좌표계
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
OBJ → STL, 모델링 파일을 한 번에 슬라이싱 준비.
잠시만 기다려 주세요
OBJ에서 메시를 추출하여 STL로 내보내 3D 프린팅에 적합하게 만듭니다. 비삼각형 면은 삼각형으로 변환되며 재질은 폐기됩니다. 모든 처리는 브라우저 내에서 로컬로 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값이진 STL
STL 저장 형식을 선택하세요. 두 형식 모두 동일한 출력 결과를 제공합니다.
더 작은 파일, 더 빠른 로딩. Cura, PrusaSlicer, Chitubox 및 모든 주요 슬라이서에서 지원됨. 3D 프린팅에 권장됩니다.
일반 텍스트 형식으로 디버깅을 위해 모든 텍스트 편집기에서 읽을 수 있습니다. 파일 크기가 이진 형식보다 약 4~6배 더 큽니다.
OBJ 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
변환을 클릭하고 STL 파일을 즉시 다운로드하세요
여러 메시는 일반적으로 하나의 STL로 병합됩니다. 상대적 위치는 유지되지만 부품이 분리되지는 않습니다. 별도 파일이 필요하면 모델링 소프트웨어에서 먼저 객체를 분할하세요.
비삼각형 면은 내보내기 전에 자동으로 삼각형으로 변환됩니다. STL은 삼각형만 지원하므로 사각형과 다각형은 삼각형으로 분할되며, 모델의 전체 형태는 그대로 유지됩니다.
아니요. STL에는 재질이 없어 색상과 텍스처가 버려집니다. STL은 삼각형 지오메트리만 기록하며 3D 프린팅에는 그것으로 충분합니다. 색상 정보가 필요하면 3MF를 사용하세요.
OBJ 파일에서는 정점 노멀이 정점별로 저장되지만 STL 형식은 면별 노멀만 지원합니다. 변환 중에는 삼각형 지오메트리에서 면 노멀이 자동으로 계산되므로 OBJ 파일의 사용자 지정 정점 노멀은 보존되지 않습니다.
STL은 3D 인쇄의 사실상 표준 형식으로, 거의 모든 슬라이서, 프린터 소프트웨어, 인쇄 서비스가 이를 지원하며 슬라이싱 준비가 된 깨끗한 삼각형 메시를 담고 있습니다. OBJ를 STL로 변환하는 것은 모델을 인쇄 워크플로에 가져오는 가장 확실한 방법입니다.
UV 좌표는 텍스처 매핑 데이터이며 STL은 텍스처와 재질을 지원하지 않으므로 재질과 함께 버려집니다. 내보내지는 것은 삼각형 지오메트리뿐이며, 이것이 3D 인쇄에 필요한 전부입니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.