GLB → OBJ 변환기
GLB 모델을 Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush와 같은 전통적인 3D 소프트웨어에서 편집하기 위해 OBJ 형식으로 내보내세요. 머티리얼과 텍스처 추출이 포함됩니다.
로딩 중...
잠시만 기다려 주세요
이 도구에 대하여
GLB는 웹 배포에 최적화되어 있지만 많은 3D 모델링 워크플로우는 폭넓은 소프트웨어 지원과 텍스트 기반 명확성 때문에 OBJ를 선호합니다. 이 변환기는 GLB에서 메시, 머티리얼, 텍스처를 추출하여 모델링 및 스컬프팅 도구로의 매끄러운 임포트를 위한 표준 OBJ + MTL + 이미지 파일로 만듭니다.
사용 팁
- 1모델 정보 자동 추출
- 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
- 3실시간 3D 미리보기
사용 방법
GLB 업로드
GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보 및 설정 검토
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
OBJ 다운로드
변환을 클릭하고 OBJ 파일을 즉시 다운로드하세요
자주 묻는 질문
GLB to OBJ 변환에서 어떤 파일을 받나요?
.obj 지오메트리 파일, .mtl 머티리얼 정의 파일, 모든 추출된 텍스처 이미지(디퓨즈, 노멀 등)를 별도의 파일로 받습니다. MTL 파일은 상대 경로로 텍스처 이미지를 참조합니다.
GLB 애니메이션이 OBJ에 보존되나요?
아니요. OBJ는 애니메이션, 스켈레톤, 스키닝을 지원하지 않는 정적 메시 형식입니다. 기본 포즈의 메시 지오메트리와 함께 머티리얼과 텍스처만 내보내집니다.
GLB의 본과 스키닝 데이터는 어떻게 되나요?
OBJ는 스켈레탈 바인딩이나 스키닝 데이터를 지원하지 않습니다. 기본 포즈의 정적 메시만 내보내집니다. 본과 애니메이션을 보존하려면 FBX 형식으로 변환하세요.
변환된 OBJ를 어떤 소프트웨어에서 임포트할 수 있나요?
OBJ는 가장 보편적인 3D 형식 중 하나이며, Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Cinema 4D, Substance Painter 등 거의 모든 3D 소프트웨어에서 지원됩니다.
Draco 압축 GLB 파일을 OBJ로 변환할 수 있나요?
네. 변환기는 Draco 압축 메시 데이터를 자동으로 디코딩하여 OBJ로 내보냅니다. 추가 Draco 디코딩 도구가 필요하지 않습니다 — 프로세스는 완전히 자동입니다.
변환 후 정점 수가 증가하나요?
변환 자체는 정점을 증가시키지 않습니다. 그러나 GLB가 공유 정점이 있는 인덱스 버퍼를 사용하는 경우, 서로 다른 정점 속성(예: 다른 노멀을 가진 공유 정점)으로 인해 OBJ 내보내기에서 정점 수가 약간 증가할 수 있습니다.