DAE 뷰어

온라인에서 Collada DAE 모델을 확인하세요. 재질과 텍스처가 선명하게 복원되며, 브라우저 로컬 처리로 업로드가 필요 없습니다.

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이 도구에 대하여

Collada(DAE)는 3D 소프트웨어 간에 모델을 교환하는 일반적인 형식으로, 외형과 질감 등 풍부한 정보를 저장할 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 브라우저에서 DAE 파일을 드래그 앤 드롭하여 모델의 형태, 재질 및 텍스처 효과를 확인하고, 크로스 소프트웨어 협업 시 모델이 완전한지 확인할 수 있습니다.

사용 팁

  • 1Collada DAE 형식을 지원하며, 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 미리보기 가능
  • 2재질과 텍스처를 세밀하게 표시하여 모델 외관을 직관적으로 확인
  • 3파일은 로컬에서만 처리되며, 어떠한 데이터도 업로드되지 않음

구성 옵션 설명

미리보기 설정

자동 회전

기본값끄기

로딩 후 모델을 수직축을 중심으로 천천히 자동 회전시켜 전체를 보기 쉽게 합니다. 왼쪽 패널에서 언제든지 전환할 수 있습니다.

켜기

로딩 후 자동 회전

끄기권장

정지 상태 유지, 수동으로만 회전 (기본값)

애니메이션

클립

파일에 저장된 애니메이션 클립 수.

리깅과 스키닝에 사용된 스켈레톤 본 수.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
dae
전체 이름:
COLLADA(DAE)
유형:
3D 모델
형식:
DAE
주요 도구:
Three.jsBlender
설명:
DAE(COLLADA)는 Khronos 조직이 유지 관리하는 개방형 교환 형식으로, XML로 장면 그래프, 지오메트리, 재질, 텍스처, 애니메이션 및 조명을 설명합니다. 목표는 디지털 에셋이 다양한 3D 제작 도구 간에 손실 없이 전달되도록 하는 것입니다. Blender, Maya 등의 소프트웨어는 COLLADA 가져오기 및 내보내기를 지원합니다. DAE의 텍스트 구조로 인해 파일 크기가 크고, 소프트웨어마다 COLLADA 구현에 차이가 있어 복잡한 장면을 도구 간에 전달할 때 재질이나 애니메이션이 손실될 수 있습니다. 웹 실시간 렌더링 환경에서는 glTF 시리즈가 COLLADA를 대체하여 주류가 되었으며, DAE는 주로 전통적인 DCC 도구 체인의 상호 운용에 사용됩니다.

참고:

  • DAE 형식은 3D 소프트웨어 및 엔진에서 널리 지원됩니다.

지원 기능:

  • 실시간 WebGL 렌더링
  • 회전/이동/확대 축소가 가능한 궤도 컨트롤
  • 와이어프레임 및 음영 표시 모드
  • 애니메이션 재생(형식이 지원하는 경우)

사용 방법

1

모델 업로드

DAE 파일을 페이지로 끌어다 놓거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 함께 사용할 텍스처가 있으면 ZIP으로 묶어 업로드할 수 있습니다.

2

모델 살펴보기

마우스로 모델을 회전하고 휠로 확대/축소하며 어떤 각도에서든 외형, 색상, 애니메이션을 확인하세요.

3

완료

파일은 브라우저에서만 처리되며 페이지를 닫으면 어떤 데이터도 남지 않습니다.

Q

DAE 모델에 외부 텍스처 이미지가 포함된 경우 어떻게 미리보나요?

A

DAE 파일과 동일한 이름의 텍스처 파일을 함께 ZIP으로 압축하여 업로드하면, 도구가 자동으로 포함된 텍스처를 읽어 올바르게 표시합니다.

Q

DAE 파일이 소프트웨어마다 다르게 표시되는 경우 어떻게 해야 하나요?

A

이는 각 소프트웨어의 내보내기 설정 차이 때문일 수 있습니다. 이 도구를 기준으로 사용하여 재질, 텍스처, 모델 방향이 예상과 일치하는지 확인하세요.

Q

DAE와 OBJ 형식의 차이점은 무엇인가요?

A

DAE는 더 완전한 교환 형식으로, 기하학적 형태 외에도 재질, 텍스처, 애니메이션 등 다양한 정보를 보존하므로 크로스 소프트웨어 협업에 더 적합합니다.

Q

애니메이션이 포함된 DAE 모델을 볼 수 있나요?

A

일부 DAE 애니메이션은 재생할 수 있지만, 복잡한 본 애니메이션의 지원 여부는 파일 내용에 따라 다릅니다. 먼저 일반 형식으로 내보낸 후 테스트하는 것이 좋습니다.

Q

SketchUp이나 3ds Max에서 내보낸 DAE 파일을 열 수 있나요?

A

네. DAE(Collada)는 SketchUp, 3ds Max 및 많은 3D 도구에서 표준 내보내기 옵션으로 제공됩니다. 연 뒤에 재질이나 텍스처가 표시되지 않으면, 참조된 이미지를 파일과 함께 또는 ZIP으로 묶어 업로드하세요.

Q

DAE 파일을 Unity나 Unreal Engine에 가져올 수 있나요?

A

네. 두 엔진 모두 Collada 가져오기를 지원합니다. 더 최적화된 자산이 필요하다면 DAE를 먼저 FBX나 GLB로 변환하고, 여기에서 재질과 배율을 확인한 뒤 미리보기하세요.