Recalcular normais
Recalcula as normais de vertice a partir do winding das faces. Corrige normais ausentes, de comprimento zero ou invertidas que causam faces pretas.
Detecte e corrija a orientação anormal das superfícies do modelo. Recalcule ou inverta com um clique para eliminar faces pretas e melhorar a visualização e a impressão.
Por favor, aguarde
Esta ferramenta foi feita para corrigir problemas de orientação das superfícies em modelos 3D. Quando o modelo mostra áreas pretas ou faces estranhas na visualização, normalmente é porque a superfície está com a orientação invertida. Basta enviar o modelo: a ferramenta detecta automaticamente as faces com orientação errada e oferece duas formas de correção, recalcular ou inverter tudo. Depois de corrigido, o modelo fica com a renderização certa para impressão 3D, jogos, AR e outros usos. Suporta STL, OBJ, GLB e outros formatos. Todo o processamento acontece localmente no navegador, sem enviar arquivos para servidor.
Recalcula as normais de vertice a partir do winding das faces. Corrige normais ausentes, de comprimento zero ou invertidas que causam faces pretas.
Inverte todas as normais e o winding das faces (virar dentro/fora).
Arraste e solte ou navegue até seu arquivo 3D
Use o painel esquerdo para aplicar a operação desejada
Gire e inspecione o resultado no visualizador 3D
Escolha o formato de saída e baixe o modelo transformado
As faces pretas normalmente aparecem quando a orientação da superfície está inconsistente, ou seja, algumas faces ficam viradas para dentro em vez de para fora. Esta ferramenta detecta e corrige esse problema automaticamente, deixando todas as superfícies com a orientação correta.
Não. A correção apenas ajusta a orientação das superfícies, sem mudar a geometria, as dimensões ou os detalhes. O modelo exportado fica idêntico ao original.
Não. Com a orientação correta, o modelo não apresenta faces pretas na pré-visualização nem no fatiador do software de impressão 3D, e a impressão fica melhor.
Dá. A ferramenta processa o modelo inteiro, detectando e corrigindo a orientação das superfícies de cada peça automaticamente, sem precisar separar nada manualmente.
Recalcular reconstrói as normais dos vértices com base na direção atual das faces, indicado para normais ausentes ou corrompidas. Inverter tudo troca a ordem dos triângulos, ideal para quando o modelo inteiro está do avesso. Tente recalcular primeiro; se ainda houver áreas pretas, use inverter tudo.
Não. Depois da correção, todas as faces ficam apontando para fora, então a renderização de face única já funciona em visualizadores e fatiadores. A configuração de material de dupla face do arquivo original é mantida ao exportar.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.