Visualizador de 3D Tiles

Transmita e inspecione conjuntos de dados 3D Tiles em larga escala, modelos de cidades e BIM com renderização HLOD de alta performance.

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Carregar 3D Tiles a partir de URL

Insira a URL de um tileset.json remoto para transmitir os tiles diretamente

Experimente uma cena de exemplo

Não tem um arquivo à mão? Carregue um conjunto de dados 3D Tiles pronto para explorar o visualizador.

Sobre Esta Ferramenta

Visualizador online gratuito de 3D Tiles com suporte para arquivos locais (inclusive ZIP) e transmissão por URL remota. Grandes conjuntos de tiles são transmitidos com renderização HLOD fluida no navegador, centralizando automaticamente o modelo.

Dicas

  • 1Suporta pastas, seleção múltipla de arquivos e arquivos .zip contendo tileset.json
  • 2Transmita conjuntos de dados remotos colando a URL de um tileset.json
  • 3Ajuste o erro no espaço de tela (SSE), profundidade da árvore e caixas delimitadoras

Sobre opções de configuração

Configurações de visualização

Rotação automática

Padrãooff

Gira lentamente o conjunto de tiles ao redor do eixo vertical para uma visualização completa.

on
offRecomendado

Nível de Detalhe (LOD)

Erro Máximo no Espaço de Tela (SSE)

Padrão6px

Intervalo1px – 30px

Ajuste o limite de erro em pixels para subdivisão dos tiles. Valores menores carregam detalhes mais finos antes, valores maiores aumentam o desempenho.

Profundidade Máxima da Árvore

Padrão30

Intervalo1 – 40

Limita a profundidade máxima ao percorrer a árvore espacial de tiles.

Depuração e Visualizações

Modo de Cor

PadrãoPadrão (Material)

Alterne entre a renderização padrão de materiais e vários modos de depuração (erro no espaço de tela, erro geométrico, distância, profundidade, nós folha, cores aleatórias).

Padrão (Material)Recomendado

Renderizar texturas e materiais normais

Erro no Espaço de Tela

Colorir por erro de tela

Erro Geométrico

Colorir por erro geométrico

Distância da Câmera

Colorir por distância da câmera

Profundidade do Tile

Colorir por nível de profundidade

Profundidade Relativa

Colorir por profundidade relativa

Nós Folha

Destacar tiles folha

Cor Aleatória

Atribuir cor aleatória a cada tile

Caixas Delimitadoras

PadrãoDesligado

Exibir ou ocultar caixas delimitadoras (OBB / AABB) para tiles visíveis.

Ligado

Exibir caixas

DesligadoRecomendado

Ocultar caixas

Esferas Delimitadoras

PadrãoDesligado

Exibir ou ocultar esferas delimitadoras para tiles visíveis.

Ligado

Exibir esferas

DesligadoRecomendado

Ocultar esferas

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
json, zip, b3dm, pnts, i3dm, cmpt
Nome completo:
3DTiles (Formato OGC 3D Tiles)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
3DTiles
Descrição:
3D Tiles é um padrão aberto projetado pela Cesium e adotado pelo OGC para streaming e renderização de grandes volumes de dados geoespaciais e geométricos 3D. Utiliza níveis hierárquicos de detalhe (HLOD) e árvores de volumes delimitadores espaciais para permitir visualização fluida em tempo real de fotogrametria, modelos urbanos, nuvens de pontos e modelos BIM diretamente no navegador.

Notas:

  • O formato 3D Tiles suporta streaming LOD hierárquico e cenas 3D massivas

Recursos compatíveis:

  • Streaming dinâmico com nível hierárquico de detalhe (HLOD)
  • Renderização WebGL em tempo real com 3DTilesRendererJS
  • Controles orbitais com rotação, zoom e deslocamento
  • Ajuste fino de erro no espaço de tela (SSE) e profundidade máxima
  • Visualização de caixas delimitadoras e modos de depuração

Como Usar

1

Selecionar arquivos ou inserir URL

Arraste o tileset.json ou arquivo .zip para a área de upload ou insira uma URL remota abaixo.

2

Navegar e explorar

Os níveis de detalhe (LOD) são transmitidos dinamicamente de acordo com a distância da câmera.

