인 Meshopt 또는 최대 압축을 위한 Draco 중 하나만 활성화하세요. 더 줄여야 한다면 단순화 강도를 높이거나 텍스처를 먼저 압축하세요.
결과는 크게 다릅니다. 단순한 모델은 30-50% 줄어들 수 있고, 단순화 + 컨테이너 인코딩 + 텍스처 압축을 모두 활성화하면 복잡한 텍스처 모델은 70-90%까지 줄어들 수 있습니다.
WebP가 최고의 압축률을 제공합니다 (유사한 품질에서 JPEG보다 약 30% 작습니다) 그리고 모든 최신 브라우저에서 지원됩니다. 최대 호환성에는 JPEG, 무손실 또는 알파에는 PNG, 지원 엔진에서 GPU 준비 전달에는 KTX2를 사용하세요.
KTX2는 하드웨어 가속 디코딩이 가능한 GPU 최적화 텍스처 형식입니다. 대부분의 이미지 뷰어와 표준 3D 소프트웨어는 열 수 없으므로 Three.js(KTX2Loader), Babylon.js 또는 전용 GPU 텍스처 도구 같은 호환 도구가 필요합니다. 일반적인 호환성이 필요하면 WebP/JPEG를 유지하세요.
웹 배포의 경우 모든 것(단순화 + 텍스처 압축 + Meshopt/Draco)을 활성화하면 가장 작은 파일을 얻을 수 있습니다. 보관 목적이라면 전체 기하학적 디테일을 보존하기 위해 단순화를 건너뛰세요. 텍스처만으로도 크기를 상당히 줄일 수 있습니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.