어떤 형식 간에 변환할 수 있나요?
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ 형식 간에 변환할 수 있습니다. 3DS를 포함한 지원 형식을 업로드하고 원하는 출력을 선택하세요.
지원되는 모든 형식 간에 3D 모델을 변환하세요. 파일을 업로드하고, 출력 형식을 선택하고, 즉시 다운로드하세요.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS, DAE를 지원하는 범용 3D 모델 형식 변환기입니다. 지원되는 형식을 업로드하고 텍스처 임베딩, 좌표계 변환을 포함한 전문 변환 옵션으로 다른 지원 형식으로 변환하세요.
지원되는 모든 3D 모델 파일을 범용 변환 작업 공간에 업로드합니다.
목적에 따라 GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF 또는 STEP 포맷을 선택합니다.
바이너리 인코딩, MTL 재질 또는 정밀도 등 포맷별 옵션을 구성합니다.
뷰포트에서 형상을 미리 확인하고 변환된 결과 파일을 다운로드합니다.
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
출력 형식 | 대상 3D 형식을 선택합니다. 업로드 후 형식을 바꿔 다시 변환해도 파일을 다시 업로드할 필요가 없습니다. GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
위쪽 축 | 내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
| Y-up |
X 회전 | 각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다. | 0°-180° – 180° |
Y 회전 | 각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다. | 0°-180° – 180° |
Z 회전 | 각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다. | 0°-180° – 180° |
회전 적용 방식 | 회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
| 루트 노드 변환만 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
리소스 모드 | 출력에서 텍스처와 버퍼가 구성되는 방식을 선택합니다.
| 분리됨 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
MTL 내보내기 | 텍스처 이미지를 참조하는 재질 정의 파일(.mtl)을 포함합니다.
| MTL 내보내기 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
이진 형식 | STL 저장 형식을 선택하세요. 두 형식 모두 동일한 출력 결과를 제공합니다.
| 이진 STL |
다중 부품 분할 내보내기 | 모델에 여러 독립 부품이 포함된 경우 개별 STL 파일로 분할하여 ZIP으로 압축 다운로드합니다. | off |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
리소스 모드 | FBX 내보내기 시 텍스처 패킹 방식을 선택합니다. 분리는 외부 텍스처를 ZIP에 포함하고, 포함은 단일 FBX에 저장합니다.
| 포함 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
정밀도 | BREP 곡면을 메시로 변환할 때 사용하는 허용 오차입니다. 값이 작을수록 세부가 유지되고(파일 커짐), 클수록 거친 메시가 됩니다. 범위 0.0001-0.1. | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
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GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ 형식 간에 변환할 수 있습니다. 3DS를 포함한 지원 형식을 업로드하고 원하는 출력을 선택하세요.
텍스처와 머티리얼 보존은 대상 형식에 따라 다릅니다. GLB와 GLTF는 텍스처와 머티리얼을 완전히 지원합니다. STL은 지오메트리만 보존합니다.
네. 업로드 후 다시 업로드하지 않고도 출력 형식을 전환할 수 있습니다. 각 형식 변경은 새로운 변환을 트리거합니다.
네. 지원되는 모든 포맷을 다른 지원 포맷으로 변환할 수 있습니다. STEP/STP 같은 포맷은 변환 시 메시로 테셀레이션되므로 결과는 원래의 파라메트릭 지오메트리가 아닌 메시 근사치입니다.
GLB, GLTF, 3MF처럼 정점 색상을 지원하는 포맷은 색상을 유지합니다. OBJ는 MTL 파일에 재질 색상을 저장합니다. STL처럼 색상을 지원하지 않는 포맷은 지오메트리만 유지하고 모든 색상 데이터를 버립니다.
됩니다. 색, 표면 그림, 여러 부품, 빔 래티스가 있는 3MF도 열립니다. 원형 단면의 보와 이음의 구체는 보통 표면이 되고, 빔 래티스 자체는 새 파일에 남지 않습니다. STL에는 모양만 남습니다. GLB나 3MF에는 함께 갈 수 있는 색과 그림도 남고, 원래 파일의 출력 설정은 들어가지 않습니다.
이 페이지는 한 번에 모델 하나를 변환합니다. 여러 파일을 고르면 목록(최대 20개)이 열려 변환할 모델을 선택할 수 있습니다. 모델과 부속 파일이 든 ZIP은 자동으로 풀립니다.
일반 질문
핵심 기능은 영구적으로 무료입니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기는 가입 없이 사용할 수 있습니다. 일부 고급 기능은 유료입니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
파일 크기와 폴리곤 수에는 상한이 없습니다. 열 수 있는 모델 크기는 기기의 메모리와 그래픽 성능에 달려 있으며, 너무 무거우면 페이지가 느려지거나 멈출 수 있습니다. 한 번에 처리하는 개수에 상한이 있는 도구도 있습니다(일괄 도구는 한 번에 50개, 텍스처 압축은 이미지 한 장당 50MB까지 등). 전체 목록은 제한 사항을 참고하세요.