OBJ → GLB 변환기

OBJ + MTL → GLB 단일 파일, 웹 미리보기에 더 편리합니다.

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

분산된 OBJ 리소스를 GLB로 패키징하여 웹 및 크로스 플랫폼 전시 요구에 대응합니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.

사용 팁

  • 1MTL과 텍스처를 포함하세요
  • 2좌표계 보정 가능
  • 3웹 미리보기에 적합

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
obj
전체 이름:
Wavefront OBJ
유형:
3D Model
형식:
OBJ
주요 도구:
BlenderMaya3ds Max
열기 방법:
3D Model ViewerOBJ Viewer
설명:
OBJ는 Wavefront의 고전 3D 포맷으로, 정점, 법선, UV, 면 정보를 텍스트로 저장하며 MTL 파일과 함께 사용됩니다.

참고:

  • 재질을 위해 MTL 파일이 OBJ 파일과 함께 있어야 합니다
  • 애니메이션이나 스켈레톤을 지원하지 않습니다

지원 기능:

  • 사람이 읽을 수 있는 텍스트 형식
  • 별도의 형상(.obj) 및 재질(.mtl) 파일
  • 범용 소프트웨어 지원
  • UV 좌표 및 노멀 보존

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

사용 방법

1

OBJ 업로드

OBJ 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

MTL은 어떻게 처리되나요?

A

MTL 파일은 자동으로 분석되며 텍스처는 가능한 한 GLB에 포함됩니다. 재질은 GLB의 PBR 형식으로 변환됩니다. 참조하는 텍스처가 없으면 재질이 회색으로 보일 수 있습니다.

Q

방향이 잘못되었나요?

A

미리보기에서 확인 가능합니다. 일부 모델은 DCC 도구에서 축을 보정해야 할 수 있습니다.

Q

여러 객체가 병합되나요?

A

병합되지 않습니다. 각 객체는 위치와 변환을 유지한 채 함께 GLB로 내보내집니다. 각 메시는 별도 노드로 남아 나중에 3D 소프트웨어에서 편집하기 편리합니다.

Q

변환 시 몇 개의 UV 세트가 지원되나요?

A

변환은 OBJ 파일의 첫 번째 UV 세트만 보존합니다. 추가 UV 세트는 GLB 형식에서 지원되지 않으므로 무시됩니다. 여러 UV 맵이 필요하다면 변환 전에 텍스처를 다시 베이크하는 것을 고려하세요.

Q

GLB 출력이 OBJ 파일보다 작아지나요?

A

보통 그렇습니다. OBJ는 지오메트리를 텍스트로 저장하는 반면 GLB는 컴팩트한 바이너리 형식이라, 특히 디테일이 많은 메시의 경우 GLB가 OBJ 크기의 몇 분의 일에 불과합니다. 웹 배포에 좋은 선택입니다.

Q

OBJ 파일에 여러 재질이 있습니다. 모두 변환되나요?

A

네. MTL의 각 재질은 GLB의 개별 재질로 변환되고 면은 원래 재질 할당을 유지하므로 다중 재질 모델의 외관이 보존됩니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

후원하기