View Layout
기본값가로 4업
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
FBX를 다중 뷰 이미지로 렌더링해 프레젠테이션과 문서에 활용하세요.
잠시만 기다려 주세요
FBX를 정적 이미지로 렌더링하여 프레젠테이션, 문서, 공유에 사용합니다. 애니메이션 프레임을 캡처할 수 있고, 외부에서 참조하는 텍스처는 함께 업로드해야 합니다. 다중 뷰 레이아웃과 치수/주석 표시를 지원합니다.
기본값가로 4업
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
When using custom layout, choose which camera directions to include.
기본값3
범위1 – 5
Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).
기본값0.012
범위0 – 0.1 · step 0.005
Outer margin around the board as a fraction of the short edge.
기본값0.012
범위0 – 0.05 · step 0.002
Spacing between viewports as a fraction of the short edge.
기본값#ffffff
Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).
기본값#f5f5f5
Set the image and margin background colors independently.
기본값Off
Display bounding box dimensions in the selected unit.
기본값mm
Unit
기본값On
Show Watermark
기본값any3d.cc
Watermark title text (default any3d.cc).
PNG, JPG, WebP 또는 SVG, 최대 5MB. 워터마크용으로 자동 리사이즈
기본값왼쪽 아래
Corner placement of the watermark on the board.
기본값0.08
범위0.04 – 0.3 · step 0.005
Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).
기본값0.8
범위0.2 – 1 · step 0.05
Watermark opacity (0.2-1).
기본값PNG
Image Format
기본값1x
Resolution Scale
FBX 파일을 드래그 앤 드롭하거나 클릭하여 선택
가로, 세로 또는 사용자 정의 레이아웃을 선택하고 치수선, 단위 및 워터마크를 전환하세요
1x, 2x 또는 4x 해상도로 PNG, JPG 또는 WebP 다운로드
타임라인에서 원하는 프레임이나 포즈를 찾은 뒤 이미지를 생성하세요. 내보내기 결과는 현재 포즈의 정적 이미지이며, 애니메이션 전체가 동영상으로 저장되지는 않습니다.
FBX는 외부 텍스처 파일을 참조하는 경우가 많습니다. 업로드할 때 모델과 텍스처를 함께 제공하거나, 이미 리소스가 포함된 파일을 사용하세요. 텍스처가 없어도 지오메트리는 미리 볼 수 있지만 색상이 회색이거나 무텍스처로 보일 수 있습니다.
처리 과정은 같고 리소스 구성에서 차이가 납니다. GLB는 대부분 단일 파일에 재질이 포함되어 바로 렌더링되지만, FBX는 외부 텍스처에 더 의존하고 애니메이션 타임라인이 있어 먼저 프레임을 선택해야 할 수 있습니다.
현재 바인드 포즈 기준으로 메시를 렌더링합니다. 극단적인 변형이나 특수 셰이더는 DCC 소프트웨어와 조금 다를 수 있으므로, 캡처 전에 미리보기에서 주요 포즈를 확인하세요.
이 도구는 고정된 스튜디오 조명과 HDR 환경을 사용하고 PBR 재질을 근사하게 렌더링합니다. DCC 소프트웨어의 조명, 노출, 후처리 효과는 재현되지 않으므로 미리보기 결과를 기준으로 판단하세요.
각 소프트웨어에서 내보낸 파일은 배율이나 축 방향이 다를 수 있습니다. 먼저 미리보기를 확인하고, 모델의 방향이나 크기가 다르면 회전 또는 배율 도구로 수정한 뒤 이미지를 생성하세요.
네. 렌더러는 FBX 6.1(FileVersion 6100) 이상을 지원하며 ASCII와 바이너리 형식 모두 처리할 수 있습니다. 2010년 전후로 내보낸 게임 에셋은 대부분 6.1 버전이라 정상적으로 렌더링됩니다. 6.1보다 낮은 파일은 해석할 수 없으니 최신 3D 소프트웨어에서 다시 내보낸 후 사용하세요.