As animações funcionam?
A maioria das animações esqueléticas comuns é preservada, incluindo ossos e skinned mesh. Restrições complexas ou controladores mais avançados podem precisar de ajustes no DCC ou no motor.
GLB → FBX, modelos da Web para motores de jogo e DCC.
ou clique para selecionar, colar suportado
Converta GLB, comum na Web, para FBX, comum em motores de jogo e ferramentas DCC, mantendo ao máximo animações esqueléticas e materiais. Tudo é processado localmente no navegador, então seus arquivos não são enviados a nenhum servidor.
Os dois levam modelos, materiais e animação, mas foram feitos para usos diferentes.
| GLB | FBX | |
|---|---|---|
| Feito para | Web, RA e visualizadores em tempo real | Motores de jogo e software de animação 3D |
| Dono | Padrão aberto (Khronos Group) | Autodesk |
| Abre em | Navegadores, RA no Android e iOS, Blender, motores de jogo | Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal |
| Materiais | PBR: cor, rugosidade, metalicidade, normal | Materiais clássicos: cor, normal e mapas parecidos |
| Texturas | Sempre dentro do arquivo | Dentro do arquivo ou em arquivos separados |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Eixo superior | Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.
| Y para cima |
Rotação X | Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos. | 0°-180° – 180° |
Rotação Y | Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos. | 0°-180° – 180° |
Rotação Z | Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos. | 0°-180° – 180° |
Método de aplicação da rotação | Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.
| Transformação do nó raiz |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Modo de recursos | Escolha como as texturas são empacotadas na exportação FBX. Separado envia texturas como arquivos auxiliares em um ZIP; incorporado as coloca em um único arquivo FBX.
| Incorporado |
| Problema | Causa provável | O que fazer |
|---|---|---|
| Superfícies perderam brilho ou aparência metálica | Materiais clássicos do FBX não têm espaço para mapas de rugosidade e metalicidade | Monte o material PBR de novo no motor. |
| Tamanho errado | Os números são mantidos e o app de destino usa outras unidades | Use a mesma unidade no software 3D antes de importar. |
| Quer as texturas como arquivos separados | Por padrão elas são embutidas | Mude o modo de recursos para Separado e receba um ZIP com o FBX e as texturas. |
| Parte da animação ficou estranha | Rigs e restrições complexos nem sempre passam | Confira a animação no motor e ajuste o rig lá. |
A maioria das animações esqueléticas comuns é preservada, incluindo ossos e skinned mesh. Restrições complexas ou controladores mais avançados podem precisar de ajustes no DCC ou no motor.
O FBX foi desenhado para intercâmbio entre softwares de animação e DCC, e é importado nativamente por Maya, 3ds Max, Cinema 4D e Blender. Converter GLB para FBX entrega o modelo, os materiais e a animação no formato que esses pipelines profissionais esperam.
Sim. As duas engines importam FBX diretamente; arraste o arquivo para o projeto e confira os materiais depois.
Sim. O Blender tem um importador de FBX em Arquivo > Importar > FBX.
Sim, com o conversor de FBX para GLB. Alguns detalhes de material podem não voltar exatamente iguais, então guarde seu GLB original.
fbx|Abrir com: Blender、Visualizador 3D do Windows、Visualizador de modelos 3D