위쪽 축
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
GLB → OBJ + MTL + 텍스처, 재편집에 용이.
잠시만 기다려 주세요
'glb to obj'는 단일 GLB 파일을 클래식 OBJ 워크플로우로 분할하고, 텍스처도 함께 내보냅니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
기본값MTL 내보내기
텍스처 이미지를 참조하는 재질 정의 파일(.mtl)을 포함합니다.
재질 정의와 텍스처 참조가 포함된 .mtl 파일을 생성합니다. 3D 소프트웨어에서 편집할 때 권장됩니다.
재질 없이 .obj 기하학 파일만 출력합니다. 단순하지만 재질 정보가 없습니다.
PBR 재질과 텍스처가 포함된 GLB 모델 파일을 선택합니다.
색상 및 텍스처 매핑을 유지하기 위해 재질 라이브러리(MTL)를 활성화합니다.
텍스처를 외부 이미지 ZIP으로 패키징할지 지정합니다.
DCC 도구에서 사용할 수 있도록 OBJ 메시와 MTL 파일을 저장합니다.
일반적으로 OBJ 파일, 함께 생성되는 MTL 파일, 그리고 참조되는 텍스처 이미지가 출력됩니다. OBJ는 지오메트리를 담고, MTL은 재질 색상과 텍스처 경로를 저장합니다. 외관이 제대로 로드되도록 모든 파일을 한곳에 두세요.
유지되지 않습니다. OBJ는 스켈레톤 애니메이션을 지원하지 않으며 정적 지오메트리만 저장하므로, 모델은 바인드 포즈로 내보내집니다. 애니메이션을 유지해야 한다면 FBX나 GLB로 내보내세요.
네. Blender는 OBJ와 MTL을 기본적으로 지원합니다. OBJ, MTL, 텍스처 파일을 같은 폴더에 둔 뒤 OBJ를 가져오면 재질과 텍스처가 자동으로 적용됩니다.
네. Any3D의 glb-to-obj 변환기는 GLB 파일에 포함된 정점 색상을 보존하여 OBJ 정점 색상으로 변환합니다. 노멀과 UV 좌표도 유지되므로 모델의 외관이 일관되게 유지됩니다.
OBJ 텍스트 형식은 지오메트리만 저장하며 재질 색상이나 텍스처 참조를 기록할 공간이 없습니다. 이러한 정보는 OBJ가 이름으로 참조하는 MTL 파일에 기록되므로 외관이 로드되려면 두 파일을 함께 유지해야 합니다.
네. OBJ는 일반 텍스트 형식이므로 아무 텍스트 편집기에서나 열어 정점, 면 등의 데이터를 확인하거나 조정할 수 있습니다. 3D 소프트웨어로 가져오기 전 디버깅이나 작은 수정에 유용합니다.