바닥 정렬

모델이 떠 있는 문제를 한 번에 해결하고 지면에 정렬하여 3D 프린팅을 더 편리하게

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이 도구에 대하여

이 도구는 3D 모델의 최저점을 지면(Y=0 평면)에 정확히 맞춰, 모델이 공중에 떠 있거나 부유하는 문제를 해결합니다. 이후 3D 프린팅, 씬 배치, 다른 소프트웨어로 가져오기 등에 편리합니다. 설치나 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되므로 파일이 업로드되지 않아 개인정보가 보호됩니다.

사용 팁

  • 1STL, OBJ, GLB, PLY 등 일반적인 3D 포맷 지원
  • 2모델을 이동만 하므로 모양과 크기가 완전히 유지됨
  • 3모든 처리는 로컬에서 이루어지며 서버 업로드 없음

구성 옵션 설명

일반 설정

변환 적용 방식

기본값루트 노드 수정

모델에 변환을 적용하는 방식을 선택합니다: 정점 수정(지오메트리 데이터로 베이크) 또는 루트 노드 변환 수정. 정점 수정은 모든 정점 좌표를 다시 작성하여 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 수정은 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨·지오메트리 구조를 유지해야 하는 작업에 적합합니다. 기본값으로 루트 노드 수정을 권장합니다.

정점 수정

변환을 모든 정점 좌표에 기록하여 지오메트리 데이터를 다시 작성합니다. 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다.

루트 노드 수정권장

변환을 루트 노드(위치/크기/회전)에 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다. 기본 권장.

바닥에 내리기

바닥에 내리기

모델의 가장 낮은 지점이 Y=0(지면)에 오도록 이동합니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model
유형:
3D Model
형식:
Various 3D Formats
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender
설명:
any-3d 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어지므로 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

사용 방법

1

모델 업로드

3D 파일을 드래그 앤 드롭하거나 찾아보기 하세요

2

변형 적용

사이드바 패널을 사용하여 원하는 작업을 적용하세요

3

미리보기

3D 뷰어에서 결과를 회전하고 검사하세요

4

내보내기

출력 형식을 선택하고 변형된 모델을 다운로드하세요

이 도구 관련

Q

바닥 정렬 후 모델이 변형되나요?

A

아니요, 변형되지 않습니다. 도구는 모델 전체를 평행 이동하여 최저점이 지면에 닿게 할 뿐이며, 기하학적 형태, 크기, 재질은 모두 그대로 유지됩니다.

Q

여러 부품으로 된 모델도 한 번에 정렬할 수 있나요?

A

네, 가능합니다. 도구는 전체 모델을 하나의 단위로 취급해 모든 부품이 함께 이동하므로 부품 간 상대 위치가 그대로 유지됩니다.

Q

정렬 기준이 되는 바닥은 어떤 축인가요?

A

기본적으로 Y=0 평면에 정렬합니다. Y=0은 3D 프린팅과 대부분의 3D 소프트웨어에서 통용되는 기본 지면 기준입니다.

Q

모델이 이미 바닥에 평평하게 놓여 있는데 처리가 필요한가요?

A

모델 바닥이 이미 지면에 닿아 있다면 처리할 필요가 없습니다. 그러나 모델 전체나 일부가 공중에 떠 있다면 이 도구로 빠르게 0점에 맞춰 인쇄 바닥을 평탄하게 만들 수 있습니다.

Q

모델이 뒤집혀 있거나 기울어져 있으면 어떻게 되나요?

A

도구는 현재 가장 낮은 지점을 지면에 접촉시킵니다. 모델이 뒤집혀 있거나 기울어져 있으면 잘못된 면이 바닥에 닿게 되므로, 먼저 원하는 방향으로 회전한 뒤 바닥 정렬을 실행하세요.

Q

본체 아래에 작은 디테일이 떠 있으면 바닥 높이는 어떻게 정해지나요?

A

모델 전체에서 가장 낮은 지점이 접촉 높이를 결정합니다. 본체 아래의 작은 디테일이나 여분의 지오메트리가 바닥 높이를 정하므로 본체가 예상보다 높게 보일 수 있습니다. 적용 후 미리보기를 확인하세요.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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