3D 모델 변환기

지원되는 모든 형식 간에 3D 모델을 변환하세요. 파일을 업로드하고, 출력 형식을 선택하고, 즉시 다운로드하세요.

작업 영역

여기에 파일을 드롭하세요

또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원

이 도구에 대하여

GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS, DAE를 지원하는 범용 3D 모델 형식 변환기입니다. 지원되는 형식을 업로드하고 텍스처 임베딩, 좌표계 변환을 포함한 전문 변환 옵션으로 다른 지원 형식으로 변환하세요.

사용 팁

  • 110개 이상의 3D 형식 간 변환 지원
  • 2자동 입력 형식 감지
  • 3실시간 3D 미리보기

사용 방법

  1. 01

    3D 원본 파일 선택

    지원되는 모든 3D 모델 파일을 범용 변환 작업 공간에 업로드합니다.

  2. 02

    대상 포맷 선택

    목적에 따라 GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF 또는 STEP 포맷을 선택합니다.

  3. 03

    출력 옵션 조정

    바이너리 인코딩, MTL 재질 또는 정밀도 등 포맷별 옵션을 구성합니다.

  4. 04

    변환된 모델 다운로드

    뷰포트에서 형상을 미리 확인하고 변환된 결과 파일을 다운로드합니다.

구성 옵션 설명

출력 형식

옵션하는 일기본값 / 범위

출력 형식

대상 3D 형식을 선택합니다. 업로드 후 형식을 바꿔 다시 변환해도 파일을 다시 업로드할 필요가 없습니다.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

일반 설정

옵션하는 일기본값 / 범위

위쪽 축

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
  • Y-up권장: OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
  • Z-up: Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
Y-up

X 회전

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.0°-180° – 180°

Y 회전

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.0°-180° – 180°

Z 회전

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.0°-180° – 180°

회전 적용 방식

회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
  • 정점으로 베이크: 회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
  • 루트 노드 변환만권장: 회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
루트 노드 변환만

GLTF 출력 설정

옵션하는 일기본값 / 범위

리소스 모드

출력에서 텍스처와 버퍼가 구성되는 방식을 선택합니다.
  • 분리됨권장: .gltf, .bin 및 텍스처 파일을 개별적으로 내보냅니다. 개별 리소스를 편집하는 데 적합합니다.
  • 포함됨: 모든 리소스를 단일 .gltf 파일에 Base64 데이터 URI로 포함합니다. 배포는 간단하지만 파일 크기가 더 큽니다.
분리됨

OBJ 출력 설정

옵션하는 일기본값 / 범위

MTL 내보내기

텍스처 이미지를 참조하는 재질 정의 파일(.mtl)을 포함합니다.
  • MTL 내보내기권장: 재질 정의와 텍스처 참조가 포함된 .mtl 파일을 생성합니다. 3D 소프트웨어에서 편집할 때 권장됩니다.
  • 기하학만: 재질 없이 .obj 기하학 파일만 출력합니다. 단순하지만 재질 정보가 없습니다.
MTL 내보내기

이 도구 관련

어떤 형식 간에 변환할 수 있나요?

GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ 형식 간에 변환할 수 있습니다. 3DS를 포함한 지원 형식을 업로드하고 원하는 출력을 선택하세요.

텍스처와 머티리얼이 보존되나요?

텍스처와 머티리얼 보존은 대상 형식에 따라 다릅니다. GLB와 GLTF는 텍스처와 머티리얼을 완전히 지원합니다. STL은 지오메트리만 보존합니다.

여러 형식으로 변환할 수 있나요?

네. 업로드 후 다시 업로드하지 않고도 출력 형식을 전환할 수 있습니다. 각 형식 변경은 새로운 변환을 트리거합니다.

임의의 두 포맷 간에 변환할 수 있나요?

네. 지원되는 모든 포맷을 다른 지원 포맷으로 변환할 수 있습니다. STEP/STP 같은 포맷은 변환 시 메시로 테셀레이션되므로 결과는 원래의 파라메트릭 지오메트리가 아닌 메시 근사치입니다.

변환 시 정점 색상이 보존되나요?

GLB, GLTF, 3MF처럼 정점 색상을 지원하는 포맷은 색상을 유지합니다. OBJ는 MTL 파일에 재질 색상을 저장합니다. STL처럼 색상을 지원하지 않는 포맷은 지오메트리만 유지하고 모든 색상 데이터를 버립니다.

빔 래티스가 있는 3MF도 변환할 수 있나요?

됩니다. 색, 표면 그림, 여러 부품, 빔 래티스가 있는 3MF도 열립니다. 원형 단면의 보와 이음의 구체는 보통 표면이 되고, 빔 래티스 자체는 새 파일에 남지 않습니다. STL에는 모양만 남습니다. GLB나 3MF에는 함께 갈 수 있는 색과 그림도 남고, 원래 파일의 출력 설정은 들어가지 않습니다.

여러 파일을 한 번에 변환할 수 있나요?

이 페이지는 한 번에 모델 하나를 변환합니다. 여러 파일을 고르면 목록(최대 20개)이 열려 변환할 모델을 선택할 수 있습니다. 모델과 부속 파일이 든 ZIP은 자동으로 풀립니다.

일반 질문

Any3D는 무료인가요?

핵심 기능은 영구적으로 무료입니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기는 가입 없이 사용할 수 있습니다. 일부 고급 기능은 유료입니다.

파일이 서버로 업로드되나요?

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

소프트웨어를 설치해야 하나요?

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

파일 크기에 제한이 있나요?

파일 크기와 폴리곤 수에는 상한이 없습니다. 열 수 있는 모델 크기는 기기의 메모리와 그래픽 성능에 달려 있으며, 너무 무거우면 페이지가 느려지거나 멈출 수 있습니다. 한 번에 처리하는 개수에 상한이 있는 도구도 있습니다(일괄 도구는 한 번에 50개, 텍스처 압축은 이미지 한 장당 50MB까지 등). 전체 목록은 제한 사항을 참고하세요.