Tipo
PadrãoImagem
Escolha decal de imagem ou de texto. Imagem para logos; texto para rótulos e assinaturas.
Envie PNG, JPG ou WebP (PNG transparente recomendado).
Digite o texto, ajuste tamanho e cor e então posicione.
Aplique decal em modelo 3D como um adesivo real: logo, imagem ou texto colados na superfície, com ajuste automático a curvas, recorte em quinas e abertura em vazados. Exporte em GLB com camadas independentes, tudo no navegador, sem upload.
Por favor, aguarde
Após enviar o modelo, clique na superfície para posicionar um decalque de imagem ou texto; arraste sobre a superfície para mover, redimensionar e rotacionar. Diferente de uma repintura por IA ou de uma textura plana colada, o decalque envolve curvas naturalmente e é recortado em quinas e arestas, sem atravessar para o verso. Quando o decalque cruza furos, aberturas ou regiões inacessíveis da malha, essas áreas são perfuradas para evitar triângulos flutuantes ou penetrantes. Cada decalque é exportado no GLB como uma malha independente, sem alterar as texturas originais: você ainda pode selecionar, mover ou excluir cada camada separadamente em ferramentas como o Blender.
PadrãoImagem
Escolha decal de imagem ou de texto. Imagem para logos; texto para rótulos e assinaturas.
Envie PNG, JPG ou WebP (PNG transparente recomendado).
Digite o texto, ajuste tamanho e cor e então posicione.
No modo imagem, envie a arte do adesivo. PNG transparente fica melhor em curvas e arestas.
No modo texto, digite o que deseja colar na superfície.
Padrão64px
Intervalo24px – 160px
Tamanho da fonte no canvas de textura (pixels). Maior = mais nítido e mais espaço de textura.
Padrão#ffffff
Cor de preenchimento do texto. Combina bem com fundo transparente.
PadrãoLigado
Ajusta as etiquetas aos pontos-chave do modelo dentro do raio de tolerância.
PadrãoLigado
Ao arrastar, alinha com os limites do modelo, os planos centrais e os centros de outras etiquetas, mostrando linhas guia.
PadrãoLigado
Ajusta ao vértice mais próximo.
PadrãoLigado
Ajusta ao ponto médio da aresta mais próxima.
PadrãoLigado
Ajusta ao centro das faces triangulares.
Padrão1
Intervalo0.001 – 1000 · step 0.01
Raio de busca do ajuste, relativo ao tamanho do modelo. Valores maiores facilitam acertar os pontos-chave.
Após preparar o decal, clique na superfície. Arrastar o vazio orbita a vista.
Selecione e arraste o handle central: desliza pela superfície e pode ir para o outro lado.
Padrão0.18
Intervalo0.05 – 0.6 · step 0.01
Após selecionar, arraste os handles de ponto. Tamanho relativo ao raio da esfera envolvente, com valor e faixa iniciais.
Handle em anel em torno da normal. Encaixe em 90° por padrão; Shift para rotação livre.
Cada decal exporta como malha separada sem alterar texturas originais. Selecione, oculte ou exclua individualmente no Blender e similares.
Arraste e solte o arquivo do modelo 3D ou clique para escolher
Na barra lateral, escolha Imagem (upload) ou Texto (digite e ajuste fonte e cor)
Clique na superfície para posicionar; com o decalque selecionado, arraste, redimensione, rotacione ou exclua
Clique em exportar para baixar o arquivo GLB com todos os decalques em camadas independentes
Não. Esta ferramenta aplica logos, imagens ou texto em uma área específica do modelo, sem substituir ou repintar o material inteiro. É ideal para marcação, assinatura e mockups de produto.
Na interação, parece um adesivo que envolve a superfície. Esta página e as páginas GLB/3MF exportam decalques como malhas texturizadas independentes; já a página STL transforma o padrão em uma camada geométrica imprimível, mais próxima de uma marcação em relevo.
Texto para STL gera nova geometria 3D a partir do texto, ideal quando você quer imprimir apenas as letras. Esta ferramenta aplica logos, imagens ou texto na superfície de um modelo existente e exporta GLB, ideal para marcação, assinatura e exibição de marca.
Sim. STL e mais de 20 formatos são aceitos na entrada. Após aplicar os decalques, esta página exporta GLB com as camadas de adesivo texturizado. Se precisar de uma malha STL imprimível, exporte o GLB e use a conversão GLB para STL. Uma ferramenta separada de relevo STL está em desenvolvimento.
Sim. O decalque usa projeção Shrinkwrap, então ele adere a superfícies curvas e esféricas como um adesivo real, sem esticar nem deformar como uma textura plana. Quanto mais contínua for a superfície, mais suave fica o resultado.
Ele é recortado automaticamente na dobra, em vez de ser esticado para o outro lado: como um adesivo real que não alcança o interior de um canto de 90°.
Sim. Quando o decalque cruza furos, aberturas ou faces traseiras que não podem ser alcançadas, essas regiões são recortadas automaticamente. Não ficam triângulos flutuantes nem geometria atravessando o modelo, e as bordas saem limpas.
Não. A orientação do decalque permanece contínua ao mover entre faces, então o logo não vira de cabeça para baixo de repente. Mesmo ao arrastar para o lado oposto, a rotação acompanha suavemente, sem precisar ajustar manualmente.
Não. Cada decalque é uma malha texturizada independente do material original. A textura original é preservada e você pode ocultar ou excluir cada decalque separadamente em softwares como o Blender.
Dá. Mude para a aba de texto, digite o conteúdo e ajuste o tamanho e a cor; depois clique na superfície do modelo para posicionar. Você ainda pode arrastar para reposicionar e voltar à aba de texto para editar o conteúdo quando quiser.
Sim. Ao arrastar o anel de rotação, o padrão é encaixar em múltiplos de 90°. Segure a tecla Shift para desativar temporariamente o encaixe e girar em qualquer ângulo livre.
A entrada aceita GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY e mais de 20 formatos. Esta página exporta sempre GLB. Para manter o mesmo formato, use Decal em 3MF ou Decal em GLB. Para uma malha imprimível, exporte GLB e converta com GLB para STL.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.