애니메이션을 사용할 수 있나요?
대부분의 일반적인 뼈대 애니메이션은 유지되지만, 복잡한 제약 조건이 있는 경우 조정이 필요할 수 있습니다.
GLB → FBX 변환: 웹 모델을 게임 엔진과 DCC로 가져오세요.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
웹 환경에서 자주 쓰이는 GLB 포맷을 게임 엔진과 DCC 도구에서 널리 사용하는 FBX 포맷으로 변환합니다. 뼈대 애니메이션과 재질을 최대한 유지하며, 모든 작업이 사용자 브라우저 내에서 로컬로 처리되므로 파일이 서버에 업로드되지 않습니다.
두 형식 모두 모델, 재질, 애니메이션을 담지만 쓰이는 곳이 다릅니다.
| GLB | FBX | |
|---|---|---|
| 용도 | 웹, AR, 실시간 뷰어 | 게임 엔진과 3D 애니메이션 소프트웨어 |
| 관리 주체 | Khronos Group이 관리하는 개방형 표준 | Autodesk |
| 여는 프로그램 | 브라우저, Android·iOS AR, Blender, 게임 엔진 | Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal |
| 재질 | PBR: 색상, 거칠기, 금속성, 노멀 | 기존 재질: 색상, 노멀 등 맵 |
| 텍스처 | 항상 파일 안 | 파일 안 또는 별도 파일 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
위쪽 축 | 내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
| Y-up |
X 회전 | 각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다. | 0°-180° – 180° |
Y 회전 | 각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다. | 0°-180° – 180° |
Z 회전 | 각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다. | 0°-180° – 180° |
회전 적용 방식 | 회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
| 루트 노드 변환만 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
리소스 모드 | FBX 내보내기 시 텍스처 패킹 방식을 선택합니다. 분리는 외부 텍스처를 ZIP에 포함하고, 포함은 단일 FBX에 저장합니다.
| 포함 |
| 문제 | 가능한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 표면 광택이나 금속 느낌이 사라짐 | 기존 FBX 재질에는 거칠기·금속성 맵 자리가 없음 | 엔진에서 PBR 재질을 다시 설정하세요. |
| 크기가 맞지 않음 | 숫자는 그대로이고 대상 앱의 단위가 다름 | 가져오기 전에 3D 프로그램에서 단위를 맞추세요. |
| 텍스처를 별도 파일로 받고 싶음 | 기본값은 내장 | 리소스 모드를 ‘분리’로 바꾸면 FBX와 텍스처가 든 ZIP을 받습니다. |
| 일부 애니메이션이 이상함 | 복잡한 리그와 제약은 그대로 옮겨지지 않을 수 있음 | 엔진에서 애니메이션을 확인하고 리그를 조정하세요. |
대부분의 일반적인 뼈대 애니메이션은 유지되지만, 복잡한 제약 조건이 있는 경우 조정이 필요할 수 있습니다.
FBX는 애니메이션과 DCC 소프트웨어 간 교환을 위해 설계되었으며, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender가 기본적으로 지원합니다. GLB를 FBX로 변환하면 모델, 재질, 애니메이션을 전문 워크플로우가 요구하는 형태로 전달할 수 있습니다.
네. 두 엔진 모두 FBX를 바로 가져올 수 있습니다. 파일을 프로젝트로 끌어 놓고 가져온 뒤 재질을 확인하세요.
네. Blender에는 FBX 가져오기 기능이 내장되어 있습니다(파일 > 가져오기 > FBX).
네, FBX to GLB 변환기로 가능합니다. 일부 재질 디테일은 정확히 돌아오지 않을 수 있으니 원본 GLB를 보관하세요.