Rotação automática
Padrãooff
Gira lentamente o conjunto de tiles ao redor do eixo vertical para uma visualização completa.
Transmita e inspecione conjuntos de dados 3D Tiles em larga escala, modelos de cidades e BIM com renderização HLOD de alta performance.
Por favor, aguarde
Insira a URL de um tileset.json remoto para transmitir os tiles diretamente
Não tem um arquivo à mão? Carregue um conjunto de dados 3D Tiles pronto para explorar o visualizador.
Visualizador online gratuito de 3D Tiles com suporte para arquivos locais (inclusive ZIP) e transmissão por URL remota. Grandes conjuntos de tiles são transmitidos com renderização HLOD fluida no navegador, centralizando automaticamente o modelo.
Padrãooff
Gira lentamente o conjunto de tiles ao redor do eixo vertical para uma visualização completa.
Padrão6px
Intervalo1px – 30px
Ajuste o limite de erro em pixels para subdivisão dos tiles. Valores menores carregam detalhes mais finos antes, valores maiores aumentam o desempenho.
Padrão30
Intervalo1 – 40
Limita a profundidade máxima ao percorrer a árvore espacial de tiles.
PadrãoPadrão (Material)
Alterne entre a renderização padrão de materiais e vários modos de depuração (erro no espaço de tela, erro geométrico, distância, profundidade, nós folha, cores aleatórias).
Renderizar texturas e materiais normais
Colorir por erro de tela
Colorir por erro geométrico
Colorir por distância da câmera
Colorir por nível de profundidade
Colorir por profundidade relativa
Destacar tiles folha
Atribuir cor aleatória a cada tile
PadrãoDesligado
Exibir ou ocultar caixas delimitadoras (OBB / AABB) para tiles visíveis.
Exibir caixas
Ocultar caixas
PadrãoDesligado
Exibir ou ocultar esferas delimitadoras para tiles visíveis.
Exibir esferas
Ocultar esferas
Arraste o tileset.json ou arquivo .zip para a área de upload ou insira uma URL remota abaixo.
Os níveis de detalhe (LOD) são transmitidos dinamicamente de acordo com a distância da câmera.
Ajuste o SSE, a profundidade máxima, o modo aramado e caixas delimitadoras no painel esquerdo.
3D Tiles é um padrão aberto da OGC criado pela Cesium para transmissão e renderização contínuas de conjuntos massivos de dados geoespaciais e geométricos 3D na web. Utilizando níveis hierárquicos de detalhe (HLOD) e árvores espaciais de volumes delimitadores, ele carrega de forma dinâmica apenas os tiles visíveis no enquadramento atual, proporcionando renderização fluida de fotogrametria oblíqua, modelos urbanos, BIM e nuvens de pontos.
Você pode compactar toda a pasta com o arquivo tileset.json e os tiles associados em um único arquivo .zip e carregá-lo, ou selecionar todos os arquivos juntos no seletor de arquivos. Se os dados estiverem hospedados em um servidor remoto, basta colar o link público HTTP/HTTPS do tileset.json no campo abaixo da área de upload e clicar em carregar para navegar instantaneamente no navegador.
O formato 3D Tiles foi criado originalmente pela Cesium e hoje é um padrão comunitário aberto da OGC, independente de qualquer motor de renderização específico. A Cesium ion é uma plataforma em nuvem para hospedagem e divisão de tiles, e o CesiumJS é um motor WebGL, enquanto esta ferramenta é um visualizador web independente e totalmente gratuito, que dispensa cadastros ou contas Cesium para renderizar dados no padrão.
Você pode clicar nas cenas de exemplo integradas abaixo da área de upload para carregar conjuntos oficiais com edifícios em LOD, árvores de fotogrametria e nuvens de pontos. Para baixar pacotes de teste locais, visite o repositório de código aberto CesiumGS/3d-tiles-samples no GitHub, o OpenStreetMap 3D Buildings ou os portais de dados abertos governamentais.
Um conjunto 3D Tiles utiliza um arquivo de índice JSON chamado tileset.json para definir a hierarquia espacial e os volumes delimitadores. Os dados geométricos e atributos reais ficam armazenados em formatos de tiles como modelos 3D em lote (.b3dm), nuvens de pontos (.pnts), modelos instanciados (.i3dm), tiles compostos (.cmpt) e payloads nativos glTF ou GLB no 3D Tiles 1.1.
Ao contrário de arquivos 3D monolíticos que precisam ser baixados e decodificados por completo antes da exibição, o 3D Tiles organiza grandes cenários geoespaciais e malhas de fotogrametria por drone em uma árvore espacial hierárquica de LOD. O navegador requisita alta resolução apenas para áreas próximas à câmera, reduzindo drasticamente o consumo de memória e permitindo navegação fluida em cenários 3D de escala urbana.
O visualizador funciona em navegadores móveis modernos com suporte a WebGL. No entanto, como a fotogrametria de alta resolução e as nuvens de pontos densas consomem muita memória GPU e largura de banda, em celulares recomenda-se explorar cenas de pequeno a médio porte, enquanto conjuntos urbanos de múltiplos gigabytes rodam melhor em computadores com placa de vídeo dedicada.
O erro no espaço de tela (SSE) define o limiar em pixels para subdividir um tile em filhos de maior resolução: valores menores (como 2-4 px) carregam tiles detalhados mais cedo para maior nitidez ao custo de mais memória e banda, enquanto valores maiores (como 10-20 px) reduzem os tiles ativos e melhoram a taxa de quadros em aparelhos modestos. A profundidade máxima limita o percurso da árvore espacial, evitando esgotar a memória do navegador em conjuntos muito profundos.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.