FBX 뷰어

브라우저에서 온라인으로 FBX 3D 모델을 확인하세요. 스켈레탈 애니메이션 재생과 사실적인 재질 표시를 지원하며, 별도 소프트웨어 설치가 필요 없습니다.

작업 영역

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

FBX는 게임 및 영화 산업에서 널리 사용되는 3D 형식입니다. 이 도구는 브라우저에서 직접 FBX 모델을 열어 디테일, 재질 및 텍스처를 완전히 표시하고 스켈레탈 애니메이션을 부드럽게 재생합니다. 전문 소프트웨어를 실행하지 않고도 게임 에셋이나 애니메이션 파일을 빠르게 미리보고 제작 과정을 가속화할 수 있습니다.

사용 팁

  • 1FBX 파일을 지원하며, 관련 재질 및 애니메이션을 함께 불러올 수 있습니다.
  • 2스켈레탈 애니메이션 재생, 재질 표시 및 실시간 미리보기를 지원합니다.
  • 3파일은 로컬 브라우저에서만 처리되며 서버에 업로드되지 않습니다.

구성 옵션 설명

미리보기 설정

자동 회전

기본값끄기

로딩 후 모델을 수직축을 중심으로 천천히 자동 회전시켜 전체를 보기 쉽게 합니다. 왼쪽 패널에서 언제든지 전환할 수 있습니다.

켜기

로딩 후 자동 회전

끄기권장

정지 상태 유지, 수동으로만 회전 (기본값)

애니메이션

클립

파일에 저장된 애니메이션 클립 수.

리깅과 스키닝에 사용된 스켈레톤 본 수.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
fbx
전체 이름:
Autodesk FBX
유형:
3D 모델
형식:
FBX
열기 방법:
BlenderWindows 3D 뷰어3D 모델 뷰어
설명:
FBX는 Autodesk가 개발한 3D 교환 형식으로, 게임 개발, 애니메이션, 시각 효과에 널리 사용됩니다. 메시, 본, 애니메이션 커브, 재질 참조를 동시에 저장할 수 있습니다. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal 간 캐릭터와 소품 전달은 거의 FBX를 중간 형식으로 사용합니다. FBX의 가장 큰 약점은 텍스처 처리입니다. 외부 텍스처 파일을 참조하는 경우가 많아 폴더 이동이나 압축 후 모델이 재질을 잃을 수 있습니다. 이런 경우 텍스처를 내장하여 다시 내보내거나, 자체 리소스를 포함한 컨테이너 형식으로 변환해야 합니다. 또한 FBX는 독점 형식이며 버전이 다양해, 새 버전 소프트웨어에서 내보낸 파일이 구형 도구에서 열리지 않을 수 있습니다. 웹 전달 시 GLB나 OBJ를 중립 복사본으로 함께 보관하는 것이 좋습니다.

참고:

  • FBX는 바이너리에 포함되지 않은 외부 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다
  • 일부 FBX 파일은 이미지 텍스처 없이 절차적 재질을 사용합니다

지원 기능:

  • 내장 텍스처 및 재질 지원
  • 스켈레톤 및 애니메이션 지원
  • 게임 및 VFX 파이프라인의 업계 표준

사용 방법

1

모델 업로드

FBX 파일을 페이지로 끌어다 놓거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 함께 사용할 텍스처가 있으면 ZIP으로 묶어 업로드할 수 있습니다.

2

모델 살펴보기

마우스로 모델을 회전하고 휠로 확대/축소하며 어떤 각도에서든 외형, 색상, 애니메이션을 확인하세요.

3

완료

파일은 브라우저에서만 처리되며 페이지를 닫으면 어떤 데이터도 남지 않습니다.

Q

FBX 파일의 스켈레탈 애니메이션이 정상적으로 재생되나요?

A

네. 뷰어가 모델의 애니메이션 클립을 자동으로 인식하여 재생하며, 제어판에서 일시정지하거나 전환할 수 있습니다. 전문 소프트웨어 설치가 필요 없습니다.

Q

애니메이션 재생 중 모델이 변형되거나 겹칠 때는 어떻게 하나요?

A

FBX 파일에 완전한 본과 애니메이션 데이터가 포함되어 있는지 확인하세요. 필요한 경우 모델의 세부 복잡도를 낮춘 후 다시 열면 애니메이션이 더 부드럽게 표시됩니다.

Q

FBX의 재질과 텍스처가 올바르게 표시되나요?

A

네. 뷰어는 일반적인 재질의 색상, 광택 및 텍스처 맵 표시를 지원합니다. 모델과 관련 이미지 파일을 같은 폴더에 두고 열면 됩니다.

Q

뷰어가 열 수 있는 가장 오래된 FBX 버전은 무엇인가요?

A

뷰어는 FBX 6.1(FileVersion 6100, 2008년 출시) 이상을 ASCII 형식과 바이너리 형식 모두로 열 수 있습니다. 2010년 무렵에 내보낸 게임 에셋은 대부분 6.1로 저장되어 정상적으로 로드됩니다. 6.1보다 오래된 파일은 구조가 달라 버전 오류로 거부되며, 최신 3D 소프트웨어에서 다시 내보내 최신 상태로 만들어 주세요.

Q

GLB나 OBJ 대신 FBX를 사용해야 하는 경우는 언제인가요?

A

스켈레탈 애니메이션과 폭넓은 게임 엔진 지원이 필요하다면 FBX가 가장 적합합니다. 웹 전달에는 GLB, 지오메트리만 주고받을 때는 OBJ가 선호됩니다. 대상 형식을 정하기 전에 여기에서 FBX의 애니메이션과 재질을 확인하세요.

Q

FBX 애니메이션을 웹용 GLB로 변환할 수 있나요?

A

네. 이 사이트의 FBX→GLB 변환 도구를 사용하거나 3D 소프트웨어에서 내보내세요. 대부분의 스켈레탈 애니메이션은 GLB로도 이어지며 브라우저에서 더 효율적으로 로딩됩니다. 변환된 파일을 여기에서 미리보기하여 애니메이션이 제대로 재생되는지 확인하세요.