어떤 모델 형식이 텍스처 압축을 지원하나요?
GLB, GLTF, OBJ, FBX입니다. STL과 PLY는 텍스처를 포함하지 않으므로 정점 압축 또는 전체 모델 압축 도구를 사용하세요.
모델 텍스처 크기 조절, 변환, 압축으로 더 가볍게, 지오메트리 변경 없이.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
GLB, GLTF, OBJ, FBX의 텍스처를 자동으로 감지하여 크기 조절 및 변환(WebP, JPEG, PNG, KTX2)을 지원합니다. 지오메트리는 변경하지 않습니다. 출력은 입력 형식을 유지하며, GLB/GLTF는 최적화된 GLB로 내보냅니다. STL/PLY는 텍스처가 없으므로 정점 압축 도구를 사용하세요. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 진행됩니다.
이 도구 관련
GLB, GLTF, OBJ, FBX입니다. STL과 PLY는 텍스처를 포함하지 않으므로 정점 압축 또는 전체 모델 압축 도구를 사용하세요.
모델에서 감지된 모든 맵입니다: 디퓨즈/알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 앰비언트 오클루전(AO), 이미시브 등. 각각 동일한 설정으로 크기 조정과 재인코딩이 적용되며 참조는 자동으로 업데이트됩니다.
텍스처 전용은 메시 토폴로지를 유지하며 맵만 최적화합니다. 지오메트리도 단순화하고 glTF 출력에 Meshopt/Draco를 추가하려면 전체 모델 압축 도구를 사용하세요.
반드시 그렇지는 않습니다. GLB/GLTF 입력은 단일 GLB 파일로 내보냅니다. OBJ는 OBJ 패키지(새 MTL과 맵이 포함된 ZIP)를 출력합니다. FBX는 FBX로 유지되며 텍스처가 분리될 때 ZIP으로 패키징됩니다.
WebP는 웹에서 크기와 품질의 균형이 가장 좋습니다. JPEG는 투명도가 없는 사진풍 디퓨즈 맵에 적합합니다. PNG는 무손실이며 알파를 유지하므로 노멀 맵에 이상적입니다. KTX2는 KTX2를 지원하는 엔진에서 GPU 고속 로딩을 제공합니다.
대부분의 웹 애플리케이션에서는 1024px 또는 2048px이면 충분합니다. 1024px 미만으로 내리면 디테일이 눈에 띄게 흐려질 수 있습니다. 원본 크기 옵션은 전체 해상도를 유지하며, 근접 보기나 보관용 품질에 유용합니다.
일반 질문
핵심 기능은 영구적으로 무료입니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기는 가입 없이 사용할 수 있습니다. 일부 고급 기능은 유료입니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
파일 크기와 폴리곤 수에는 상한이 없습니다. 열 수 있는 모델 크기는 기기의 메모리와 그래픽 성능에 달려 있으며, 너무 무거우면 페이지가 느려지거나 멈출 수 있습니다. 한 번에 처리하는 개수에 상한이 있는 도구도 있습니다(일괄 도구는 한 번에 50개, 텍스처 압축은 이미지 한 장당 50MB까지 등). 전체 목록은 제한 사항을 참고하세요.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 원본 크기 유지
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · 원본 형식 유지
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