투명 영역은 어떻게 처리되나요?
윤곽 돌출 모드에서는 투명 영역이 메시로 생성되지 않고 빈 공간으로 남아, 불투명한 피사체만 도장이나 실루엣 형태로 추출됩니다. 높이 맵 모드는 주로 밝기 차이를 높이로 변환하므로, 투명 영역 처리 결과는 미리보기로 확인하는 것이 좋습니다.
PNG → 3D 프린팅 가능한 STL: 투명 배경 윤곽선으로 도장, 또는 높이 맵으로 릴리프/리소판. 무료 온라인 변환.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
PNG에 특화된 변환기입니다. 투명 채널을 활용해 윤곽 돌출을 정밀하게 추출하면 도장과 로고를 깔끔하게 만들 수 있고, 일반 사진은 높이 맵으로 밀어내 릴리프나 리소판을 만들 수 있습니다. 원하는 해상도로 조절한 뒤 STL로 내보내며 전체 과정이 브라우저에서 로컬로 처리되므로 파일이 외부로 전송되지 않습니다.
윤곽 돌출를 씁니다. 보이는 모양만 입체가 됩니다.
투명한 픽셀은 비워 두므로 배경을 지우지 않아도 윤곽이 깔끔하게 잘립니다.
돌출 높이를 정합니다. 로고가 여러 조각이면 받침대를 외곽 따라이나 사각형로 두어 이어 붙입니다.
STL을 받아 슬라이서에서 최종 크기로 맞춥니다.
높이맵를 씁니다. 밝기가 높이가 됩니다.
솟는 부분로 어느 부분을 올릴지 정합니다. 리소페인은 어두운 부분, 도드라진 그림은 밝은 부분입니다.
부조 높이와 최소 받침 두께를 정합니다. 노이즈가 많은 사진은 스무딩을 조금 더합니다.
STL을 받습니다. 리소페인은 밝은 색으로 세워서 출력한 뒤 빛에 비춰 봅니다.
로고로 키링이나 도장 만들기
이렇게: 윤곽 돌출, 받침대: 외곽 따라, 돌출 높이는 몇 mm.
백라이트 사진 리소페인
이렇게: 높이맵, 솟는 부분: 어두운 부분, 최소 받침 두께는 얇게.
노이즈 많은 사진을 매끄럽게
이렇게: 스무딩을 조금 올리고 디테일를 낮춥니다.
로고 주변 잡모양 줄이기
이렇게: 작은 점 무시을 올리고 임계값를 조정합니다.
윤곽 돌출100mm10mm – 500mmon밝기로 구분밝기로 구분 · 색상으로 제거 · 배경 유지
#ffffff150 – 100흰색흰색 · 검은색
1280 – 255101 – 100 · step 0.10.50 – 5 · step 0.131 – 8375 – 9010.1 – 2 · step 0.1없음없음 · 사각형 · 외곽 따라 · 원형
2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm3mm0mm – 20mm · step 0.1mm6416 – 256#e1e1e1어두운 부분어두운 부분 · 밝은 부분
121 – 16150 – 20000 – 4 · step 0.0550.5 – 20 · step 0.110 – 5 · step 0.120 – 10400100 – 400 · step 50on어두운 부분어두운 부분 · 밝은 부분 · 선명한 색 · 색상별 사용자 지정
0.50 – 3 · step 0.100 – 3 · step 0.131 – 10stl|열기 방법: 슬라이서 소프트웨어、MeshLab、Windows 3D 뷰어、STL 뷰어 온라인
윤곽 돌출 모드에서는 투명 영역이 메시로 생성되지 않고 빈 공간으로 남아, 불투명한 피사체만 도장이나 실루엣 형태로 추출됩니다. 높이 맵 모드는 주로 밝기 차이를 높이로 변환하므로, 투명 영역 처리 결과는 미리보기로 확인하는 것이 좋습니다.
유지되지 않습니다. STL 포맷은 기하학적 형태만 저장하고 색상 정보는 포함하지 않으므로 결과물은 항상 단색입니다. 색상이 필요한 모델은 'PNG를 3MF로 변환' 기능을 사용하거나, 출력 후 직접 채색하면 됩니다.
윤곽 돌출 모드는 밝기 값을 기준으로 영역을 나누기 때문에, 배경이 지저분하거나 색이 있으면 노이즈가 함께 추출될 수 있습니다. 안티앨리어싱으로 생긴 흐린 가장자리도 원인이 됩니다. 피사체를 크롭하고 깨끗한 투명 배경을 사용한 뒤 임계값을 조절해 약한 영역을 걸러내세요.
내보내는 파일의 단위는 밀리미터(mm)입니다. 깊이, 최대 높이, 밑판 두께 같은 세로 값은 mm로 지정하지만, 가로 크기는 원본 PNG의 픽셀 그리드를 따릅니다. 그러므로 슬라이서에서 실제 크기를 확인하고 목표 크기로 스케일링하는 것이 좋습니다.