3DS
Extensões: 3ds2 ferramentas
3DS é um formato criado pela Autodesk para as primeiras versões do 3ds Max, nascido nos estágios iniciais dos gráficos 3D. Ainda é amplamente usado em ativos antigos e bibliotecas de materiais. Ele armazena informações de malha, materiais e texturas básicas, com estrutura simples e boa compatibilidade.
Limitado pelas especificações antigas, o 3DS apresenta desvantagens significativas: limite baixo de vértices, restrição de nomes de arquivo no formato 8.3, suporte rudimentar a animações e ossos. Raramente é usado como formato principal em fluxos de trabalho modernos. Ao encontrar arquivos 3DS em projetos antigos ou bibliotecas, geralmente é necessário convertê-los para GLB ou OBJ para continuar usando.
Detalhes do formato
- Nome completo
- Autodesk 3ds Max (3DS)
- Tipo
- 3D Model
- Abrir com
- Notas
- O formato 3DS é amplamente suportado em softwares e engines 3D
- Recursos compatíveis
- Renderização WebGL em tempo real
- Controles de órbita com rotação/pan/zoom
- Modos de exibição wireframe e sombreado
- Reprodução de animação (se suportado pelo formato)

