3D 모델 회전

X, Y, Z 축을 자유롭게 회전하고 정밀하게 각도를 설정하며 결과를 내보내기 파일에 직접 저장합니다.

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이 도구에 대하여

3D 모델의 방향을 조정하여 3D 프린팅, 전시 등 다양한 상황에 쉽게 대응할 수 있습니다. 모델을 세 축을 기준으로 자유롭게 회전할 수 있으며, 90°, 180° 등 일반적인 각도와 사용자 정의 각도를 지원합니다. 모든 처리는 브라우저에서 완료되며 파일이 서버에 업로드되지 않아 안전하고 빠릅니다.

사용 팁

  • 1STL, OBJ, GLB 등 일반적인 3D 형식을 지원합니다.
  • 2X, Y, Z 축 각각에 대한 회전 각도를 설정할 수 있습니다.
  • 3전체 과정이 로컬에서 처리되며 파일이 업로드되지 않아 개인정보 걱정이 없습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

변환 적용 방식

기본값루트 노드 수정

모델에 변환을 적용하는 방식을 선택합니다: 정점 수정(지오메트리 데이터로 베이크) 또는 루트 노드 변환 수정. 정점 수정은 모든 정점 좌표를 다시 작성하여 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 수정은 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨·지오메트리 구조를 유지해야 하는 작업에 적합합니다. 기본값으로 루트 노드 수정을 권장합니다.

정점 수정

변환을 모든 정점 좌표에 기록하여 지오메트리 데이터를 다시 작성합니다. 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다.

루트 노드 수정권장

변환을 루트 노드(위치/크기/회전)에 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다. 기본 권장.

모델 회전

Axis

기본값Z

축을 중심으로 지오메트리를 회전합니다. 빠른 90° 버튼을 사용하거나 사용자 각도를 입력하세요.

X
Y
Z

사용자 각도 (°)

기본값90°

범위-360° – 360°

축을 중심으로 지오메트리를 회전합니다. 빠른 90° 버튼을 사용하거나 사용자 각도를 입력하세요.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model
유형:
3D Model
형식:
Various 3D Formats
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender
설명:
any-3d 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어지므로 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

사용 방법

1

모델 업로드

3D 파일을 드래그 앤 드롭하거나 찾아보기 하세요

2

변형 적용

사이드바 패널을 사용하여 원하는 작업을 적용하세요

3

미리보기

3D 뷰어에서 결과를 회전하고 검사하세요

4

내보내기

출력 형식을 선택하고 변형된 모델을 다운로드하세요

이 도구 관련

Q

회전 후 모델 방향이 여전히 맞지 않으면 어떻게 하나요?

A

회전 축 및 각도 설정이 올바른지 확인하세요. 때로는 여러 축을 조합하여 회전해야(예: 먼저 X축, 그다음 Y축) 원하는 방향을 얻을 수 있습니다.

Q

회전 중심을 조정할 수 있나요?

A

현재 회전 중심은 모델의 기하학적 중심에 고정되어 있으며 수동으로 조정할 수 없습니다. 회전 축 위치를 변경해야 하는 경우 먼저 모델을 적절한 위치로 이동하세요.

Q

회전 작업이 모델의 정밀도에 영향을 미치나요?

A

아니요. 회전은 모델의 방향만 변경하며, 모델의 기존 세부 사항, 크기 및 정밀도가 완전히 유지되어 왜곡이나 변형이 발생하지 않습니다.

Q

한 번에 여러 모델을 회전할 수 있나요?

A

한 번에 하나의 모델 파일만 처리할 수 있습니다. 일괄 회전이 필요한 경우 하나씩 작업하거나 다른 일괄 처리 도구를 사용하세요.

Q

3D 프린팅을 위해 모델을 평평하게 눕히려면 어떻게 해야 하나요?

A

빌드 플레이트에 닿아야 할 면을 정하고 해당 축을 선택한 뒤, 그 면이 수평이 될 때까지 90° 또는 사용자 지정 각도로 회전하세요. 모델 중심을 기준으로 회전하면 모델이 떠 있을 수 있으므로, 이후 지면 정렬 도구로 다시 내려주세요.

Q

빠른 버튼 외에 정확한 각도를 입력할 수 있나요?

A

네. 90°, 180°, 270°, -90° 빠른 버튼 외에도 각도 입력란에 -360°~360° 사이의 임의 값을 입력할 수 있습니다(예: 45° 또는 22.5°). 적용할 때마다 모델이 입력한 각도만큼 추가로 회전합니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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