3D 모델 크기 조절

비율 유지 또는 사용자 지정 크기 조절로 모델 치수를 정밀하게 조정하고, 바로 내보낼 수 있습니다. 설치가 필요 없습니다.

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이 도구에 대하여

이 도구를 사용하면 브라우저에서 3D 모델을 쉽게 크기 조절할 수 있습니다. 비율 유지, 단일 축 늘이기 또는 목표 치수에 따른 조정을 지원합니다. 3D 프린팅, 게임 제작 등에 적합하며, 처리된 모델은 원래 세부 사항을 유지한 채 STL, OBJ 또는 GLB 형식으로 바로 내보낼 수 있습니다.

사용 팁

  • 1STL, OBJ, GLB 등 일반적인 형식을 지원합니다.
  • 2비율 유지 크기 조절 또는 길이/너비/높이를 각각 설정할 수 있습니다.
  • 3모든 처리는 로컬에서만 완료되며 파일이 서버에 업로드되지 않습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

변환 적용 방식

기본값루트 노드 수정

모델에 변환을 적용하는 방식을 선택합니다: 정점 수정(지오메트리 데이터로 베이크) 또는 루트 노드 변환 수정. 정점 수정은 모든 정점 좌표를 다시 작성하여 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 수정은 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨·지오메트리 구조를 유지해야 하는 작업에 적합합니다. 기본값으로 루트 노드 수정을 권장합니다.

정점 수정

변환을 모든 정점 좌표에 기록하여 지오메트리 데이터를 다시 작성합니다. 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다.

루트 노드 수정권장

변환을 루트 노드(위치/크기/회전)에 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다. 기본 권장.

모델 크기 조절

Mode

기본값균일

균일, 축별 또는 목표 크기 조절이 정점에 굽혀집니다.

균일권장
단일 축
목표 크기

크기 비율

기본값

범위0.1× – 10× · step 0.1×

균일, 축별 또는 목표 크기 조절이 정점에 굽혀집니다.

목표 최대 치수

기본값100

범위0.01 – 10000 · step 0.1

균일, 축별 또는 목표 크기 조절이 정점에 굽혀집니다.

기본값X

균일, 축별 또는 목표 크기 조절이 정점에 굽혀집니다.

X
Y
Z

포맷 정보

입력/출력

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model
유형:
3D Model
형식:
Various 3D Formats
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender
설명:
any-3d 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어지므로 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

사용 방법

1

모델 업로드

3D 파일을 드래그 앤 드롭하거나 찾아보기 하세요

2

변형 적용

사이드바 패널을 사용하여 원하는 작업을 적용하세요

3

미리보기

3D 뷰어에서 결과를 회전하고 검사하세요

4

내보내기

출력 형식을 선택하고 변형된 모델을 다운로드하세요

이 도구 관련

Q

크기 조절 후 모델이 변형되나요?

A

비율 유지 크기 조절은 모양을 유지합니다. 단일 축 크기 조절은 늘어나며, 가로세로 비율을 변경해야 하는 경우에 적합합니다. 크기 조절 후 모델 세부 사항은 유지되지만, 과도한 크기 조절은 정밀도 손실을 초래할 수 있습니다.

Q

실제 치수로 크기 조절하려면 어떻게 하나요?

A

목표 치수를 선택하고 길이/너비/높이 값을 입력하면 도구가 자동으로 크기 조절 비율을 계산합니다. 모델의 단위(예: 밀리미터 또는 인치)가 입력한 단위와 일치하는지 확인하세요.

Q

어떤 파일 형식을 지원하나요?

A

현재 STL, OBJ, GLB 형식을 지원합니다. 모델에 텍스처가 포함된 경우, 해당 텍스처 파일(예: MTL, 이미지 등)을 함께 업로드해야 하며, 크기 조절 후에도 텍스처는 유지됩니다.

Q

크기 조절된 모델을 3D 프린팅에 사용할 수 있나요?

A

네, 가능합니다. 크기 조절 후 모델 치수가 조정되었으며, STL 형식으로 내보내면 3D 프린팅에 사용할 수 있습니다. 프린팅 성공을 위해 크기 조절 전에 모델이 수밀(watertight)이고 파손된 면이 없는지 확인하는 것이 좋습니다.

Q

STL에 단위 정보가 없습니다. mm인가요 인치인가요?

A

STL은 단위 없는 원시 숫자만 저장하므로 파일 크기는 가정에 따라 달라집니다. 출력 결과가 25.4배 크거나 작다면 모델이 다른 단위로 제작된 것입니다. 25.4 또는 1/25.4로 스케일하여 변환하세요.

Q

균일, 축, 목표 크기 스케일링의 차이는 무엇인가요?

A

균일은 세 차원을 하나의 배율로 조정합니다. 축은 선택한 축만 조정하여 모양이 늘어납니다. 목표 크기는 모델 전체를 비례적으로 조정하여 가장 큰 변의 길이가 입력한 값이 되게 합니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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