축 방향 변환

사용하는 소프트웨어 관례에 맞게 위쪽 축을 바꾸고, 미리 본 뒤 같은 형식으로 내보냅니다.

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이 도구에 대하여

이 도구는 모델의 위쪽 축을 좌표계 관례에 맞게 변환합니다. Y-up은 glTF, Three.js, 웹 엔진에서 흔하고 Z-up은 Blender 기본값과 CAD, 슬라이서 소프트웨어의 관례입니다. 변환 시 모델을 X축 중심으로 ±90° 회전해 정점 좌표를 다시 쓰기 때문에 크기와 비율은 그대로입니다. 내려받는 파일은 원래 형식을 유지합니다. 원본 위쪽 축은 보통 자동으로 두면 형식 선언(GLB, OBJ는 Y-up, STL, 3MF, STEP은 Z-up)을 따르며, 파일의 실제 방향이 관례와 다르면 직접 지정하세요.

사용 팁

  • 1STL, OBJ, GLB, 3MF, STEP 등 내보내기를 지원하는 메시 형식과 호환됩니다.
  • 2뷰포트에서 실제 내보내기 회전을 미리 볼 수 있습니다. 원본과 대상이 다르면 X축 중심으로 ±90° 회전합니다.
  • 3모든 처리는 브라우저에서 이루어지며 파일은 업로드되지 않습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

변환 적용 방식

기본값루트 노드 수정

모델에 변환을 적용하는 방식을 선택합니다: 정점 수정(지오메트리 데이터로 베이크) 또는 루트 노드 변환 수정. 정점 수정은 모든 정점 좌표를 다시 작성하여 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 수정은 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨·지오메트리 구조를 유지해야 하는 작업에 적합합니다. 기본값으로 루트 노드 수정을 권장합니다.

정점 수정

변환을 모든 정점 좌표에 기록하여 지오메트리 데이터를 다시 작성합니다. 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다.

루트 노드 수정권장

변환을 루트 노드(위치/크기/회전)에 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다. 기본 권장.

축 조정

원본 위쪽 축

기본값자동

모델이 현재 사용하는 위쪽 축입니다. 자동은 형식 관례를 따릅니다(GLB, OBJ는 보통 Y-up, STL, 3MF, STEP은 보통 Z-up). 파일의 실제 방향이 관례와 다르면 직접 지정하세요.

자동권장

형식이 선언한 위쪽 축을 사용하고, 선언이 없으면 Y-up으로 처리합니다.

Y-up

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 엔진 관례입니다.

옵션 1개 더 보기
Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 대부분의 CAD, 슬라이서 소프트웨어 관례입니다.

대상 위쪽 축

기본값Y-up

내보낸 파일이 사용할 위쪽 축입니다. 원본과 다르면 X축을 중심으로 ±90° 회전하며 크기는 그대로입니다.

Y-up

웹 미리보기, glTF/GLB 워크플로, Three.js에 적합합니다.

Z-up

Blender, CAD, 3D 프린팅 슬라이서에 적합합니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
Model
전체 이름:
3D 모델
유형:
3D 모델
형식:
다양한 3D 형식
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D 뷰어Blender
설명:
Any3D 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어지므로 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

사용 방법

1

모델 업로드

3D 파일을 드래그 앤 드롭하거나 찾아보기 하세요

2

변형 적용

사이드바 패널을 사용하여 원하는 작업을 적용하세요

3

미리보기

3D 뷰어에서 결과를 회전하고 검사하세요

4

내보내기

출력 형식을 선택하고 변형된 모델을 다운로드하세요

이 도구 관련

Q

뷰어의 위쪽 축 전환과 무엇이 다른가요?

A

뷰어의 전환은 화면 표시만 바꾸므로 내려받은 파일의 좌표는 그대로입니다. 이 도구는 회전을 내보내기 파일에 반영해 다른 소프트웨어에서도 목표 관례로 열립니다. 출력이나 전달 전에 사용하세요.

Q

3D 모델 회전 도구와 무엇이 다른가요?

A

회전 도구는 임의의 축과 각도로 위치를 맞추는 기능입니다. 이 도구는 Y-up과 Z-up을 변환하는 ±90° X축 회전만 수행하므로 각도를 직접 계산할 필요가 없습니다.

Q

변환기의 위쪽 축 옵션과 무엇이 다른가요?

A

계산은 같은 X축 중심 ±90°이지만 변환기는 STL에서 GLB처럼 형식도 함께 바꿉니다. 이 도구는 형식을 유지하고 좌표계만 다시 씁니다.

Q

어떤 소프트웨어가 Y-up을, 어떤 소프트웨어가 Z-up을 쓰나요?

A

Y-up은 OpenGL, Three.js, glTF/GLB 워크플로, 대부분의 게임 엔진에서 표준입니다. Z-up은 Blender 기본값이며 3ds Max, CAD, 3D 프린팅 슬라이서에서도 일반적입니다. 이 사이트는 STL, 3MF, STEP을 Z-up으로 취급합니다.

Q

목표 축을 골랐는데 모델이 계속 옆으로 누워 있습니다. 왜죠?

A

파일의 실제 방향이 형식 관례와 다를 수 있습니다. 예를 들어 Y-up으로 내보낸 STL 파일이 그렇습니다. 원본 위쪽 축을 자동에서 Y-up 또는 Z-up으로 바꾼 뒤 다시 내보내세요.

Q

축을 바꾸면 크기, 단위, 정밀도에 영향이 있나요?

A

없습니다. 회전은 방향만 바꾸므로 정점 간 거리와 비율, 정밀도가 그대로 유지되고 단위 변환도 일어나지 않습니다. 출력 전에 바닥에 붙이려면 이어서 바닥 정렬 도구를 사용하세요.

Q

정점 수정과 루트 노드 수정 중 무엇을 골라야 하나요?

A

다른 변환 도구와 같은 기준입니다. 정점을 수정하면 회전이 모든 정점 좌표에 기록되어 STL, 3MF처럼 노드 계층이 없는 형식에도 적용됩니다. 루트 노드를 수정하면 원본 정점이 유지되어 애니메이션이나 계층 구조 모델에 적합하지만, STEP처럼 노드 변환을 무시하는 형식에는 적용되지 않습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.