좌표계
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
OBJ + MTL → GLB 단일 파일, 웹 미리보기에 더 편리합니다.
잠시만 기다려 주세요
분산된 OBJ 리소스를 GLB로 패키징하여 웹 및 크로스 플랫폼 전시 요구에 대응합니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
OBJ 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요
MTL 파일은 자동으로 분석되며 텍스처는 가능한 한 GLB에 포함됩니다. 재질은 GLB의 PBR 형식으로 변환됩니다. 참조하는 텍스처가 없으면 재질이 회색으로 보일 수 있습니다.
미리보기에서 확인 가능합니다. 일부 모델은 DCC 도구에서 축을 보정해야 할 수 있습니다.
병합되지 않습니다. 각 객체는 위치와 변환을 유지한 채 함께 GLB로 내보내집니다. 각 메시는 별도 노드로 남아 나중에 3D 소프트웨어에서 편집하기 편리합니다.
변환은 OBJ 파일의 첫 번째 UV 세트만 보존합니다. 추가 UV 세트는 GLB 형식에서 지원되지 않으므로 무시됩니다. 여러 UV 맵이 필요하다면 변환 전에 텍스처를 다시 베이크하는 것을 고려하세요.
보통 그렇습니다. OBJ는 지오메트리를 텍스트로 저장하는 반면 GLB는 컴팩트한 바이너리 형식이라, 특히 디테일이 많은 메시의 경우 GLB가 OBJ 크기의 몇 분의 일에 불과합니다. 웹 배포에 좋은 선택입니다.
네. MTL의 각 재질은 GLB의 개별 재질로 변환되고 면은 원래 재질 할당을 유지하므로 다중 재질 모델의 외관이 보존됩니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.