축 방향 변환

사용하는 소프트웨어 관례에 맞게 위쪽 축을 바꾸고, 미리 본 뒤 같은 형식으로 내보냅니다.

작업 영역

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또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원

이 도구에 대하여

이 도구는 모델의 위쪽 축을 좌표계 관례에 맞게 변환합니다. Y-up은 glTF, Three.js, 웹 엔진에서 흔하고 Z-up은 Blender 기본값과 CAD, 슬라이서 소프트웨어의 관례입니다. 변환 시 모델을 X축 중심으로 ±90° 회전해 정점 좌표를 다시 쓰기 때문에 크기와 비율은 그대로입니다. 내려받는 파일은 원래 형식을 유지합니다. 원본 위쪽 축은 보통 자동으로 두면 형식 선언(GLB, OBJ는 Y-up, STL, 3MF, STEP은 Z-up)을 따르며, 파일의 실제 방향이 관례와 다르면 직접 지정하세요.

구성 옵션 설명

일반 설정

옵션하는 일기본값 / 범위

변환 적용 방식

모델에 변환을 적용하는 방식을 선택합니다: 정점 수정(지오메트리 데이터로 베이크) 또는 루트 노드 변환 수정. 정점 수정은 모든 정점 좌표를 다시 작성하여 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 수정은 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨·지오메트리 구조를 유지해야 하는 작업에 적합합니다. 기본값으로 루트 노드 수정을 권장합니다.
  • 정점 수정: 변환을 모든 정점 좌표에 기록하여 지오메트리 데이터를 다시 작성합니다. 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다.
  • 루트 노드 수정권장: 변환을 루트 노드(위치/크기/회전)에 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다. 기본 권장.
루트 노드 수정

축 조정

옵션하는 일기본값 / 범위

원본 위쪽 축

모델이 현재 사용하는 위쪽 축입니다. 자동은 형식 관례를 따릅니다(GLB, OBJ는 보통 Y-up, STL, 3MF, STEP은 보통 Z-up). 파일의 실제 방향이 관례와 다르면 직접 지정하세요.
  • 자동권장: 형식이 선언한 위쪽 축을 사용하고, 선언이 없으면 Y-up으로 처리합니다.
  • Y-up: OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 엔진 관례입니다.
  • Z-up: Blender(기본값), 3ds Max 및 대부분의 CAD, 슬라이서 소프트웨어 관례입니다.
자동

대상 위쪽 축

내보낸 파일이 사용할 위쪽 축입니다. 원본과 다르면 X축을 중심으로 ±90° 회전하며 크기는 그대로입니다.
  • Y-up: 웹 미리보기, glTF/GLB 워크플로, Three.js에 적합합니다.
  • Z-up: Blender, CAD, 3D 프린팅 슬라이서에 적합합니다.
Y-up

이 도구 관련

Q

뷰어의 위쪽 축 전환과 무엇이 다른가요?

A

뷰어의 전환은 화면 표시만 바꾸므로 내려받은 파일의 좌표는 그대로입니다. 이 도구는 회전을 내보내기 파일에 반영해 다른 소프트웨어에서도 목표 관례로 열립니다. 출력이나 전달 전에 사용하세요.

Q

3D 모델 회전 도구와 무엇이 다른가요?

A

회전 도구는 임의의 축과 각도로 위치를 맞추는 기능입니다. 이 도구는 Y-up과 Z-up을 변환하는 ±90° X축 회전만 수행하므로 각도를 직접 계산할 필요가 없습니다.

Q

변환기의 위쪽 축 옵션과 무엇이 다른가요?

A

계산은 같은 X축 중심 ±90°이지만 변환기는 STL에서 GLB처럼 형식도 함께 바꿉니다. 이 도구는 형식을 유지하고 좌표계만 다시 씁니다.

Q

어떤 소프트웨어가 Y-up을, 어떤 소프트웨어가 Z-up을 쓰나요?

A

Y-up은 OpenGL, Three.js, glTF/GLB 워크플로, 대부분의 게임 엔진에서 표준입니다. Z-up은 Blender 기본값이며 3ds Max, CAD, 3D 프린팅 슬라이서에서도 일반적입니다. 이 사이트는 STL, 3MF, STEP을 Z-up으로 취급합니다.

Q

목표 축을 골랐는데 모델이 계속 옆으로 누워 있습니다. 왜죠?

A

파일의 실제 방향이 형식 관례와 다를 수 있습니다. 예를 들어 Y-up으로 내보낸 STL 파일이 그렇습니다. 원본 위쪽 축을 자동에서 Y-up 또는 Z-up으로 바꾼 뒤 다시 내보내세요.

Q

축을 바꾸면 크기, 단위, 정밀도에 영향이 있나요?

A

없습니다. 회전은 방향만 바꾸므로 정점 간 거리와 비율, 정밀도가 그대로 유지되고 단위 변환도 일어나지 않습니다. 출력 전에 바닥에 붙이려면 이어서 바닥 정렬 도구를 사용하세요.

Q

정점 수정과 루트 노드 수정 중 무엇을 골라야 하나요?

A

다른 변환 도구와 같은 기준입니다. 정점을 수정하면 회전이 모든 정점 좌표에 기록되어 STL, 3MF처럼 노드 계층이 없는 형식에도 적용됩니다. 루트 노드를 수정하면 원본 정점이 유지되어 애니메이션이나 계층 구조 모델에 적합하지만, STEP처럼 노드 변환을 무시하는 형식에는 적용되지 않습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 무료인가요?

A

핵심 기능은 영구적으로 무료입니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기는 가입 없이 사용할 수 있습니다. 일부 고급 기능은 유료입니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

파일 크기와 폴리곤 수에는 상한이 없습니다. 열 수 있는 모델 크기는 기기의 메모리와 그래픽 성능에 달려 있으며, 너무 무거우면 페이지가 느려지거나 멈출 수 있습니다. 한 번에 처리하는 개수에 상한이 있는 도구도 있습니다(일괄 도구는 한 번에 50개, 텍스처 압축은 이미지 한 장당 50MB까지 등). 전체 목록은 제한 사항을 참고하세요.