Ferramenta de Decal em Modelo 3D

Aplique decal em modelo 3D como um adesivo real: logo, imagem ou texto colados na superfície, com ajuste automático a curvas, recorte em quinas e abertura em vazados. Exporte em GLB com camadas independentes, tudo no navegador, sem upload.

Área de trabalho

Arraste os arquivos aqui

ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

Após enviar o modelo, clique na superfície para posicionar um decalque de imagem ou texto; arraste sobre a superfície para mover, redimensionar e rotacionar. Diferente de uma repintura por IA ou de uma textura plana colada, o decalque envolve curvas naturalmente e é recortado em quinas e arestas, sem atravessar para o verso. Quando o decalque cruza furos, aberturas ou regiões inacessíveis da malha, essas áreas são perfuradas para evitar triângulos flutuantes ou penetrantes. Cada decalque é exportado no GLB como uma malha independente, sem alterar as texturas originais: você ainda pode selecionar, mover ou excluir cada camada separadamente em ferramentas como o Blender.

Como Usar

  • Carregue o modelo

    Solte um GLB, glTF, FBX, OBJ, STL ou outro arquivo 3D comum.

    Dica: Modelos com superfícies lisas e contínuas dão o envolvimento mais limpo.

  • Prepare o decalque

    Escolha Imagem e envie uma imagem, ou Texto e digite suas palavras, depois ajuste Tamanho e Cor.

    Dica: Um PNG com fundo transparente evita uma caixa branca em volta do logotipo.

  • Clique para aplicar

    Clique na superfície. O decalque acompanha as curvas e é cortado em quinas vivas e furos em vez de atravessá-los.

    Dica: Ligue Ativar ajuste para alinhar com bordas ou centros de face.

  • Ajuste na superfície

    Refine com Mover, Escala e Rotacionar. A rotação encaixa a cada 90°; segure Shift para qualquer ângulo.

    Dica: Você pode arrastar um decalque para outro lado do modelo e ele mantém a direção.

  • Exporte em GLB

    Cada decalque é salvo como camada própria, então as texturas originais ficam intactas e você ainda pode movê-lo ou apagá-lo no Blender.

Sobre opções de configuração

Origem do decal

Tipo

Imagem
Escolha decal de imagem ou de texto. Imagem para logos; texto para rótulos e assinaturas.
  • ImagemRecomendado: Envie PNG, JPG ou WebP (PNG transparente recomendado).
  • Texto: Digite o texto, ajuste tamanho e cor e então posicione.

Arquivo de imagem

No modo imagem, envie a arte do adesivo. PNG transparente fica melhor em curvas e arestas.

Conteúdo do texto

No modo texto, digite o que deseja colar na superfície.

Estilo do texto

Tamanho

64px24px – 160px
Tamanho da fonte no canvas de textura (pixels). Maior = mais nítido e mais espaço de textura.

Cor

#ffffff
Cor de preenchimento do texto. Combina bem com fundo transparente.

Ajuste e alinhamento

Ativar ajuste

Ligado
Ajusta as etiquetas aos pontos-chave do modelo dentro do raio de tolerância.

Guias de alinhamento

Ligado
Ao arrastar, alinha com os limites do modelo, os planos centrais e os centros de outras etiquetas, mostrando linhas guia.

Vértice

Ligado
Ajusta ao vértice mais próximo.

É um adesivo/decalque ou um efeito de gravação em relevo?

Na interação, parece um adesivo que envolve a superfície. Esta página e as páginas GLB/3MF exportam decalques como malhas texturizadas independentes; já a página STL transforma o padrão em uma camada geométrica imprimível, mais próxima de uma marcação em relevo.

Posso colocar um logo em um arquivo STL?

Sim. STL e mais de 20 formatos são aceitos na entrada. Após aplicar os decalques, esta página exporta GLB com as camadas de adesivo texturizado. Se precisar de uma malha STL imprimível, exporte o GLB e use a conversão GLB para STL. Uma ferramenta separada de relevo STL está em desenvolvimento.

E quando o decalque chega a uma quina ou aresta?

Ele é recortado automaticamente na dobra, em vez de ser esticado para o outro lado: como um adesivo real que não alcança o interior de um canto de 90°.

O decalque abre furos automaticamente?

Sim. Quando o decalque cruza furos, aberturas ou faces traseiras que não podem ser alcançadas, essas regiões são recortadas automaticamente. Não ficam triângulos flutuantes nem geometria atravessando o modelo, e as bordas saem limpas.

O decalque é gravado na textura original do modelo?

Não. Cada decalque é uma malha texturizada independente do material original. A textura original é preservada e você pode ocultar ou excluir cada decalque separadamente em softwares como o Blender.