GLB → OBJ 변환기

GLB → OBJ + MTL + 텍스처, 재편집에 용이.

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이 도구에 대하여

'glb to obj'는 단일 GLB 파일을 클래식 OBJ 워크플로우로 분할하고, 텍스처도 함께 내보냅니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.

사용 팁

  • 1OBJ/MTL/텍스처 파일은 같은 디렉토리에 두세요.
  • 2애니메이션은 OBJ에 포함되지 않습니다.
  • 3재토폴로지 및 재질 수정에 적합합니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

OBJ 출력 설정

MTL 내보내기

기본값MTL 내보내기

텍스처 이미지를 참조하는 재질 정의 파일(.mtl)을 포함합니다.

MTL 내보내기권장

재질 정의와 텍스처 참조가 포함된 .mtl 파일을 생성합니다. 3D 소프트웨어에서 편집할 때 권장됩니다.

기하학만

재질 없이 .obj 기하학 파일만 출력합니다. 단순하지만 재질 정보가 없습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

출력 형식

확장자:
obj
전체 이름:
Wavefront OBJ
유형:
3D Model
형식:
OBJ
주요 도구:
BlenderMaya3ds Max
열기 방법:
3D Model ViewerOBJ Viewer
설명:
OBJ는 Wavefront의 고전 3D 포맷으로, 정점, 법선, UV, 면 정보를 텍스트로 저장하며 MTL 파일과 함께 사용됩니다.

참고:

  • 재질을 위해 MTL 파일이 OBJ 파일과 함께 있어야 합니다
  • 애니메이션이나 스켈레톤을 지원하지 않습니다

지원 기능:

  • 사람이 읽을 수 있는 텍스트 형식
  • 별도의 형상(.obj) 및 재질(.mtl) 파일
  • 범용 소프트웨어 지원
  • UV 좌표 및 노멀 보존

사용 방법

1

GLB 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

OBJ 다운로드

변환을 클릭하고 OBJ 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

어떤 파일이 생성되나요?

A

일반적으로 OBJ 파일, 함께 생성되는 MTL 파일, 그리고 참조되는 텍스처 이미지가 출력됩니다. OBJ는 지오메트리를 담고, MTL은 재질 색상과 텍스처 경로를 저장합니다. 외관이 제대로 로드되도록 모든 파일을 한곳에 두세요.

Q

애니메이션이 유지되나요?

A

유지되지 않습니다. OBJ는 스켈레톤 애니메이션을 지원하지 않으며 정적 지오메트리만 저장하므로, 모델은 바인드 포즈로 내보내집니다. 애니메이션을 유지해야 한다면 FBX나 GLB로 내보내세요.

Q

Blender에서 사용할 수 있나요?

A

네. Blender는 OBJ와 MTL을 기본적으로 지원합니다. OBJ, MTL, 텍스처 파일을 같은 폴더에 둔 뒤 OBJ를 가져오면 재질과 텍스처가 자동으로 적용됩니다.

Q

GLB를 OBJ로 변환할 때 정점 색상이 보존되나요?

A

네. Any3D의 glb-to-obj 변환기는 GLB 파일에 포함된 정점 색상을 보존하여 OBJ 정점 색상으로 변환합니다. 노멀과 UV 좌표도 유지되므로 모델의 외관이 일관되게 유지됩니다.

Q

변환 시 OBJ와 함께 MTL 파일이 생성되는 이유는 무엇인가요?

A

OBJ 텍스트 형식은 지오메트리만 저장하며 재질 색상이나 텍스처 참조를 기록할 공간이 없습니다. 이러한 정보는 OBJ가 이름으로 참조하는 MTL 파일에 기록되므로 외관이 로드되려면 두 파일을 함께 유지해야 합니다.

Q

OBJ 파일을 텍스트 편집기에서 편집할 수 있나요?

A

네. OBJ는 일반 텍스트 형식이므로 아무 텍스트 편집기에서나 열어 정점, 면 등의 데이터를 확인하거나 조정할 수 있습니다. 3D 소프트웨어로 가져오기 전 디버깅이나 작은 수정에 유용합니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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