GLB para STL

Converta GLB em STL para impressão 3D. Do modelo da web direto para o fatiador.

Área de trabalho

Arraste os arquivos aqui

ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

Extraia a malha estática de um GLB e exporte para STL, otimizado para fatiamento em impressão 3D. Animações e esqueletos não são preservados. Antes de imprimir, confira se o modelo é fechado e se as unidades estão corretas. Todo o processamento é feito no navegador: seus arquivos nunca saem do computador.

O que muda ao converter GLB para STL

Um GLB traz forma, cores, texturas e às vezes animação. Um STL guarda só a forma, que é o que o fatiador precisa.

GLB: forma com cores e texturas
STL: só a forma
GLB
Formato 3D em um único arquivo, usado na web, em jogos e em RA.
STL
O formato comum de impressão 3D: só triângulos, sem cor e sem unidades.
Textura
Uma imagem aplicada ao modelo para dar cor e detalhe. Não é mantida no STL.
Animação
Movimento salvo no arquivo. O STL mantém uma pose parada.
Estanque
Uma malha fechada, sem furos, a que as impressoras processam melhor.
Unidades
O GLB costuma usar metros; o STL não tem unidades e os fatiadores assumem milímetros.

Sobre opções de configuração

Configurações Gerais

Eixo superior

Z para cima
Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.
  • Y para cima: Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.
  • Z para cimaRecomendado: Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.

Rotação X

0°-180° – 180°
Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Y

0°-180° – 180°
Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Z

0°-180° – 180°
Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Método de aplicação da rotação

Transformação do nó raiz
Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.
  • Incorporar nos vértices: A rotação é gravada em todas as coordenadas dos vértices e aplicada de forma consistente em todos os formatos de exportação; os dados de geometria são reescritos.
  • Transformação do nó raizRecomendado: A rotação é gravada como transformação do nó raiz, mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos com esqueleto/animação, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicam.

Configurações de Saída STL

Formato Binário

STL Binário
Escolha o formato de armazenamento STL. Ambos os formatos produzem resultados de impressão idênticos.
  • STL BinárioRecomendado: Arquivo menor, carregamento mais rápido. Suportado pelo Cura, PrusaSlicer, Chitubox e todos os principais fatiadores. Recomendado para impressão 3D.
  • STL ASCII: Formato de texto simples, legível em qualquer editor de texto para depuração. O tamanho do arquivo é ~4-6x maior que o binário.

Dividir múltiplas peças

off
Exporta peças independentes como arquivos STL separados compactados em um arquivo ZIP.

stl|Abrir com: Software de fatiamento、MeshLab、Visualizador 3D do Windows、Visualizador STL online

Se algo der errado ao converter GLB para STL

A maioria das surpresas vem da diferença entre modelos de web ou jogos e arquivos de impressão. Veja o que conferir.

ProblemaCausa provávelO que fazer
Modelo fica minúsculo no fatiadorGLB costuma estar em metros; os números são mantidos e o fatiador lê como milímetrosAumente a escala em 1000 no fatiador.
Cores e texturas sumiramO STL guarda só a formaUse GLB para 3MF se precisar de cor.
Personagem fica preso em uma poseO STL não tem animação; a pose padrão é exportadaPosicione o modelo em um app 3D antes de converter.
Todas as peças viraram um objetoTodas as malhas são unidas em um único STLExporte as peças separadamente no original se precisar delas separadas.
O fatiador acusa furos ou errosMuitos modelos de web e jogos não são sólidos fechadosRepare a malha no fatiador ou em uma ferramenta de malhas antes de imprimir.

O STL convertido pode ser usado em CNC?

Pode. STL também é um formato comum em fluxos de CNC e CAM. A conversão exporta apenas geometria pura, então você pode carregar o arquivo em um software CAM e gerar trajetórias de ferramenta como faria com qualquer outro STL.

O modelo ficou com superfícies facetadas. Isso é normal?

Sim. O STL representa superfícies com triângulos planos, então curvas podem parecer facetadas de perto. A suavidade depende da densidade da malha do GLB original: malhas mais densas resultam em superfícies mais lisas.

Posso converter um escaneamento 3D feito em app de celular?

Sim, se o app exportar GLB. Escaneamentos costumam ter furos ou base irregular; deixe o fatiador reparar a malha ou aplainar a base antes de imprimir.

Devo imprimir a partir de STL ou 3MF?

STL é o mais aceito. O 3MF também guarda unidades e cores, então, se o seu fatiador suportar, vale testar GLB para 3MF.

O STL fica maior que o GLB?

Muitas vezes sim. O STL repete os vértices de cada triângulo e não tem compressão, enquanto o GLB os guarda de forma compacta.

Posso imprimir um personagem de jogo ou do Sketchfab?

Só se a licença permitir. Modelos de jogos costumam ter partes finíssimas, como cabelo ou roupa; dê espessura a elas em um programa de modelagem antes de imprimir.