3

Configurar parâmetros LOD

Ajuste o SSE, a profundidade máxima, o modo aramado e caixas delimitadoras no painel esquerdo.

Sobre esta ferramenta

Q

O que é o formato 3D Tiles e como ele transmite grandes conjuntos de dados geoespaciais?

A

3D Tiles é um padrão aberto da OGC criado pela Cesium para transmissão e renderização contínuas de conjuntos massivos de dados geoespaciais e geométricos 3D na web. Utilizando níveis hierárquicos de detalhe (HLOD) e árvores espaciais de volumes delimitadores, ele carrega de forma dinâmica apenas os tiles visíveis no enquadramento atual, proporcionando renderização fluida de fotogrametria oblíqua, modelos urbanos, BIM e nuvens de pontos.

Q

Como visualizar 3D Tiles online sem instalar programas no computador?

A

Você pode compactar toda a pasta com o arquivo tileset.json e os tiles associados em um único arquivo .zip e carregá-lo, ou selecionar todos os arquivos juntos no seletor de arquivos. Se os dados estiverem hospedados em um servidor remoto, basta colar o link público HTTP/HTTPS do tileset.json no campo abaixo da área de upload e clicar em carregar para navegar instantaneamente no navegador.

Q

Qual é a diferença entre 3D Tiles e Cesium?

A

O formato 3D Tiles foi criado originalmente pela Cesium e hoje é um padrão comunitário aberto da OGC, independente de qualquer motor de renderização específico. A Cesium ion é uma plataforma em nuvem para hospedagem e divisão de tiles, e o CesiumJS é um motor WebGL, enquanto esta ferramenta é um visualizador web independente e totalmente gratuito, que dispensa cadastros ou contas Cesium para renderizar dados no padrão.

Q

Onde encontrar e baixar dados de exemplo gratuitos em 3D Tiles?

A

Você pode clicar nas cenas de exemplo integradas abaixo da área de upload para carregar conjuntos oficiais com edifícios em LOD, árvores de fotogrametria e nuvens de pontos. Para baixar pacotes de teste locais, visite o repositório de código aberto CesiumGS/3d-tiles-samples no GitHub, o OpenStreetMap 3D Buildings ou os portais de dados abertos governamentais.

Q

Quais formatos de arquivo e tipos de tiles são usados no 3D Tiles?

A

Um conjunto 3D Tiles utiliza um arquivo de índice JSON chamado tileset.json para definir a hierarquia espacial e os volumes delimitadores. Os dados geométricos e atributos reais ficam armazenados em formatos de tiles como modelos 3D em lote (.b3dm), nuvens de pontos (.pnts), modelos instanciados (.i3dm), tiles compostos (.cmpt) e payloads nativos glTF ou GLB no 3D Tiles 1.1.

Q

Em que o 3D Tiles difere de modelos 3D individuais tradicionais e malhas de fotogrametria?

A

Ao contrário de arquivos 3D monolíticos que precisam ser baixados e decodificados por completo antes da exibição, o 3D Tiles organiza grandes cenários geoespaciais e malhas de fotogrametria por drone em uma árvore espacial hierárquica de LOD. O navegador requisita alta resolução apenas para áreas próximas à câmera, reduzindo drasticamente o consumo de memória e permitindo navegação fluida em cenários 3D de escala urbana.

Q

É possível abrir 3D Tiles em celulares e dispositivos móveis?

A

O visualizador funciona em navegadores móveis modernos com suporte a WebGL. No entanto, como a fotogrametria de alta resolução e as nuvens de pontos densas consomem muita memória GPU e largura de banda, em celulares recomenda-se explorar cenas de pequeno a médio porte, enquanto conjuntos urbanos de múltiplos gigabytes rodam melhor em computadores com placa de vídeo dedicada.

Q

Como ajustar o erro no espaço de tela (SSE) e a profundidade máxima da árvore?

A

O erro no espaço de tela (SSE) define o limiar em pixels para subdividir um tile em filhos de maior resolução: valores menores (como 2-4 px) carregam tiles detalhados mais cedo para maior nitidez ao custo de mais memória e banda, enquanto valores maiores (como 10-20 px) reduzem os tiles ativos e melhoram a taxa de quadros em aparelhos modestos. A profundidade máxima limita o percurso da árvore espacial, evitando esgotar a memória do navegador em conjuntos muito profundos.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

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