가우시안 스플래팅이란 무엇인가요?
가우시안 스플래팅(3DGS)은 수백만 개의 3D 가우시안 타원체를 사용하여 장면을 표현하는 획기적인 3D 장면 표현 방법입니다. 각 가우시안은 위치, 회전, 스케일, 색상, 불투명도 속성을 가집니다. 소비자용 GPU에서 100+ FPS의 실시간 실사 렌더링을 달성하여 기존 NeRF 방식보다 몇 배나 빠릅니다.
100+ FPS의 실시간 실사 렌더링으로 수백만 개의 3D 가우시안을 확인하세요.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
이것은 .splat, .spz, .ksplat, .sog, PLY 형식을 지원하는 무료 온라인 가우시안 스플래팅 뷰어입니다. 각각 위치, 회전, 스케일, 색상, 불투명도 데이터를 가진 수백만 개의 3D 가우시안 타원체로 렌더링된 장면을 살펴보세요. 모든 렌더링은 WebGL을 사용하여 GPU에서 로컬로 이루어집니다. 파일은 브라우저를 떠나지 않습니다.
스플랫 장면은 보통 실제 장소의 사진이나 영상으로 만듭니다. 같은 장면도 여러 파일 형식으로 존재할 수 있습니다.
끄기이 세 가지는 자주 헷갈립니다. 각각 잘하는 일은 다음과 같습니다.
| 가우시안 스플랫 | 메시(GLB, OBJ) | 포인트 클라우드(PCD, XYZ) | |
|---|---|---|---|
| 구성 | 수백만 개의 부드러운 색 얼룩 | 재질이 있는 삼각형 | 낱개의 점 |
| 보이는 모습 | 사진처럼 사실적, 반사와 디테일까지 | 깔끔하고 단단한 표면 | 점들 사이에 빈틈 |
| 편집이나 3D 프린팅 | 어려움, 실제 표면이 없음 | 가능 | 메시로 바꾼 뒤에만 가능 |
| 적합한 용도 | 촬영한 장소나 물체 보여주기 | 게임, AR, CAD, 프린팅 | 스캔과 측정 |
가우시안 스플래팅(3DGS)은 수백만 개의 3D 가우시안 타원체를 사용하여 장면을 표현하는 획기적인 3D 장면 표현 방법입니다. 각 가우시안은 위치, 회전, 스케일, 색상, 불투명도 속성을 가집니다. 소비자용 GPU에서 100+ FPS의 실시간 실사 렌더링을 달성하여 기존 NeRF 방식보다 몇 배나 빠릅니다.
단순 보기용이라면 대부분의 최신 GPU가 일반 .splat 파일을 쉽게 처리합니다. 수백만 개의 가우시안이 있는 장면은 전용 GPU의 이점이 있지만 통합 그래픽에서도 사용할 수 있습니다. 렌더링은 WebGL을 통해 완전히 로컬에서 이루어지며 서버 측 처리가 필요하지 않습니다.
네. SuGaR나 공식 gs-to-mesh 파이프라인과 같은 도구를 사용하여 .splat 파일을 OBJ나 PLY 같은 메시 형식으로 변환할 수 있습니다. 형식 변환은 저희 3D 모델 변환기 도구를 확인하세요.
.splat 파일은 다중 뷰 사진에서 학습 파이프라인에 의해 생성됩니다. 일반적인 도구로는 공식 가우시안 스플래팅 구현, Nerfstudio 확장, SuperSplat 에디터, 다양한 웹 기반 트레이너가 있습니다. 출력은 이미지 세트에서 실사 3D 장면을 캡처합니다.
네. 3DGS는 사실적인 장면을 실시간으로 렌더링하기 때문에 AR/VR에서 널리 사용됩니다. 여기서 .splat 장면을 먼저 미리 보고, 호환되는 AR/VR 파이프라인과 플레이어로 파일을 내보낼 수 있습니다.
뷰어가 아니라 촬영 때문입니다. 적은 각도에서만 찍힌 부분은 흐려지고, 떨어진 스플랫이 공중에 떠 있게 됩니다. 더 많은 각도로 촬영하거나 스플랫 편집 도구에서 잘라 내세요.