3D 모델 텍스처 압축

모델 텍스처 크기 조절, 변환, 압축, 가볍게, 지오메트리 변경 없이.

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이 도구에 대하여

GLB, GLTF, OBJ, FBX의 텍스처를 자동 인식하며 크기 조절 및 변환(WebP, JPEG, PNG, KTX2)을 지원합니다. 지오메트리는 변경하지 않습니다. 출력은 가능한 원본 포맷을 유지하며, GLB/GLTF는 최적화된 GLB로 내보냅니다. STL/PLY는 텍스처가 없으므로 정점 압축 도구를 사용하세요. 모든 처리는 로컬에서 이루어집니다.

사용 팁

  • 1GLB/GLTF/OBJ/FBX 입력, 가능한 원본 포맷으로 출력
  • 2256, 4096 크기 또는 원본 유지
  • 3WebP/JPEG/PNG/KTX2 또는 원본 인코딩 유지

구성 옵션 설명

텍스처 / 이미지

최대 텍스처 크기

기본값1024px

모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.

256px
512px
1024px권장
2048px
4096px
원본 크기 유지

텍스처 형식

기본값WebP

텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.

WebP권장
JPEG
PNG
KTX2
원본 형식 유지

품질

기본값0.75

범위0.1 – 1 · step 0.05

WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.

KTX2 인코딩 모드

ETC1S는 파일 크기가 더 작아 디퓨즈 맵에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 보존하여 노멀 맵에 권장됩니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model
유형:
3D Model
형식:
Various 3D Formats
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender
설명:
any-3d 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어집니다 — 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

사용 방법

1

모델 업로드

텍스처가 포함된 3D 모델을 드래그하여 업로드

2

텍스처 확인

감지된 텍스처, 크기, 유형 확인

3

설정 및 압축

최대 크기, 포맷, 품질 설정 후 압축 실행

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

어떤 모델 형식이 텍스처 압축을 지원하나요?

A

GLB, GLTF, OBJ, FBX입니다. STL과 PLY는 텍스처를 담지 않으므로 정점 압축 또는 전체 모델 압축 도구를 사용하세요.

Q

어떤 텍스처가 처리되나요?

A

모델에서 감지된 모든 맵입니다: 디퓨즈/알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 앰비언트 오클루전(AO), 이미시브 및 기타 텍스처. 각각 동일한 설정으로 크기 조정과 재인코딩이 적용되며 참조는 자동으로 업데이트됩니다.

Q

텍스처 전용 압축과 전체 압축의 차이는 무엇인가요?

A

텍스처 전용은 메시 토폴로지를 건드리지 않고 맵만 최적화합니다. 지오메트리도 단순화하고 glTF 출력에 Meshopt/Draco를 추가하려면 전체 모델 압축 도구를 사용하세요.

Q

출력 파일이 ZIP인가요?

A

반드시 그런 것은 아닙니다. GLB/GLTF 입력은 단일 GLB 파일로 내보내집니다. OBJ는 OBJ 패키지(새 MTL과 맵이 포함된 ZIP)를 출력합니다. FBX는 FBX로 유지되며 텍스처가 별도로 저장될 때 ZIP으로 패키징됩니다.

Q

어떤 출력 형식을 선택해야 하나요?

A

WebP는 웹에서 크기/품질 균형이 가장 좋습니다. JPEG는 투명도가 없는 사진 같은 디퓨즈 맵에 적합합니다. PNG는 무손실이며 알파를 유지하므로 노멀 맵에 이상적입니다. KTX2는 KTX2를 지원하는 엔진에서 GPU 고속 로딩을 추가합니다.

Q

권장 최대 텍스처 크기는 무엇인가요?

A

대부분의 웹 애플리케이션에서는 1024px 또는 2048px이면 충분합니다. 1024px 미만으로 내리면 디테일이 눈에 띄게 흐려질 수 있습니다. 원본 크기 옵션은 전체 해상도를 유지하며, 근접 보기나 보관용 품질에 유용합니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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