바닥 정렬

모델이 떠 있는 문제를 한 번에 해결하고 지면에 정렬하여 3D 프린팅을 더 편리하게

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이 도구에 대하여

이 도구는 3D 모델의 최저점을 지면(Y=0 평면)에 정확히 맞춰, 모델이 공중에 떠 있거나 부유하는 문제를 해결합니다. 이후 3D 프린팅, 씬 배치, 다른 소프트웨어로 가져오기 등에 편리합니다. 설치나 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되므로 파일이 업로드되지 않아 개인정보가 보호됩니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

변환 적용 방식

루트 노드 수정
모델에 변환을 적용하는 방식을 선택합니다: 정점 수정(지오메트리 데이터로 베이크) 또는 루트 노드 변환 수정. 정점 수정은 모든 정점 좌표를 다시 작성하여 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 수정은 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨·지오메트리 구조를 유지해야 하는 작업에 적합합니다. 기본값으로 루트 노드 수정을 권장합니다.
  • 정점 수정: 변환을 모든 정점 좌표에 기록하여 지오메트리 데이터를 다시 작성합니다. 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다.
  • 루트 노드 수정권장: 변환을 루트 노드(위치/크기/회전)에 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다. 기본 권장.

바닥에 내리기

바닥에 내리기

모델의 가장 낮은 지점이 Y=0(지면)에 오도록 이동합니다.

Model|열기 방법: Windows 3D 뷰어、Blender

Q

바닥 정렬 후 모델이 변형되나요?

A

아니요, 변형되지 않습니다. 도구는 모델 전체를 평행 이동하여 최저점이 지면에 닿게 할 뿐이며, 기하학적 형태, 크기, 재질은 모두 그대로 유지됩니다.

Q

여러 부품으로 된 모델도 한 번에 정렬할 수 있나요?

A

네, 가능합니다. 도구는 전체 모델을 하나의 단위로 취급해 모든 부품이 함께 이동하므로 부품 간 상대 위치가 그대로 유지됩니다.

Q

정렬 기준이 되는 바닥은 어떤 축인가요?

A

기본적으로 Y=0 평면에 정렬합니다. Y=0은 3D 프린팅과 대부분의 3D 소프트웨어에서 통용되는 기본 지면 기준입니다.

Q

모델이 이미 바닥에 평평하게 놓여 있는데 처리가 필요한가요?

A

모델 바닥이 이미 지면에 닿아 있다면 처리할 필요가 없습니다. 그러나 모델 전체나 일부가 공중에 떠 있다면 이 도구로 빠르게 0점에 맞춰 인쇄 바닥을 평탄하게 만들 수 있습니다.

Q

모델이 뒤집혀 있거나 기울어져 있으면 어떻게 되나요?

A

도구는 현재 가장 낮은 지점을 지면에 접촉시킵니다. 모델이 뒤집혀 있거나 기울어져 있으면 잘못된 면이 바닥에 닿게 되므로, 먼저 원하는 방향으로 회전한 뒤 바닥 정렬을 실행하세요.

Q

본체 아래에 작은 디테일이 떠 있으면 바닥 높이는 어떻게 정해지나요?

A

모델 전체에서 가장 낮은 지점이 접촉 높이를 결정합니다. 본체 아래의 작은 디테일이나 여분의 지오메트리가 바닥 높이를 정하므로 본체가 예상보다 높게 보일 수 있습니다. 적용 후 미리보기를 확인하세요.