Any3DAny3D

GLB → OBJ 변환기

GLB 모델을 Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush와 같은 전통적인 3D 소프트웨어에서 편집하기 위해 OBJ 형식으로 내보내세요. 머티리얼과 텍스처 추출이 포함됩니다.

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

GLB는 웹 배포에 최적화되어 있지만 많은 3D 모델링 워크플로우는 폭넓은 소프트웨어 지원과 텍스트 기반 명확성 때문에 OBJ를 선호합니다. 이 변환기는 GLB에서 메시, 머티리얼, 텍스처를 추출하여 모델링 및 스컬프팅 도구로의 매끄러운 임포트를 위한 표준 OBJ + MTL + 이미지 파일로 만듭니다.

사용 팁

  • 1모델 정보 자동 추출
  • 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
  • 3실시간 3D 미리보기

사용 방법

1

GLB 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

OBJ 다운로드

변환을 클릭하고 OBJ 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

Q

GLB to OBJ 변환에서 어떤 파일을 받나요?

A

.obj 지오메트리 파일, .mtl 머티리얼 정의 파일, 모든 추출된 텍스처 이미지(디퓨즈, 노멀 등)를 별도의 파일로 받습니다. MTL 파일은 상대 경로로 텍스처 이미지를 참조합니다.

Q

GLB 애니메이션이 OBJ에 보존되나요?

A

아니요. OBJ는 애니메이션, 스켈레톤, 스키닝을 지원하지 않는 정적 메시 형식입니다. 기본 포즈의 메시 지오메트리와 함께 머티리얼과 텍스처만 내보내집니다.

Q

GLB의 본과 스키닝 데이터는 어떻게 되나요?

A

OBJ는 스켈레탈 바인딩이나 스키닝 데이터를 지원하지 않습니다. 기본 포즈의 정적 메시만 내보내집니다. 본과 애니메이션을 보존하려면 FBX 형식으로 변환하세요.

Q

변환된 OBJ를 어떤 소프트웨어에서 임포트할 수 있나요?

A

OBJ는 가장 보편적인 3D 형식 중 하나이며, Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Cinema 4D, Substance Painter 등 거의 모든 3D 소프트웨어에서 지원됩니다.

Q

Draco 압축 GLB 파일을 OBJ로 변환할 수 있나요?

A

네. 변환기는 Draco 압축 메시 데이터를 자동으로 디코딩하여 OBJ로 내보냅니다. 추가 Draco 디코딩 도구가 필요하지 않습니다 — 프로세스는 완전히 자동입니다.

Q

변환 후 정점 수가 증가하나요?

A

변환 자체는 정점을 증가시키지 않습니다. 그러나 GLB가 공유 정점이 있는 인덱스 버퍼를 사용하는 경우, 서로 다른 정점 속성(예: 다른 노멀을 가진 공유 정점)으로 인해 OBJ 내보내기에서 정점 수가 약간 증가할 수 있습니다.

후원하기