FBX를 이미지로

FBX를 다중 뷰 이미지로 렌더링해 프레젠테이션과 문서에 활용하세요.

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이 도구에 대하여

FBX를 정적 이미지로 렌더링하여 프레젠테이션, 문서, 공유에 사용합니다. 애니메이션 프레임을 캡처할 수 있고, 외부에서 참조하는 텍스처는 함께 업로드해야 합니다. 다중 뷰 레이아웃과 치수/주석 표시를 지원합니다.

사용 팁

  • 1애니메이션 프레임을 원하는 시점에 캡처;외부 텍스처는 함께 제공하세요
  • 2다중 뷰 및 1×/2×/4× 크기로 내보내기
  • 3투명 배경 PNG 저장 가능

구성 옵션 설명

레이아웃

View Layout

기본값가로 4업

View Layout

가로 4업권장

Front, right, top and perspective in one row (1×4).

세로 4업

Front, right, top and perspective in one column (4×1).

사용자 정의

Pick views and column count for a custom grid.

Custom views

When using custom layout, choose which camera directions to include.

열 수

기본값3

범위1 – 5

Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).

여백 및 간격

여백

기본값0.012

범위0 – 0.1 · step 0.005

Outer margin around the board as a fraction of the short edge.

간격

기본값0.012

범위0 – 0.05 · step 0.002

Spacing between viewports as a fraction of the short edge.

여백 배경

기본값#ffffff

Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).

이미지 배경

Background

기본값#f5f5f5

Set the image and margin background colors independently.

치수선 및 단위

Show Dimension Lines

기본값Off

Display bounding box dimensions in the selected unit.

Off권장
On

Unit

기본값mm

Unit

mm권장
cm
m
in

워터마크

Show Watermark

기본값On

Show Watermark

On권장
Off

제목 텍스트

기본값any3d.cc

Watermark title text (default any3d.cc).

사용자 지정 아이콘

PNG, JPG, WebP 또는 SVG, 최대 5MB. 워터마크용으로 자동 리사이즈

위치

기본값왼쪽 아래

Corner placement of the watermark on the board.

왼쪽 아래권장
오른쪽 아래
왼쪽 위
오른쪽 위

크기

기본값0.08

범위0.04 – 0.3 · step 0.005

Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).

불투명도

기본값0.8

범위0.2 – 1 · step 0.05

Watermark opacity (0.2-1).

내보내기

Image Format

기본값PNG

Image Format

PNG권장
JPG
WebP

Resolution Scale

기본값1x

Resolution Scale

1x권장
2x
4x

포맷 정보

입력 형식

확장자:
fbx
전체 이름:
Autodesk FBX
유형:
3D Model
형식:
FBX
열기 방법:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
설명:
FBX는 Autodesk가 개발한 3D 교환 포맷으로, 게임 개발, 애니메이션, 시각 효과에 널리 사용됩니다. 메쉬, 본, 애니메이션 커브, 재질 참조를 동시에 저장할 수 있습니다. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal 간 캐릭터와 소품 전달은 거의 FBX를 중간 포맷으로 사용합니다. FBX의 가장 큰 약점은 텍스처 처리입니다. 외부 텍스처 파일을 참조하는 경우가 많아 폴더 이동이나 압축 후 모델이 재질을 잃을 수 있습니다. 이런 경우 텍스처를 내장하여 다시 내보내거나, 자체 리소스를 포함한 컨테이너 포맷으로 변환해야 합니다. 또한 FBX는 독점 포맷이며 버전이 다양해, 새 버전 소프트웨어에서 내보낸 파일이 구형 도구에서 열리지 않을 수 있습니다. 웹 전달 시 GLB나 OBJ를 중립 복사본으로 함께 보관하는 것이 좋습니다.

