GLB → OBJ

GLB → OBJ + MTL + 텍스처, 재편집에 용이.

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또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원

이 도구에 대하여

'glb to obj'는 단일 GLB 파일을 클래식 OBJ 워크플로우로 분할하고, 텍스처도 함께 내보냅니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.

GLB를 OBJ로 변환하면 얻는 파일

GLB는 모든 것을 한 파일에 담습니다. OBJ는 함께 써야 하는 여러 파일로 나뉩니다.

OBJ 파일
형상: 점, 면, 텍스처 좌표.
MTL 파일
재질: 색상과 어떤 이미지를 어디에 입힐지. ‘형상만’을 고르면 내보내지 않습니다.
텍스처 이미지
모델 표면을 덮는 이미지로, 일반 이미지 파일로 저장됩니다.
위쪽 축
일부 프로그램은 Y-up 대신 Z-up을 기대합니다. 설정에서 바꿀 수 있습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
  • Y-up권장: OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
  • Z-up: Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

0°-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

0°-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

0°-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

회전 적용 방식

루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
  • 정점으로 베이크: 회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
  • 루트 노드 변환만권장: 회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.

OBJ 출력 설정

MTL 내보내기

MTL 내보내기
텍스처 이미지를 참조하는 재질 정의 파일(.mtl)을 포함합니다.
  • MTL 내보내기권장: 재질 정의와 텍스처 참조가 포함된 .mtl 파일을 생성합니다. 3D 소프트웨어에서 편집할 때 권장됩니다.
  • 기하학만: 재질 없이 .obj 기하학 파일만 출력합니다. 단순하지만 재질 정보가 없습니다.

OBJ가 제대로 보이지 않을 때

문제가능한 원인해결 방법
Blender 등에서 텍스처가 안 보임OBJ, MTL, 이미지가 따로 떨어짐다운로드한 압축을 풀고 모든 파일을 한 폴더에 둔 뒤 OBJ를 가져오세요.
모델이 옆으로 누워 있음대상 프로그램의 위쪽 축이 다름설정에서 위쪽 축을 바꾸고 다시 변환하세요.
애니메이션이 사라짐OBJ는 애니메이션을 저장하지 못함애니메이션이 필요하면 GLB to FBX를 사용하세요.
광택이나 금속 느낌이 사라짐OBJ 재질은 GLB보다 단순함대상 앱에서 재질을 다시 조정하세요.
Q

Blender에서 사용할 수 있나요?

A

네. Blender는 OBJ와 MTL을 기본적으로 지원합니다. OBJ, MTL, 텍스처 파일을 같은 폴더에 둔 뒤 OBJ를 가져오면 재질과 텍스처가 자동으로 적용됩니다.

Q

GLB를 OBJ로 변환할 때 정점 색상이 보존되나요?

A

네. Any3D의 glb-to-obj 변환기는 GLB 파일에 포함된 정점 색상을 보존하여 OBJ 정점 색상으로 변환합니다. 노멀과 UV 좌표도 유지되므로 모델의 외관이 일관되게 유지됩니다.

Q

OBJ 파일을 텍스트 편집기에서 편집할 수 있나요?

A

네. OBJ는 일반 텍스트 형식이므로 아무 텍스트 편집기에서나 열어 정점, 면 등의 데이터를 확인하거나 조정할 수 있습니다. 3D 소프트웨어로 가져오기 전 디버깅이나 작은 수정에 유용합니다.

Q

OBJ로 3D 프린팅할 수 있나요?

A

Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio 등 대부분의 슬라이서가 OBJ를 열지만 텍스처와 색상은 무시합니다. 프린팅이 목적이라면 GLB to STL이 더 간단합니다.

Q

OBJ가 GLB보다 커지나요?

A

대개 그렇습니다. OBJ는 일반 텍스트이고 GLB는 압축된 바이너리라 같은 모델도 OBJ가 더 많은 용량을 차지합니다.

Q

다른 프로그램에서 모델 크기는 어떻게 되나요?

A

OBJ에는 단위 정보가 없습니다. GLB는 미터 단위라 Blender에서는 실제 크기로 보이지만, 밀리미터를 가정하는 슬라이서에서는 1000배 작게 보일 수 있습니다.