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OBJ → GLB 변환기

임베드된 텍스처와 함께 OBJ 모델을 GLB로 변환하여 현대화하세요. 빠른 웹 3D 렌더링과 단일 파일 배포에 최적화되었습니다.

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이 도구에 대하여

OBJ는 지오메트리(.obj), 머티리얼(.mtl), 텍스처에 대해 별도의 파일을 가진 레거시 3D 형식입니다. GLB로 변환하면 모든 것을 하나의 최적화된 바이너리 파일로 통합합니다 — 웹 기반 3D 뷰어와 AR 경험에 완벽합니다.

사용 팁

  • 1모델 정보 자동 추출
  • 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
  • 3실시간 3D 미리보기

사용 방법

1

OBJ 업로드

OBJ 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

Q

GLB 출력에서 OBJ 머티리얼과 텍스처는 어떻게 처리되나요?

A

MTL 파일에 정의된 머티리얼은 GLTF 사양과 호환되는 PBR 메탈릭-러프니스 머티리얼로 변환됩니다. 머티리얼이 참조하는 텍스처 이미지는 GLB 파일에 직접 임베드됩니다.

Q

변환기가 OBJ 정점 노멀을 처리하나요?

A

네. OBJ 파일에 명시적 정점 노멀이 포함된 경우 변환 중에 보존됩니다. 노멀이 누락된 경우 서피스 품질을 유지하기 위해 스무딩 그룹 정보를 기반으로 부드러운 노멀이 자동으로 생성됩니다.

Q

여러 OBJ 객체가 병합되나요, 분리되나요?

A

OBJ 파일의 명명된 객체 그룹은 GLB 내에서 별도의 메시로 유지되며, 각각 자체 머티리얼 할당을 유지합니다. GLB 뷰어나 Three.js에서 개별 서브메시에 액세스할 수 있습니다.

Q

출력 GLB는 어떤 좌표계를 사용하나요?

A

GLB는 표준 GLTF 오른손 좌표계(Y-up)를 사용합니다. 원본 OBJ가 Z-up을 사용하는 경우 설정에서 좌표계 변환 옵션을 선택하여 모델 방향이 올바른지 확인하세요.

Q

어떤 OBJ 머티리얼 속성이 지원되나요?

A

표준 OBJ 머티리얼 속성이 지원되며, 여기에는 디퓨즈 색상, 스페큘러 색상, 앰비언트 색상, 투명도 및 다양한 텍스처 맵(디퓨즈 맵, 노멀 맵 등)이 포함됩니다. 이들은 GLB 출력에서 PBR 머티리얼로 변환됩니다.

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