OBJ → GLB 변환기
임베드된 텍스처와 함께 OBJ 모델을 GLB로 변환하여 현대화하세요. 빠른 웹 3D 렌더링과 단일 파일 배포에 최적화되었습니다.
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이 도구에 대하여
OBJ는 지오메트리(.obj), 머티리얼(.mtl), 텍스처에 대해 별도의 파일을 가진 레거시 3D 형식입니다. GLB로 변환하면 모든 것을 하나의 최적화된 바이너리 파일로 통합합니다 — 웹 기반 3D 뷰어와 AR 경험에 완벽합니다.
사용 팁
- 1모델 정보 자동 추출
- 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
- 3실시간 3D 미리보기
사용 방법
OBJ 업로드
OBJ 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보 및 설정 검토
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
GLB 다운로드
변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요
자주 묻는 질문
GLB 출력에서 OBJ 머티리얼과 텍스처는 어떻게 처리되나요?
MTL 파일에 정의된 머티리얼은 GLTF 사양과 호환되는 PBR 메탈릭-러프니스 머티리얼로 변환됩니다. 머티리얼이 참조하는 텍스처 이미지는 GLB 파일에 직접 임베드됩니다.
변환기가 OBJ 정점 노멀을 처리하나요?
네. OBJ 파일에 명시적 정점 노멀이 포함된 경우 변환 중에 보존됩니다. 노멀이 누락된 경우 서피스 품질을 유지하기 위해 스무딩 그룹 정보를 기반으로 부드러운 노멀이 자동으로 생성됩니다.
여러 OBJ 객체가 병합되나요, 분리되나요?
OBJ 파일의 명명된 객체 그룹은 GLB 내에서 별도의 메시로 유지되며, 각각 자체 머티리얼 할당을 유지합니다. GLB 뷰어나 Three.js에서 개별 서브메시에 액세스할 수 있습니다.
출력 GLB는 어떤 좌표계를 사용하나요?
GLB는 표준 GLTF 오른손 좌표계(Y-up)를 사용합니다. 원본 OBJ가 Z-up을 사용하는 경우 설정에서 좌표계 변환 옵션을 선택하여 모델 방향이 올바른지 확인하세요.
어떤 OBJ 머티리얼 속성이 지원되나요?
표준 OBJ 머티리얼 속성이 지원되며, 여기에는 디퓨즈 색상, 스페큘러 색상, 앰비언트 색상, 투명도 및 다양한 텍스처 맵(디퓨즈 맵, 노멀 맵 등)이 포함됩니다. 이들은 GLB 출력에서 PBR 머티리얼로 변환됩니다.