3D 모델 회전

X, Y, Z 축을 자유롭게 회전하고 정밀하게 각도를 설정하며 결과를 내보내기 파일에 직접 저장합니다.

작업 영역

여기에 파일을 드롭하세요

또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원

이 도구에 대하여

3D 모델의 방향을 조정하여 3D 프린팅, 전시 등 다양한 상황에 쉽게 대응할 수 있습니다. 모델을 세 축을 기준으로 자유롭게 회전할 수 있으며, 90°, 180° 등 일반적인 각도와 사용자 정의 각도를 지원합니다. 모든 처리는 브라우저에서 완료되며 파일이 서버에 업로드되지 않아 안전하고 빠릅니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

변환 적용 방식

루트 노드 수정

모델에 변환을 적용하는 방식을 선택합니다: 정점 수정(지오메트리 데이터로 베이크) 또는 루트 노드 변환 수정. 정점 수정은 모든 정점 좌표를 다시 작성하여 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 수정은 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨·지오메트리 구조를 유지해야 하는 작업에 적합합니다. 기본값으로 루트 노드 수정을 권장합니다.

  • 정점 수정: 변환을 모든 정점 좌표에 기록하여 지오메트리 데이터를 다시 작성합니다. 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다.
  • 루트 노드 수정권장: 변환을 루트 노드(위치/크기/회전)에 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다. 기본 권장.

모델 회전

Axis

Z

축을 중심으로 지오메트리를 회전합니다. 빠른 90° 버튼을 사용하거나 사용자 각도를 입력하세요.

X · Y · Z

사용자 각도 (°)

90°-360° – 360°

축을 중심으로 지오메트리를 회전합니다. 빠른 90° 버튼을 사용하거나 사용자 각도를 입력하세요.

Q

회전 후 모델 방향이 여전히 맞지 않으면 어떻게 하나요?

A

회전 축 및 각도 설정이 올바른지 확인하세요. 때로는 여러 축을 조합하여 회전해야(예: 먼저 X축, 그다음 Y축) 원하는 방향을 얻을 수 있습니다.

Q

회전 중심을 조정할 수 있나요?

A

현재 회전 중심은 모델의 기하학적 중심에 고정되어 있으며 수동으로 조정할 수 없습니다. 회전 축 위치를 변경해야 하는 경우 먼저 모델을 적절한 위치로 이동하세요.

Q

회전 작업이 모델의 정밀도에 영향을 미치나요?

A

아니요. 회전은 모델의 방향만 변경하며, 모델의 기존 세부 사항, 크기 및 정밀도가 완전히 유지되어 왜곡이나 변형이 발생하지 않습니다.

Q

한 번에 여러 모델을 회전할 수 있나요?

A

한 번에 하나의 모델 파일만 처리할 수 있습니다. 일괄 회전이 필요한 경우 하나씩 작업하거나 다른 일괄 처리 도구를 사용하세요.

Q

3D 프린팅을 위해 모델을 평평하게 눕히려면 어떻게 해야 하나요?

A

빌드 플레이트에 닿아야 할 면을 정하고 해당 축을 선택한 뒤, 그 면이 수평이 될 때까지 90° 또는 사용자 지정 각도로 회전하세요. 모델 중심을 기준으로 회전하면 모델이 떠 있을 수 있으므로, 이후 지면 정렬 도구로 다시 내려주세요.

Q

빠른 버튼 외에 정확한 각도를 입력할 수 있나요?

A

네. 90°, 180°, 270°, -90° 빠른 버튼 외에도 각도 입력란에 -360°~360° 사이의 임의 값을 입력할 수 있습니다(예: 45° 또는 22.5°). 적용할 때마다 모델이 입력한 각도만큼 추가로 회전합니다.