출력 포맷
기본값webp
출력 포맷을 선택하세요. PNG는 투명도 있는 무손실, JPEG는 투명도 없는 손실, WebP는 투명도 있는 손실, KTX2는 GPU 압축 텍스처입니다.
PNG, JPEG, WebP, KTX2 간 텍스처 이미지를 변환하고 원하는 크기로 리사이즈하며, GPU 친화적 KTX2로 압축합니다. 모두 브라우저에서 완료됩니다.
잠시만 기다려 주세요
PNG, JPEG, WebP, KTX2 형식 간에 변환할 수 있습니다. 이미지를 원하는 크기로 리사이즈하고, 출력 품질을 조정하며, 3D 엔진 및 게임에 최적화된 GPU 친화적 KTX2 형식으로 텍스처를 압축할 수 있습니다. 모든 처리는 로컬 브라우저에서 실행되며, 서버로 업로드되지 않습니다.
기본값webp
출력 포맷을 선택하세요. PNG는 투명도 있는 무손실, JPEG는 투명도 없는 손실, WebP는 투명도 있는 손실, KTX2는 GPU 압축 텍스처입니다.
출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 기본적으로 종횡비를 유지하며, 한쪽을 변경하면 다른 쪽이 자동으로 비율 조정됩니다.
기본값90%
범위10% – 100% · step 5%
JPEG와 WebP의 손실 압축 품질입니다. 값이 높을수록 화질은 좋아지지만 파일이 커집니다.
기본값etc1s
ETC1S는 블록 압축으로 파일이 가장 작아 모바일에 적합합니다. UASTC는 거의 무손실로 품질이 높아 데스크톱에 적합합니다.
기본값80%
범위10% – 100% · step 5%
UASTC 모드의 품질 수준입니다. 값이 높을수록 텍스처 품질은 좋아지지만 파일이 커집니다. ETC1S 모드는 고정 품질을 사용합니다.
PNG, JPEG, WebP, BMP 또는 KTX2 파일을 드래그 앤 드롭하세요. KTX2 입력은 PNG로 디코딩됩니다.
출력 포맷을 선택하고 대상 크기를 설정한 뒤, 필요 시 품질 또는 KTX2 모드를 조절하세요.
변환을 클릭하면 처리된 이미지가 자동으로 다운로드됩니다.
KTX2는 Basis Universal을 사용하는 GPU 압축 텍스처 컨테이너입니다. 텍스처가 GPU에서 압축된 상태로 유지되어 메모리와 대역폭을 절약합니다 — 3D 엔진과 게임에 필수적입니다. 이 도구는 PNG/JPEG/WebP를 KTX2로 인코딩하고 KTX2를 PNG로 디코딩할 수 있습니다.
ETC1S는 블록 압축 모드로 파일이 가장 작지만 품질을 다소 희생합니다. UASTC는 거의 무손실로 품질이 높지만 파일이 더 큽니다. 대부분의 경우 ETC1S, 품질이 최우선일 때 UASTC를 사용하세요.
JPEG는 알파 투명도를 지원하지 않습니다. JPEG로 변환하면 투명 픽셀이 흰색으로 채워집니다. 투명도를 유지하려면 PNG 또는 WebP를 사용하세요.
아니요. 변환, 리사이즈, KTX2 인코딩/디코딩은 모두 로컬 브라우저에서 이루어지며 서버로 전송되지 않습니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.