좌표계
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
여러 모델 또는 ZIP 압축 파일을 업로드하고 원하는 형식으로 일괄 변환하세요.
잠시만 기다려 주세요
여러 3D 모델이나 ZIP 압축 파일을 한 번에 같은 형식으로 일괄 변환합니다. GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ 등을 지원하며, 첨부된 재질과 텍스처는 파일 참조를 기준으로 자동 연결됩니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서만 이루어지므로 서버에 업로드되지 않습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
기본값GLB
사이드바에서 모든 입력 파일의 대상 형식을 선택한 뒤, 아래의 일반 및 형식별 설정을 조정합니다.
GL Transmission Format Binary
GL Transmission Format (JSON + resources)
Wavefront OBJ
Stereolithography mesh
Autodesk FBX
3D Manufacturing Format
ISO 10303 STEP
STEP alternate extension
Polygon File Format
Universal Scene Description ZIP
여러 3D 모델이나 ZIP 압축 파일을 끌어다 놓으세요. MTL, 텍스처, .bin 등 보조 파일은 자동으로 매칭됩니다.
배치 전체에 사용할 대상 형식을 선택하고 필요한 경우 축척, 좌표계, 형식별 옵션을 조정하세요.
일괄 변환을 실행한 뒤 각 파일의 상태를 확인하고 개별 파일 또는 ZIP으로 다운로드하세요.
배치당 최대 20개 모델입니다. 20개가 넘는 파일은 건너뛰고 안내만 표시되며, 처음 20개만 처리됩니다.
네. ZIP은 자동으로 압축이 풀리며 내부의 각 모델이 개별 작업으로 추가됩니다. 일반 모델 파일과 ZIP을 함께 업로드할 수도 있습니다.
아니요. 배치 전체에서 하나의 출력 형식만 선택할 수 있어 빠른 일괄 처리가 가능합니다. 변환 전에 GLB, OBJ, STL, FBX 등 지원되는 형식 중 하나를 선택하세요.
모델과 함께 업로드하거나 ZIP에 넣으면 됩니다. 파일 내부의 참조 정보를 읽어 보조 파일을 자동으로 연결하며, 매칭되지 않은 파일은 경고로 표시됩니다.
각 모델은 독립적으로 처리됩니다. 실패한 파일은 목록에서 표시되고, 성공한 파일은 개별 다운로드 또는 ZIP 패키지로 내려받을 수 있습니다.
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ 형식으로 변환할 수 있습니다. 3DS를 포함한 지원 입력 형식을 업로드하면 배치의 모든 모델이 선택한 출력 형식으로 일괄 변환됩니다.
텍스처와 재질의 보존 여부는 대상 형식에 따라 다릅니다. GLB와 GLTF는 텍스처와 재질을 완전히 지원하지만, STL은 지오메트리 데이터만 유지합니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.