Blender에서 사용할 수 있나요?
네. Blender는 OBJ와 MTL을 기본적으로 지원합니다. OBJ, MTL, 텍스처 파일을 같은 폴더에 둔 뒤 OBJ를 가져오면 재질과 텍스처가 자동으로 적용됩니다.
GLB → OBJ + MTL + 텍스처, 재편집에 용이.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
'glb to obj'는 단일 GLB 파일을 클래식 OBJ 워크플로우로 분할하고, 텍스처도 함께 내보냅니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.
GLB는 모든 것을 한 파일에 담습니다. OBJ는 함께 써야 하는 여러 파일로 나뉩니다.
Y-up0°-180° – 180°0°-180° – 180°0°-180° – 180°루트 노드 변환만MTL 내보내기| 문제 | 가능한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| Blender 등에서 텍스처가 안 보임 | OBJ, MTL, 이미지가 따로 떨어짐 | 다운로드한 압축을 풀고 모든 파일을 한 폴더에 둔 뒤 OBJ를 가져오세요. |
| 모델이 옆으로 누워 있음 | 대상 프로그램의 위쪽 축이 다름 | 설정에서 위쪽 축을 바꾸고 다시 변환하세요. |
| 애니메이션이 사라짐 | OBJ는 애니메이션을 저장하지 못함 | 애니메이션이 필요하면 GLB to FBX를 사용하세요. |
| 광택이나 금속 느낌이 사라짐 | OBJ 재질은 GLB보다 단순함 | 대상 앱에서 재질을 다시 조정하세요. |
네. Blender는 OBJ와 MTL을 기본적으로 지원합니다. OBJ, MTL, 텍스처 파일을 같은 폴더에 둔 뒤 OBJ를 가져오면 재질과 텍스처가 자동으로 적용됩니다.
네. Any3D의 glb-to-obj 변환기는 GLB 파일에 포함된 정점 색상을 보존하여 OBJ 정점 색상으로 변환합니다. 노멀과 UV 좌표도 유지되므로 모델의 외관이 일관되게 유지됩니다.
네. OBJ는 일반 텍스트 형식이므로 아무 텍스트 편집기에서나 열어 정점, 면 등의 데이터를 확인하거나 조정할 수 있습니다. 3D 소프트웨어로 가져오기 전 디버깅이나 작은 수정에 유용합니다.
Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio 등 대부분의 슬라이서가 OBJ를 열지만 텍스처와 색상은 무시합니다. 프린팅이 목적이라면 GLB to STL이 더 간단합니다.
대개 그렇습니다. OBJ는 일반 텍스트이고 GLB는 압축된 바이너리라 같은 모델도 OBJ가 더 많은 용량을 차지합니다.
OBJ에는 단위 정보가 없습니다. GLB는 미터 단위라 Blender에서는 실제 크기로 보이지만, 밀리미터를 가정하는 슬라이서에서는 1000배 작게 보일 수 있습니다.