3D 모델 분석기

모델을 업로드하면 정점 수, 물리적 치수, 부피, 수밀 상태를 즉시 확인할 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저에서 완료됩니다.

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이 도구에 대하여

지원되는 3D 파일을 불러오면 파일 크기, 정점·면 수, 밀리미터 단위 치수, 부피, 표면적, 수밀 상태, 메시 품질, 재질, 텍스처, 애니메이션을 확인할 수 있습니다.

사용 팁

  • 1전체 분석 보고서를 한 번에 복사할 수 있습니다
  • 2수밀 상태는 모든 모서리가 정확히 두 개의 삼각형에 공유되는지로 판단합니다
  • 3애니메이션이 포함된 경우 모든 클립이 기본 재생됩니다
  • 4파일에 길이 단위가 포함되어 있으면 해당 단위로 자동 변환됩니다

구성 옵션 설명

Model info

File format

Extension of the uploaded file (e.g. GLB, STL, OBJ).

File size

Total size of the uploaded model file on disk.

Data footprint

Estimated GPU usage for geometry buffers plus textures (including mipmaps).

Geometry

Vertices

Number of vertices in the mesh geometry.

Triangles

Number of triangular faces in the mesh.

Size

Bounding box dimensions in millimeters along X, Y and Z.

Volume

Solid volume of the closed mesh, from tetrahedral decomposition.

Surface area

Sum of all triangle areas (square centimeters).

Watertight

Whether every edge is shared by exactly two triangles. Open meshes may have holes or non-manifold edges.

Boundary edges

Edges that belong to only one triangle, indicating holes.

Non-manifold edges

Edges shared by more than two triangles, indicating non-manifold topology.

Mesh quality

Connected components

Number of independently connected mesh parts.

Isolated vertices

Vertices not referenced by any face.

Normals

Whether vertex normals are fully present (affects lighting).

Avg. edge length

Mean length of all triangle edges in millimeters.

Triangle quality

Mean triangle shape quality; equilateral = 100%, skinny triangles score lower.

Materials & textures

Materials

Number of materials assigned to the model.

Textures

Number of texture images embedded or referenced.

Resolutions

Pixel size and format of each texture slot.

GPU memory

Estimated VRAM used by textures including mipmaps.

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model
유형:
3D Model
형식:
Various 3D Formats
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender
설명:
any-3d 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어지므로 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

사용 방법

1

모델 업로드

STL, GLB, OBJ, FBX 등 형식을 드래그 앤 드롭하세요

2

분석 패널 확인

각 섹션을 펼쳐 지표를 확인하세요

3

필요에 따라 복사 또는 애니메이션 미리보기

리포트를 복사하거나 애니메이션 클립을 클릭하여 미리보기를 재생하세요

이 도구 관련

Q

수밀이란 무엇인가요?

A

수밀(매니폴드) 메시는 각 모서리가 정확히 두 개의 삼각형에 공유되는 상태를 뜻하며, 구멍이나 비매니폴드 모서리가 없습니다. 3D 프린팅이나 불리언 연산을 할 때는 일반적으로 수밀 메시가 필요합니다.

Q

치수가 실제와 다르게 보이는 이유는 무엇인가요?

A

파일에 단위 메타데이터가 없으면 도구가 기본적으로 1 단위를 1 mm로 취급합니다. 미터 단위로 내보낸 대형 CAD 모델은 매우 크게 표시되므로, 인쇄 전에 크기를 조정해야 합니다.

Q

모델 파일에 애니메이션이 있으면 어떻게 동작하나요?

A

분석 패널에 애니메이션 클립 수가 표시되고, 기본적으로 모든 클립이 재생됩니다. 재생 또는 일시 정지 버튼으로 각 애니메이션 클립을 개별적으로 미리 볼 수도 있습니다.

Q

분석 보고서는 어떻게 복사하나요?

A

분석 패널 오른쪽 위 또는 보고서 제목 옆에 있는 복사 버튼을 클릭하면 전체 보고서가 클립보드에 복사됩니다. 복사한 내용을 공유하거나 저장할 때 활용할 수 있습니다.

Q

모델이 3D 프린팅에 적합한지 어떻게 확인하나요?

A

먼저 수밀 상태를 확인하세요. 프린팅에는 구멍이나 비매니폴드 모서리가 없는 수밀 메시가 필요합니다. 다음으로 치수와 단위를 확인하고, 단위 메타데이터가 없으면 1 단위를 1 mm로 계산한 뒤 부피로 재료 사용량을 추정할 수 있습니다.

Q

면 수와 정점 수가 왜 중요한가요?

A

면 수와 정점 수는 파일 크기, 로딩 시간, 슬라이싱이나 실시간 렌더링 때 메시의 부담을 결정합니다. 분석기가 정점 수, 면 수, 예상 메모리 사용량을 함께 보여 주므로 과밀한 메시를 줄여야 할지 판단하는 데 도움이 됩니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.