Conversor de GLB para FBX
Importe modelos Web 3D em engines de jogos convertendo GLB para FBX. Preserva animações esqueléticas, blend shapes e materiais PBR para Unity e Unreal Engine.
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Sobre Esta Ferramenta
GLB é o padrão para web 3D, mas engines de jogos como Unity e Unreal usam principalmente FBX para importação de assets. Este conversor preenche a lacuna transformando modelos GLB em FBX com suporte completo para malhas, materiais, texturas, ossos e clips de animação.
Dicas
- 1Extração automática de informações do modelo
- 2Suporte a otimização de malha e incorporação de texturas
- 3Pré-visualização 3D em tempo real
Como Usar
Envie Seu GLB
Arraste e solte seu arquivo GLB ou clique para selecionar
Revise as Informações e Configurações do Modelo
Verifique as informações do modelo e ajuste as configurações de conversão
Baixe o FBX
Clique em converter e baixe seu arquivo FBX instantaneamente
Perguntas Frequentes
Posso importar o FBX convertido diretamente no Unity?
Sim. O arquivo FBX de saída usa uma estrutura compatível com o padrão Autodesk e pode ser arrastado para a pasta Assets do Unity. Materiais e texturas são exportados separadamente para o fluxo de trabalho de atribuição de materiais do Unity.
Os materiais PBR do GLB são convertidos corretamente para engines de jogos?
Materiais PBR metalness-roughness do GLB são mapeados para propriedades de material FBX. Embora o FBX use um modelo de material diferente, o conversor mapeia cor base, metalness, roughness e mapas normais para os equivalentes FBX mais próximos para uma fidelidade visual razoável na engine.
A saída FBX é binária ou formato ASCII?
A saída é sempre FBX binário, que é recomendado para engines de jogos devido ao menor tamanho de arquivo e carregamento mais rápido.
Como as extensões de material KHR do GLTF são tratadas?
Extensões KHR comuns (por exemplo, KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) são mapeadas para as propriedades de material FBX mais próximas. Como o FBX usa um modelo de material diferente, alguns efeitos avançados podem exigir ajuste manual.
E se a escala do modelo estiver incorreta após a conversão?
GLB/GLTF usa metros, enquanto o FBX comumente usa centímetros. Ajuste o fator de escala nas configurações de conversão (tipicamente definido como 100), ou modifique o fator de escala de importação na sua engine após importar.
Com qual versão do FBX a saída é compatível?
A saída é compatível com FBX 7.x (2011+), sendo corretamente reconhecida por Unity, Unreal Engine, Blender, Maya e outros softwares mainstream. Para versões FBX mais antigas, importe primeiro no Blender e re-exporte.
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