좌표계
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
GLB → FBX 변환: 웹 모델을 게임 엔진과 DCC로 가져오세요.
잠시만 기다려 주세요
웹에서 주로 사용되는 GLB를 게임 엔진과 DCC에서 주로 사용되는 FBX로 변환합니다. 뼈대 애니메이션과 재질을 최대한 유지합니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값포함
FBX 내보내기 시 텍스처 패킹 방식을 선택합니다. 분리는 외부 텍스처를 ZIP에 포함하고, 포함은 단일 FBX에 저장합니다.
FBX와 외부 텍스처를 ZIP으로 패키징합니다. 내보내기 후 텍스처 교체가 쉽습니다.
텍스처를 FBX 내부에 저장합니다. 단일 파일 전달이 간편합니다.
GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
변환을 클릭하고 FBX 파일을 즉시 다운로드하세요
대부분의 일반적인 뼈대 애니메이션은 유지되지만, 복잡한 제약 조건은 조정이 필요할 수 있습니다.
포맷 차이로 인해 외관이 달라질 수 있으며, 엔진에서 미세 조정할 수 있습니다.
먼저 원본 GLB의 단위와 스케일을 확인하세요. 대부분의 DCC에서 단위를 통일할 수 있습니다. 변환은 숫자 스케일을 그대로 유지하므로 크기 차이는 대개 단위 설정 불일치 때문입니다. 내보내기 전에 DCC 도구에서 단위를 통일해 두세요.
기본적으로 텍스처는 FBX 내부에 포함됩니다(리소스 모드: 포함). 외부 텍스처 파일을 원한다면 변환 전에 리소스 모드를 분리로 전환하세요. 결과는 FBX와 보조 텍스처가 담긴 ZIP으로 패키징됩니다. '텍스처 추출'이라는 설정은 없습니다.
FBX는 애니메이션·DCC 소프트웨어 간 교환을 위해 설계되었으며 Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender가 기본적으로 가져옵니다. GLB를 FBX로 변환하면 모델, 재질, 애니메이션을 전문 파이프라인이 기대하는 형태로 전달할 수 있습니다.
아니요. FBX의 클래식 재질 모델에는 GLB의 PBR 맵용 슬롯이 없어 러프니스, 메탈니스, 라이트 맵은 내보내지지 않습니다. 컬러, 노멀 등 주요 맵은 유지됩니다. 필요하면 엔진에서 PBR 효과를 다시 만드세요.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.