수밀이란 무엇인가요?
수밀(매니폴드) 메시는 각 모서리가 정확히 두 개의 삼각형에 공유되는 상태를 뜻하며, 구멍이나 비매니폴드 모서리가 없습니다. 3D 프린팅이나 불리언 연산을 할 때는 일반적으로 수밀 메시가 필요합니다.
모델을 업로드하면 정점 수, 물리적 치수, 부피, 수밀 상태를 즉시 확인할 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저에서 완료됩니다.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
지원되는 3D 파일을 불러오면 파일 크기, 정점·면 수, 밀리미터 단위 치수, 부피, 표면적, 수밀 상태, 메시 품질, 재질, 텍스처, 애니메이션을 확인할 수 있습니다.
STL, GLB, OBJ, FBX 등 형식을 드래그 앤 드롭하세요
각 섹션을 펼쳐 지표를 확인하세요
리포트를 복사하거나 애니메이션 클립을 클릭하여 미리보기를 재생하세요
이 도구 관련
수밀(매니폴드) 메시는 각 모서리가 정확히 두 개의 삼각형에 공유되는 상태를 뜻하며, 구멍이나 비매니폴드 모서리가 없습니다. 3D 프린팅이나 불리언 연산을 할 때는 일반적으로 수밀 메시가 필요합니다.
파일에 단위 메타데이터가 없으면 도구가 기본적으로 1 단위를 1 mm로 취급합니다. 미터 단위로 내보낸 대형 CAD 모델은 매우 크게 표시되므로, 인쇄 전에 크기를 조정해야 합니다.
분석 패널에 애니메이션 클립 수가 표시되고, 기본적으로 모든 클립이 재생됩니다. 재생 또는 일시 정지 버튼으로 각 애니메이션 클립을 개별적으로 미리 볼 수도 있습니다.
분석 패널 오른쪽 위 또는 보고서 제목 옆에 있는 복사 버튼을 클릭하면 전체 보고서가 클립보드에 복사됩니다. 복사한 내용을 공유하거나 저장할 때 활용할 수 있습니다.
먼저 수밀 상태를 확인하세요. 프린팅에는 구멍이나 비매니폴드 모서리가 없는 수밀 메시가 필요합니다. 다음으로 치수와 단위를 확인하고, 단위 메타데이터가 없으면 1 단위를 1 mm로 계산한 뒤 부피로 재료 사용량을 추정할 수 있습니다.
면 수와 정점 수는 파일 크기, 로딩 시간, 슬라이싱이나 실시간 렌더링 때 메시의 부담을 결정합니다. 분석기가 정점 수, 면 수, 예상 메모리 사용량을 함께 보여 주므로 과밀한 메시를 줄여야 할지 판단하는 데 도움이 됩니다.
일반 질문
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
파일 크기와 폴리곤 수에는 상한이 없습니다. 열 수 있는 모델 크기는 기기의 메모리와 그래픽 성능에 달려 있으며, 너무 무거우면 페이지가 느려지거나 멈출 수 있습니다. 한 번에 처리하는 개수에 상한이 있는 도구도 있습니다(일괄 도구는 한 번에 20개, 텍스처 압축은 이미지 한 장당 50MB까지 등). 전체 목록은 제한 사항을 참고하세요.
업로드된 파일의 확장자(예: GLB, STL, OBJ).
업로드된 모델 파일의 디스크상 전체 크기.
지오메트리 버퍼와 텍스처가 차지하는 예상 GPU 메모리 사용량.
메시 지오메트리의 정점 수.
메시의 삼각형 면 수.
X, Y, Z축 방향의 바운딩 박스 치수(밀리미터).
사면체 분해로 계산한 닫힌 메시의 솔리드 부피.
모든 삼각형 면적의 합(제곱센티미터).
모든 모서리가 정확히 두 개의 삼각형에 공유되는지 여부입니다. 열린 메시에는 구멍이나 비매니폴드 모서리가 있을 수 있습니다.
하나의 삼각형에만 속하는 모서리로, 구멍이 있음을 나타냅니다.
두 개 이상의 삼각형이 공유하는 모서리로, 비매니폴드 토폴로지를 나타냅니다.
독립적으로 연결된 메시 파트 수.
어떤 면에서도 참조되지 않는 정점.
정점 노멀이 빠짐없이 존재하는지 여부.
모든 삼각형 모서리의 평균 길이(밀리미터).
삼각형 형태 품질의 평균입니다. 정삼각형 = 100%, 가느다란 삼각형은 점수가 더 낮습니다.
모델에 할당된 재질 수.
내장되거나 참조된 텍스처 이미지 수.
각 텍스처 슬롯의 픽셀 크기와 형식.
밉맵을 포함하여 텍스처가 사용하는 예상 VRAM.
파일에 저장된 애니메이션 클립 수.
리깅과 스키닝에 사용된 스켈레톤 본 수.