출력 포맷
기본값stl
출력 포맷을 선택하세요. PNG는 투명도 있는 무손실, JPEG는 투명도 없는 손실, WebP는 투명도를 지원하며 효율적으로 압축, KTX2는 GPU 압축 텍스처 컨테이너입니다.
PNG, JPEG, WebP, KTX2 간 텍스처 이미지를 변환하고, 원하는 크기로 리사이즈하며, GPU에 최적화된 KTX2로 압축합니다. 모두 브라우저 안에서 완료됩니다.
잠시만 기다려 주세요
PNG, JPEG, WebP, KTX2 형식 간 변환을 지원합니다. 이미지를 원하는 크기로 조절하고 출력 품질을 설정한 뒤, 3D 엔진과 게임에 최적화된 KTX2 형식으로 텍스처를 압축할 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서만 이루어지며 서버에 업로드되지 않습니다.
기본값stl
출력 포맷을 선택하세요. PNG는 투명도 있는 무손실, JPEG는 투명도 없는 손실, WebP는 투명도를 지원하며 효율적으로 압축, KTX2는 GPU 압축 텍스처 컨테이너입니다.
출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.
기본값on
사용자 지정 크기 모드에서 켜면 너비 또는 높이를 변경할 때 원본 비율에 맞춰 다른 쪽이 자동으로 조정됩니다. 끄면 너비와 높이를 각각 설정할 수 있습니다.
기본값90%
범위10% – 100% · step 5%
JPEG와 WebP의 손실 압축 품질입니다. 값이 높을수록 화질은 좋아지지만 파일이 커집니다.
기본값etc1s
ETC1S는 블록 압축으로 파일이 가장 작아 모바일에 적합합니다. UASTC는 거의 무손실로 품질이 높아 데스크톱에 적합합니다.
기본값80%
범위10% – 100% · step 5%
ETC1S 및 UASTC 모드의 품질 수준입니다. 값이 높을수록 텍스처 품질은 좋아지지만 파일이 커집니다. ETC1S는 품질을 1-255 범위로, UASTC는 0-3 범위로 매핑합니다.
PNG, JPEG, WebP, BMP 또는 KTX2 텍스처/이미지 파일을 끌어다 놓으세요. KTX2 입력은 변환을 위해 자동으로 PNG로 디코딩됩니다.
출력 형식(PNG, JPEG, WebP, KTX2)을 선택하고, 텍스처 크기를 설정하며, 품질을 조정하세요. KTX2의 경우 ETC1S 또는 UASTC를 고를 수 있습니다.
변환 버튼을 누르면 이미지 또는 텍스처가 처리됩니다. 파일은 선택한 형식으로 자동 다운로드되며, 웹, 디자인 또는 3D 작업에 바로 사용할 수 있습니다.
KTX2는 Basis Universal 기반의 GPU 압축 텍스처 컨테이너입니다. 텍스처가 GPU에서도 압축된 상태로 유지되므로 메모리와 대역폭을 절약할 수 있어 3D 엔진과 게임에 매우 중요합니다. 이 도구로 PNG/JPEG/WebP를 KTX2로 인코딩하거나, KTX2를 다시 PNG로 디코딩할 수 있습니다.
ETC1S는 블록 압축 방식으로 파일 크기가 가장 작지만 화질이 다소 떨어집니다. UASTC는 거의 무손실 모드에 가까워 화질은 높은 대신 파일이 더 큽니다. 일반적인 경우에는 ETC1S를, 화질이 최우선이라면 UASTC를 선택하세요.
JPEG는 알파 투명도를 지원하지 않기 때문입니다. JPEG로 변환하면 투명한 픽셀이 흰색으로 채워집니다. 투명도를 유지해야 한다면 PNG 또는 WebP를 사용하세요.
출력 형식은 PNG, JPEG, WebP, KTX2를 지원하며, 입력으로는 PNG, JPEG, WebP, BMP, KTX2 파일을 사용할 수 있습니다. 각 래스터 형식 간 변환은 물론 이미지를 GPU 친화적인 KTX2로 인코딩하고, KTX2를 다시 PNG로 디코딩할 수도 있습니다.
이 도구는 한 번에 하나의 이미지를 처리합니다. 모든 변환이 브라우저 로컬에서 이루어지기 때문에 속도가 매우 빠르며, 필요한 파일마다 변환을 다시 실행하면 됩니다.
투명도와 무손실 저장이 필요하다면 PNG, 사진이나 불투명 컬러 맵을 작게 유지하려면 JPEG, 효율적인 압축과 알파 지원이 필요한 웹 배포에는 WebP를 사용하세요. 3D 엔진과 게임용 GPU 압축 텍스처가 필요하다면 KTX2를 선택하는 것이 좋습니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.