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Conversor de GLB para FBX

Importe modelos Web 3D em engines de jogos convertendo GLB para FBX. Preserva animações esqueléticas, blend shapes e materiais PBR para Unity e Unreal Engine.

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Sobre Esta Ferramenta

GLB é o padrão para web 3D, mas engines de jogos como Unity e Unreal usam principalmente FBX para importação de assets. Este conversor preenche a lacuna transformando modelos GLB em FBX com suporte completo para malhas, materiais, texturas, ossos e clips de animação.

Dicas

  • 1Extração automática de informações do modelo
  • 2Suporte a otimização de malha e incorporação de texturas
  • 3Pré-visualização 3D em tempo real

Como Usar

1

Envie Seu GLB

Arraste e solte seu arquivo GLB ou clique para selecionar

2

Revise as Informações e Configurações do Modelo

Verifique as informações do modelo e ajuste as configurações de conversão

3

Baixe o FBX

Clique em converter e baixe seu arquivo FBX instantaneamente

Perguntas Frequentes

Q

Posso importar o FBX convertido diretamente no Unity?

A

Sim. O arquivo FBX de saída usa uma estrutura compatível com o padrão Autodesk e pode ser arrastado para a pasta Assets do Unity. Materiais e texturas são exportados separadamente para o fluxo de trabalho de atribuição de materiais do Unity.

Q

Os materiais PBR do GLB são convertidos corretamente para engines de jogos?

A

Materiais PBR metalness-roughness do GLB são mapeados para propriedades de material FBX. Embora o FBX use um modelo de material diferente, o conversor mapeia cor base, metalness, roughness e mapas normais para os equivalentes FBX mais próximos para uma fidelidade visual razoável na engine.

Q

A saída FBX é binária ou formato ASCII?

A

A saída é sempre FBX binário, que é recomendado para engines de jogos devido ao menor tamanho de arquivo e carregamento mais rápido.

Q

Como as extensões de material KHR do GLTF são tratadas?

A

Extensões KHR comuns (por exemplo, KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) são mapeadas para as propriedades de material FBX mais próximas. Como o FBX usa um modelo de material diferente, alguns efeitos avançados podem exigir ajuste manual.

Q

E se a escala do modelo estiver incorreta após a conversão?

A

GLB/GLTF usa metros, enquanto o FBX comumente usa centímetros. Ajuste o fator de escala nas configurações de conversão (tipicamente definido como 100), ou modifique o fator de escala de importação na sua engine após importar.

Q

Com qual versão do FBX a saída é compatível?

A

A saída é compatível com FBX 7.x (2011+), sendo corretamente reconhecida por Unity, Unreal Engine, Blender, Maya e outros softwares mainstream. Para versões FBX mais antigas, importe primeiro no Blender e re-exporte.

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