피벗 리셋

모델 피벗을 경계 상자 중심으로 이동하고 원점에 정렬하여 3D 프린팅, CAD 및 게임 엔진에서 사용하기 편리합니다.

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이 도구에 대하여

이 도구는 3D 모델의 피벗 위치를 재설정하여 자동으로 피벗을 모델 경계 상자의 중심으로 이동하고 월드 원점에 정렬합니다. 처리 후 모델을 3D 프린팅 슬라이싱 소프트웨어, CAD 프로그램 또는 게임 엔진에 가져올 때 위치 및 회전이 더 예상대로 됩니다. STL, GLB 등 여러 형식을 지원하며 모든 작업이 브라우저 로컬에서 완료되어 파일 업로드가 필요 없습니다.

사용 팁

  • 1STL, GLB 등 일반적인 3D 형식을 지원합니다.
  • 2처리 완료 후 한 번의 클릭으로 결과를 다운로드할 수 있습니다.
  • 3모든 계산이 로컬에서 이루어져 개인정보를 보호합니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

변환 적용 방식

기본값루트 노드 수정

모델에 변환을 적용하는 방식을 선택합니다: 정점 수정(지오메트리 데이터로 베이크) 또는 루트 노드 변환 수정. 정점 수정은 모든 정점 좌표를 다시 작성하여 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 수정은 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨·지오메트리 구조를 유지해야 하는 작업에 적합합니다. 기본값으로 루트 노드 수정을 권장합니다.

정점 수정

변환을 모든 정점 좌표에 기록하여 지오메트리 데이터를 다시 작성합니다. 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다.

루트 노드 수정권장

변환을 루트 노드(위치/크기/회전)에 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다. 기본 권장.

피벗 재설정

피벗을 중심으로 재설정

경계 상자 중심을 원점(0, 0, 0)으로 이동합니다. 인쇄 또는 리깅 전에 유용합니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model
유형:
3D Model
형식:
Various 3D Formats
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender
설명:
any-3d 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어지므로 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

사용 방법

1

모델 업로드

3D 파일을 드래그 앤 드롭하거나 찾아보기 하세요

2

변형 적용

사이드바 패널을 사용하여 원하는 작업을 적용하세요

3

미리보기

3D 뷰어에서 결과를 회전하고 검사하세요

4

내보내기

출력 형식을 선택하고 변형된 모델을 다운로드하세요

이 도구 관련

Q

피벗을 재설정해야 하는 이유는 무엇인가요?

A

3D 프린팅이나 게임 엔진에서 모델 피벗 위치는 회전, 크기 조정 및 위치에 영향을 미칩니다. 경계 상자 중심으로 재설정하면 모델 동작이 더 직관적이어서 후속 작업이 편리합니다.

Q

피벗을 재설정하면 모델이 변형되나요?

A

아니요. 피벗 위치만 변경되며 모델의 기하학적 형태, 재질 및 텍스처 등의 세부 사항은 그대로 유지되고 공간 참조점에만 영향을 미칩니다.

Q

어떤 형식의 가져오기 및 내보내기를 지원하나요?

A

STL, GLB, OBJ 등 일반적인 형식을 가져올 수 있으며, 자동으로 피벗을 재설정한 후 STL 또는 GLB 형식으로 내보낼 수 있습니다. 형식을 유지하거나 전환할 수 있습니다.

Q

피벗 정렬이 올바른지 어떻게 확인하나요?

A

도구가 자동으로 모델 경계 상자의 중심을 계산하여 피벗을 이 지점으로 이동하고 모델 전체를 원점으로 평행 이동합니다. 미리보기에서 결과를 확인하여 정렬이 올바른지 확인할 수 있습니다.

Q

피벗 재설정이 GLB의 애니메이션을 망가뜨리나요?

A

정적 모델에서는 결과가 정확하고 안전합니다. 리깅되거나 애니메이션이 있는 파일은 영향을 받을 수 있습니다. 오프셋이 씬 변환이 아니라 지오메트리에 구워지기 때문입니다. 사용 전에 내보낸 결과를 대상 소프트웨어에서 확인하세요.

Q

다른 소프트웨어에서 모델이 가운데가 아닌 위치로 불러와지는 이유는 무엇인가요?

A

파일은 보통 피벗(원점)이 지오메트리에서 멀리 떨어진 곳에 저장되고, 소프트웨어는 그 피벗 기준으로 모델을 배치하므로 파트가 어긋나 보입니다. 피벗을 재설정하면 지오메트리가 월드 원점에 맞춰져 슬라이서, CAD, 게임 엔진에서 배치 위치를 예측할 수 있습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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