Conversor de FBX para GLB
Liberte-se do formato proprietário FBX convertendo para o padrão aberto GLB. Preserva malhas, esqueletos, animações e materiais PBR para implantação na web.
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Sobre Esta Ferramenta
FBX é o formato 3D proprietário da Autodesk, amplamente utilizado em engines de jogos e pipelines de animação. Converter para GLB abre seus modelos para o ecossistema web — qualquer navegador, qualquer plataforma, sem plugins necessários. Esta ferramenta lida com recursos específicos do FBX, incluindo animação esquelética, blend shapes e conversão de materiais.
Dicas
- 1Extração automática de informações do modelo
- 2Suporte a otimização de malha e incorporação de texturas
- 3Pré-visualização 3D em tempo real
Como Usar
Envie Seu FBX
Arraste e solte seu arquivo FBX ou clique para selecionar
Revise as Informações e Configurações do Modelo
Verifique as informações do modelo e ajuste as configurações de conversão
Baixe o GLB
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Perguntas Frequentes
As animações FBX são preservadas na saída GLB?
Sim. Animações esqueléticas, incluindo transformações de ossos e dados de skinning, são convertidas para o formato de animação GLTF. Observe que alguns recursos de animação específicos do FBX, como marcadores de expressão, podem não ter equivalentes diretos no GLTF.
Por que converter FBX para GLB em vez de usar o FBX diretamente?
FBX é um formato binário proprietário que requer bibliotecas especializadas para análise. GLB é um padrão aberto (Khronos GLTF) suportado nativamente por navegadores web, Three.js, Babylon.js e a maioria dos visualizadores 3D modernos, sem plugins ou licenças adicionais.
Os blend shapes do FBX são preservados?
Blend shapes comuns (também conhecidos como morph targets) podem ser convertidos para GLB. O padrão GLTF suporta morph targets, mas algumas curvas de animação de morph específicas do FBX podem exigir ajuste manual.
Quais versões do FBX são suportadas?
Versões do FBX de 6.1 (2006) a 7.7 (2020) são suportadas, cobrindo a vasta maioria dos arquivos FBX de softwares de modelagem 3D e animação. Recomenda-se usar uma versão mais recente para exportação para melhor compatibilidade.
O que acontece com luzes e câmeras no FBX?
O padrão GLB/GLTF suporta nós de luz e câmera. Luzes e câmeras do FBX são convertidas para nós GLTF correspondentes, mas alguns parâmetros específicos do FBX (por exemplo, curvas de atenuação) podem exigir ajuste manual.
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