피벗을 재설정해야 하는 이유는 무엇인가요?
3D 프린팅이나 게임 엔진에서 모델 피벗 위치는 회전, 크기 조정 및 위치에 영향을 미칩니다. 경계 상자 중심으로 재설정하면 모델 동작이 더 직관적이어서 후속 작업이 편리합니다.
모델 피벗을 경계 상자 중심으로 이동하고 원점에 정렬하여 3D 프린팅, CAD 및 게임 엔진에서 사용하기 편리합니다.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
이 도구는 3D 모델의 피벗 위치를 재설정하여 자동으로 피벗을 모델 경계 상자의 중심으로 이동하고 월드 원점에 정렬합니다. 처리 후 모델을 3D 프린팅 슬라이싱 소프트웨어, CAD 프로그램 또는 게임 엔진에 가져올 때 위치 및 회전이 더 예상대로 됩니다. STL, GLB 등 여러 형식을 지원하며 모든 작업이 브라우저 로컬에서 완료되어 파일 업로드가 필요 없습니다.
3D 프린팅이나 게임 엔진에서 모델 피벗 위치는 회전, 크기 조정 및 위치에 영향을 미칩니다. 경계 상자 중심으로 재설정하면 모델 동작이 더 직관적이어서 후속 작업이 편리합니다.
아니요. 피벗 위치만 변경되며 모델의 기하학적 형태, 재질 및 텍스처 등의 세부 사항은 그대로 유지되고 공간 참조점에만 영향을 미칩니다.
STL, GLB, OBJ 등 일반적인 형식을 가져올 수 있으며, 자동으로 피벗을 재설정한 후 STL 또는 GLB 형식으로 내보낼 수 있습니다. 형식을 유지하거나 전환할 수 있습니다.
3D 미리보기에 (0, 0, 0)의 반투명 원본 좌표 프레임과 대화형 대상 피벗 기즈모가 동시에 표시됩니다. 바운딩 박스 기준점과 메시 표면 특징에 스마트 스냅하면서 기즈모를 드래그하거나, 사이드바에서 정확한 X/Y/Z 값과 프리셋을 입력할 수 있습니다.
정적 모델에서는 결과가 정확하고 안전합니다. 리깅되거나 애니메이션이 있는 파일은 영향을 받을 수 있습니다. 오프셋이 씬 변환이 아니라 지오메트리에 구워지기 때문입니다. 사용 전에 내보낸 결과를 대상 소프트웨어에서 확인하세요.
파일은 보통 피벗(원점)이 지오메트리에서 멀리 떨어진 곳에 저장되고, 소프트웨어는 그 피벗 기준으로 모델을 배치하므로 파트가 어긋나 보입니다. 피벗을 재설정하면 지오메트리가 월드 원점에 맞춰져 슬라이서, CAD, 게임 엔진에서 배치 위치를 예측할 수 있습니다.
기하 중심모델의 일반적인 기하 기준 위치로 피벗을 한 번에 맞춥니다.
3D 뷰포트에서 Any3D 이동 기즈모를 축 또는 평면을 따라 드래그하거나, 정확한 X, Y, Z 월드 좌표를 입력합니다.
on피벗 기즈모를 드래그할 때 바운딩 박스 중심, 면 중심, 모서리에 자동으로 붙습니다. Alt를 누르면 일시적으로 스냅이 해제됩니다.
off정점, 모서리 중점, 삼각형 면 중심(정점/모서리/면)에 선택적으로 스냅합니다. 복잡한 곡면과 정밀 기계 맞춤에 적합합니다.
on스냅 시 모델을 관통하는 자홍색 정렬 가이드를 그려 기준면과 대칭축을 표시합니다.
루트 노드 수정모델에 변환을 적용하는 방식을 선택합니다: 정점 수정(지오메트리 데이터로 베이크) 또는 루트 노드 변환 수정. 정점 수정은 모든 정점 좌표를 다시 작성하여 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 수정은 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨·지오메트리 구조를 유지해야 하는 작업에 적합합니다. 기본값으로 루트 노드 수정을 권장합니다.