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GLB → FBX 변환기

GLB를 FBX로 변환하여 웹 3D 모델을 게임 엔진에 임포트하세요. Unity와 Unreal Engine을 위한 스켈레탈 애니메이션, 블렌드 셰이프, PBR 머티리얼을 보존합니다.

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이 도구에 대하여

GLB는 웹 3D의 표준이지만, Unity와 Unreal 같은 게임 엔진은 주로 에셋 임포트에 FBX를 사용합니다. 이 변환기는 메시, 머티리얼, 텍스처, 본, 애니메이션 클립에 대한 완전한 지원으로 GLB 모델을 FBX로 변환하여 격차를 해소합니다.

사용 팁

  • 1모델 정보 자동 추출
  • 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
  • 3실시간 3D 미리보기

사용 방법

1

GLB 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

FBX 다운로드

변환을 클릭하고 FBX 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

Q

변환된 FBX를 Unity에 직접 임포트할 수 있나요?

A

네. 출력 FBX 파일은 표준 Autodesk 호환 구조를 사용하며 Unity의 Assets 폴더로 드래그할 수 있습니다. 머티리얼과 텍스처는 Unity의 머티리얼 할당 워크플로를 위해 별도로 내보내집니다.

Q

GLB의 PBR 머티리얼이 게임 엔진용으로 올바르게 변환되나요?

A

GLB의 PBR 메탈릭-러프니스 머티리얼은 FBX 머티리얼 속성에 매핑됩니다. FBX는 다른 머티리얼 모델을 사용하지만, 변환기는 베이스 색상, 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵을 엔진에서 합리적인 시각적 충실도를 위한 가장 가까운 FBX 대응으로 매핑합니다.

Q

출력 FBX가 바이너리인가요, ASCII 형식인가요?

A

출력은 항상 바이너리 FBX이며, 더 작은 파일 크기와 더 빠른 로딩으로 인해 게임 엔진에 권장됩니다.

Q

GLTF KHR 머티리얼 확장은 어떻게 처리되나요?

A

일반적인 KHR 확장(예: KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat)은 가장 가까운 FBX 머티리얼 속성에 매핑됩니다. FBX는 다른 머티리얼 모델을 사용하므로 일부 고급 효과는 수동 조정이 필요할 수 있습니다.

Q

변환 후 모델 스케일이 잘못되면 어떻게 하나요?

A

GLB/GLTF는 미터를 사용하고, FBX는 일반적으로 센티미터를 사용합니다. 변환 설정에서 스케일 팩터를 조정(일반적으로 100으로 설정)하거나, 임포트 후 엔진에서 임포트 스케일 팩터를 수정하세요.

Q

출력은 어떤 FBX 버전과 호환되나요?

A

출력은 FBX 7.x(2011+)와 호환되며, Unity, Unreal Engine, Blender, Maya 및 기타 주류 소프트웨어에서 올바르게 인식됩니다. 더 오래된 FBX 버전의 경우 먼저 Blender로 임포트하고 다시 내보내세요.

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