가우시안 스플래팅 뷰어

100+ FPS의 실시간 실사 렌더링으로 수백만 개의 3D 가우시안을 확인하세요.

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이 도구에 대하여

이것은 .splat, .spz, .ksplat, .sog, PLY 형식을 지원하는 무료 온라인 가우시안 스플래팅 뷰어입니다. 각각 위치, 회전, 스케일, 색상, 불투명도 데이터를 가진 수백만 개의 3D 가우시안 타원체로 렌더링된 장면을 살펴보세요. 모든 렌더링은 WebGL을 사용하여 GPU에서 로컬로 이루어집니다. 파일은 브라우저를 떠나지 않습니다.

가우시안 스플랫 파일 형식

스플랫 장면은 보통 실제 장소의 사진이나 영상으로 만듭니다. 같은 장면도 여러 파일 형식으로 존재할 수 있습니다.

.ply
대부분의 학습 도구가 처음 내놓는 형식으로, 압축되지 않아 큽니다.
.splat
더 작고 단순한 형식으로, 초기 웹 뷰어에서 많이 쓰였습니다.
.ksplat
일부 웹 뷰어가 쓰는 압축 형식.
.spz
Niantic이 공개한 압축 형식으로, PLY보다 훨씬 작습니다.
.sog
PlayCanvas와 SuperSplat이 쓰는 압축 형식.

구성 옵션 설명

미리보기 설정

자동 회전

끄기
로딩 후 모델을 수직축을 중심으로 천천히 자동 회전시켜 전체를 보기 쉽게 합니다. 왼쪽 패널에서 언제든지 전환할 수 있습니다.
  • 켜기: 로딩 후 자동 회전
  • 끄기권장: 정지 상태 유지, 수동으로만 회전 (기본값)

애니메이션

클립

파일에 저장된 애니메이션 클립 수.

본

리깅과 스키닝에 사용된 스켈레톤 본 수.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
전체 이름:
가우시안 스플래팅(3DGS)
유형:
3D 장면 표현
형식:
가우시안 스플래팅 바이너리
설명:
가우시안 스플래팅(3DGS)은 최근 등장한 3D 장면 표현 방법으로, 수백만 개의 3차원 가우시안 타원체를 사용하여 소비자용 GPU에서 사진 수준의 새로운 시점 합성을 100+ FPS로 실시간 렌더링합니다. NeRF 이후의 차세대 장면 재구성 및 디지털 휴먼 분야에 널리 사용됩니다. SPLAT은 가우시안 스플래팅의 기본 컨테이너 형식으로, 메시 시스템과 완전히 다릅니다. 편집 가능한 토폴로지가 없어 3D 프린팅이나 전통적인 모델링 워크플로우에 직접 사용할 수 없습니다. 현재 생태계에는 SPZ, KSPLAT, SOG 등의 압축 변형이 존재하며, 웹 로딩 속도를 높이는 데 사용됩니다.

참고:

  • 기존의 폴리곤 메시가 아니라 겹치는 가우시안 프리미티브를 통해 장면을 표현합니다
  • 렌더링에 GPU 필요(WebGL 지원)
  • 형식: .splat(원시), .spz(압축), .ksplat, .sog, .ply

지원 기능:

  • 가우시안 위치, 회전 및 크기 속성
  • 구면 조화 함수 색상 표현
  • 100+ FPS 실시간 포토리얼리스틱 렌더링
  • 부드러운 카메라 내비게이션
  • 대형 장면의 점진적 파일 로딩

스플랫, 메시, 포인트 클라우드의 차이

이 세 가지는 자주 헷갈립니다. 각각 잘하는 일은 다음과 같습니다.

가우시안 스플랫메시(GLB, OBJ)포인트 클라우드(PCD, XYZ)
구성수백만 개의 부드러운 색 얼룩재질이 있는 삼각형낱개의 점
보이는 모습사진처럼 사실적, 반사와 디테일까지깔끔하고 단단한 표면점들 사이에 빈틈
편집이나 3D 프린팅어려움, 실제 표면이 없음가능메시로 바꾼 뒤에만 가능
적합한 용도촬영한 장소나 물체 보여주기게임, AR, CAD, 프린팅스캔과 측정
Q

가우시안 스플래팅이란 무엇인가요?

A

가우시안 스플래팅(3DGS)은 수백만 개의 3D 가우시안 타원체를 사용하여 장면을 표현하는 획기적인 3D 장면 표현 방법입니다. 각 가우시안은 위치, 회전, 스케일, 색상, 불투명도 속성을 가집니다. 소비자용 GPU에서 100+ FPS의 실시간 실사 렌더링을 달성하여 기존 NeRF 방식보다 몇 배나 빠릅니다.

Q

.splat 파일을 보려면 강력한 GPU가 필요한가요?

A

단순 보기용이라면 대부분의 최신 GPU가 일반 .splat 파일을 쉽게 처리합니다. 수백만 개의 가우시안이 있는 장면은 전용 GPU의 이점이 있지만 통합 그래픽에서도 사용할 수 있습니다. 렌더링은 WebGL을 통해 완전히 로컬에서 이루어지며 서버 측 처리가 필요하지 않습니다.

Q

.splat 파일을 다른 형식으로 변환할 수 있나요?

A

네. SuGaR나 공식 gs-to-mesh 파이프라인과 같은 도구를 사용하여 .splat 파일을 OBJ나 PLY 같은 메시 형식으로 변환할 수 있습니다. 형식 변환은 저희 3D 모델 변환기 도구를 확인하세요.

Q

.splat 파일은 어떤 소프트웨어가 만드나요?

A

.splat 파일은 다중 뷰 사진에서 학습 파이프라인에 의해 생성됩니다. 일반적인 도구로는 공식 가우시안 스플래팅 구현, Nerfstudio 확장, SuperSplat 에디터, 다양한 웹 기반 트레이너가 있습니다. 출력은 이미지 세트에서 실사 3D 장면을 캡처합니다.

Q

가우시안 스플래팅을 AR/VR 경험에 사용할 수 있나요?

A

네. 3DGS는 사실적인 장면을 실시간으로 렌더링하기 때문에 AR/VR에서 널리 사용됩니다. 여기서 .splat 장면을 먼저 미리 보고, 호환되는 AR/VR 파이프라인과 플레이어로 파일을 내보낼 수 있습니다.

Q

떠다니는 얼룩이나 흐릿한 부분이 보이는 이유는?

A

뷰어가 아니라 촬영 때문입니다. 적은 각도에서만 찍힌 부분은 흐려지고, 떨어진 스플랫이 공중에 떠 있게 됩니다. 더 많은 각도로 촬영하거나 스플랫 편집 도구에서 잘라 내세요.