참고:

  • FBX는 바이너리에 포함되지 않은 외부 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다
  • 일부 FBX 파일은 이미지 텍스처 없이 절차적 재질을 사용합니다

지원 기능:

  • 임베디드 텍스처 및 재질 지원
  • 스켈레톤 및 애니메이션 지원
  • 게임 및 VFX 파이프라인의 업계 표준

출력 형식

확장자:
Image
전체 이름:
PNG / JPG / WebP Image
유형:
Image / Screenshot
형식:
Raster Image with Layout Overlay
주요 도구:
열기 방법:
설명:
3D 모델을 여러 시점에서 스크린샷으로 저장, 선택적 주석 추가 가능한 출력 형식입니다.

참고:

  • PNG는 투명 배경을 지원합니다
  • 해상도를 2x 또는 4x로 확장 가능

지원 기능:

  • 다중 뷰 레이아웃
  • 단위 포함 치수선
  • 워터마크 오버레이
  • 투명 배경
  • PNG, JPG, WebP 내보내기

사용 방법

1

모델 업로드

FBX 파일을 드래그 앤 드롭하거나 클릭하여 선택

2

뷰 선택

가로, 세로 또는 사용자 정의 레이아웃을 선택하고 치수선, 단위 및 워터마크를 전환하세요

3

이미지 내보내기

1x, 2x 또는 4x 해상도로 PNG, JPG 또는 WebP 다운로드

Q

애니메이션이 있는 FBX에서 원하는 포즈를 캡처하려면 어떻게 하나요?

A

타임라인에서 원하는 프레임이나 포즈를 찾은 뒤 이미지를 생성하세요. 내보내기 결과는 현재 포즈의 정적 이미지이며, 애니메이션 전체가 동영상으로 저장되지는 않습니다.

Q

외부 텍스처가 누락되면 어떻게 하나요?

A

FBX는 외부 텍스처 파일을 참조하는 경우가 많습니다. 업로드할 때 모델과 텍스처를 함께 제공하거나, 이미 리소스가 포함된 파일을 사용하세요. 텍스처가 없어도 지오메트리는 미리 볼 수 있지만 색상이 회색이거나 무텍스처로 보일 수 있습니다.

Q

FBX와 GLB의 스크린샷 결과는 어떤 차이가 있나요?

A

처리 과정은 같고 리소스 구성에서 차이가 납니다. GLB는 대부분 단일 파일에 재질이 포함되어 바로 렌더링되지만, FBX는 외부 텍스처에 더 의존하고 애니메이션 타임라인이 있어 먼저 프레임을 선택해야 할 수 있습니다.

Q

스킨이나 본이 있는 모델도 정확하게 렌더링되나요?

A

현재 바인드 포즈 기준으로 메시를 렌더링합니다. 극단적인 변형이나 특수 셰이더는 DCC 소프트웨어와 조금 다를 수 있으므로, 캡처 전에 미리보기에서 주요 포즈를 확인하세요.

Q

3D 소프트웨어 뷰포트와 렌더링 결과가 다른 이유는 무엇인가요?

A

이 도구는 고정된 스튜디오 조명과 HDR 환경을 사용하고 PBR 재질을 근사하게 렌더링합니다. DCC 소프트웨어의 조명, 노출, 후처리 효과는 재현되지 않으므로 미리보기 결과를 기준으로 판단하세요.

Q

Blender나 Maya에서 내보낸 FBX를 사용할 때 주의할 점이 있나요?

A

각 소프트웨어에서 내보낸 파일은 배율이나 축 방향이 다를 수 있습니다. 먼저 미리보기를 확인하고, 모델의 방향이나 크기가 다르면 회전 또는 배율 도구로 수정한 뒤 이미지를 생성하세요.

Q

오래된 버전의 FBX 파일도 지원하나요?

A

네. 렌더러는 FBX 6.1(FileVersion 6100) 이상을 지원하며 ASCII와 바이너리 형식 모두 처리할 수 있습니다. 2010년 전후로 내보낸 게임 에셋은 대부분 6.1 버전이라 정상적으로 렌더링됩니다. 6.1보다 낮은 파일은 해석할 수 없으니 최신 3D 소프트웨어에서 다시 내보낸 후 사용하세요.