FBX 뷰어

브라우저에서 온라인으로 FBX 3D 모델을 확인하세요. 스켈레탈 애니메이션 재생과 사실적인 재질 표시를 지원하며, 별도 소프트웨어 설치가 필요 없습니다.

작업 영역

여기에 파일을 드롭하세요

또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원

이 도구에 대하여

FBX는 게임 및 영화 산업에서 널리 사용되는 3D 형식입니다. 이 도구는 브라우저에서 직접 FBX 모델을 열어 디테일, 재질 및 텍스처를 완전히 표시하고 스켈레탈 애니메이션을 부드럽게 재생합니다. 전문 소프트웨어를 실행하지 않고도 게임 에셋이나 애니메이션 파일을 빠르게 미리보고 제작 과정을 가속화할 수 있습니다.

구성 옵션 설명

미리보기 설정

옵션하는 일기본값 / 범위

자동 회전

로딩 후 모델을 수직축을 중심으로 천천히 자동 회전시켜 전체를 보기 쉽게 합니다. 왼쪽 패널에서 언제든지 전환할 수 있습니다.
  • 켜기: 로딩 후 자동 회전
  • 끄기권장: 정지 상태 유지, 수동으로만 회전 (기본값)
끄기

애니메이션

옵션하는 일기본값 / 범위

클립

파일에 저장된 애니메이션 클립 수.

본

리깅과 스키닝에 사용된 스켈레톤 본 수.

fbx|열기 방법: Blender、Windows 3D 뷰어、3D 모델 뷰어

FBX 파일의 스켈레탈 애니메이션이 정상적으로 재생되나요?

네. 뷰어가 모델의 애니메이션 클립을 자동으로 인식하여 재생하며, 제어판에서 일시정지하거나 전환할 수 있습니다. 전문 소프트웨어 설치가 필요 없습니다.

애니메이션 재생 중 모델이 변형되거나 겹칠 때는 어떻게 하나요?

FBX 파일에 완전한 본과 애니메이션 데이터가 포함되어 있는지 확인하세요. 필요한 경우 모델의 세부 복잡도를 낮춘 후 다시 열면 애니메이션이 더 부드럽게 표시됩니다.

FBX의 재질과 텍스처가 올바르게 표시되나요?

네. 뷰어는 일반적인 재질의 색상, 광택 및 텍스처 맵 표시를 지원합니다. 모델과 관련 이미지 파일을 같은 폴더에 두고 열면 됩니다.

뷰어가 열 수 있는 가장 오래된 FBX 버전은 무엇인가요?

뷰어는 FBX 6.1(FileVersion 6100, 2008년 출시) 이상을 ASCII 형식과 바이너리 형식 모두로 열 수 있습니다. 2010년 무렵에 내보낸 게임 에셋은 대부분 6.1로 저장되어 정상적으로 로드됩니다. 6.1보다 오래된 파일은 구조가 달라 버전 오류로 거부되며, 최신 3D 소프트웨어에서 다시 내보내 최신 상태로 만들어 주세요.

GLB나 OBJ 대신 FBX를 사용해야 하는 경우는 언제인가요?

스켈레탈 애니메이션과 폭넓은 게임 엔진 지원이 필요하다면 FBX가 가장 적합합니다. 웹 전달에는 GLB, 지오메트리만 주고받을 때는 OBJ가 선호됩니다. 대상 형식을 정하기 전에 여기에서 FBX의 애니메이션과 재질을 확인하세요.

FBX 애니메이션을 웹용 GLB로 변환할 수 있나요?

네. 이 사이트의 FBX→GLB 변환 도구를 사용하거나 3D 소프트웨어에서 내보내세요. 대부분의 스켈레탈 애니메이션은 GLB로도 이어지며 브라우저에서 더 효율적으로 로딩됩니다. 변환된 파일을 여기에서 미리보기하여 애니메이션이 제대로 재생되는지 확인하세요.